Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

プレイメモ

ポケカはじめたので適当に


●プレイ・視点

自分の場のカードをまじまじと確認する必要はありません。
視点は基本的に相手の場のカードに注力するようにしましょう。
VGなら手札の枚数・ダメージ、リアガード。ポケカなら手札の枚数と残HP・特性です。

●思考

思考をするのは基本的に相手のターンです。
自分のターンで考えるのはトップ1枚分による差異のみです。
VGならガードで切るカードの優先順位だけ決めて次のターンを常に意識します。
ポケカは相手のターンに出来る事が無いので……
バトルポケモンがきぜつしたらどうするか、きぜつしなかったらどうするか。
ぐらいです、一応特殊状態になったらどうするか等も考えて良いですがイレギュラーです。

自分のターンでドライブチェックを行い手札の残量が決定したらそれを意識して
相手にターンを渡して、相手がサマしない程度に相手の動きを見ながら
手札の優先順位通りにカードを切るだけです。

「どれが公開札で非公開札か」が分らなくなるシャカパチをしてる人もいますが
もう頭が悪いなら手札の持ち方を工夫しましょう。公開札は反対に持つとか…
左に非公開札を持って、右に公開札を持つとかすればいちいち考えなくていいです。

また、思考に一貫性が無く毎回考えてしまうテンプレプレイが作れない人は
決め打ちしたテンプレで自分の手札を並び変えた上で相手にターンを渡しましょう。
残さないと行けないカードは後ろ、ガードで投げるカードは手前!とかに持てば
相手ターンのガードでも「どれ切ろうかな、どれが非公開だっけな」とかなりません。

数年前は、最後の《R》のアタックで
「何処殴ろうかなー。ダメ与えて良いのかな?」とか適当な事言いながら
手札並び変えて次の相手のターンと次の自分のターンの事考えてました。


動きを理解してしまえば何の工夫もいらないと思います。

「頭悪い奴が下手糞なシャカパチして。
 下手糞なプレイと雑な思考生んで勝てる訳ねーだろ」

ってお師匠様に言われた事もあります。

 

●試合運び

○ターン計画

ニコ生でお馴染みのワードですね。
今はリソース回復が激しいので錆びた話ですが
ポケカをやっていると思いだして来ます。

最初から最後までの動きを意識して
ゲームエンドに向けてメイクして行くのも基本ですが
そのエンドルートに入る為に

後、何ターンあるのか
何処で相手のリソースを削って
自分は後何ターン耐えれて
数ターン後にはエンドルートに入れる

っていうのをなるべく見切れるようにすることです。
各デッキの最大値というのを知識として持って置く必要があります。

ポケカで言う所のHP10耐えですね。
10でも残って耐えればターンが返ってくる訳で
それをさせない為の策が相手にもあるんでしょうけど…

大体、何ターン耐えれる。っていうのが綺麗に見えていると
最後のエンドルートに入る時に余剰カードが全然無かったりします。
ランダムであったトップ1枚を除いてすべてを使い切りファイナルターンを
迎えるみたいなことも充分にありえます。

 

 

TCG近状

最近の主事情


ヴァンガード

相変わらず『ニコニコ生放送』で構築をしてペチペチして
時々々秋葉に出てはペチペチしている程度のモチベーションです。

2月頭の新弾からデッキは結構作っていますが……
作っているだけ‼みたいなところはあります。

そろそろ今後新規追加があってもメンテナンスしないクランを
売り払って行こうかと考え中です。そもそもデッキありすぎます。
現行稼働しているクランは

グランブルー(ナイトローゼ軸)
・ゴールドパラディン(グルグウィント軸)
・たちかぜ(ガイア軸)
・ノヴァグラップラー(ビクトール軸)
・シャドウパラディン(ルアード軸)
・ペイルムーン(ルキエ軸)
・むらくも(ヤスイエ軸)

ぐらいです。
ロイヤルパラディンやかげろう、アクアフォースは休憩中です。
ジェネシス、なるかみ、オラクル、ギアクロニクルも放置中です。

リンクジョーカーとエンジェルフェザーはしばらく見ていません。
この2種に関しては売り払う予定を立てております。欲しい方はリプライ!

 

ポケモンカード

開始して2ヵ月ぐらい経ちました。
ショップ大会にも参加しました‼(人類の進歩)

相手のターンのアクションが無いという今時珍しいTCGですが
その分、他のTCGには無い要素を豊富に秘めております。
ポケモンに触れたことのない人間は居ないはずだぜ?て感じです。

新規シリーズも始まり一応、始め時ではあります。

《VG》と異なり初手の枚数とドロソの数が段違いです。
しっかり構築すれば殆ど事故が無いゲームです。
また、捲り等の運も複雑すぎる動きも特には発生しません。
つまり、シンプル イズ ベストを体現しています。

相手ターンのアクションは無いですが
事前に打っておける妨害カードは豊富にあるので
流行りのデッキを意識してメタカードを選択出来るのも面白さであり
ドロソが豊富なのでそのメタカードも引いてこれるし腐れば捨てれると
この辺りが特有の面白さかと思います。

良い所、悪い所でいえば
どのデッキにでも入る汎用カードというのが決まっているので
たくさんデッキを作って使い回ししない!となると大量に必要になります。
しかも、その手のカードに限ってある程度値段がするので下手に数を増やさなければOKです。

『ただ、構築はかなりシビアです』

 


●シャドウバース

3弾環境はすぐに固まってしまったので
現状ある程度ナーフされていますが面白みはあまり感じません。
2弾の時は環境が良い感じに回っていたように感じました。

次の弾に期待したいところです。


●デュエルリンクス

本当初期の遊戯王みたいで楽しいです。
相手ターンアクションがあるソシャゲて良いですね。
まだ強すぎるカードは出ていないので…まだ楽しいです。はい。


ツイッター

春の訪れを感じています。
あなたは
今何処で何をしていますか。

 

ペイルムーン:銀の茨軸 Ver5.0

■グレード3《8枚》
4 銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ
4 銀の茨の竜使い ルキエ

■グレード2《11枚》
4 銀の茨 アップライト・ライオン
3 銀の茨の奇術師 クレメンス
2 銀の茨の獣使い マリチカ
2 銀の茨の曲芸師 ルカミア

■グレード1《14枚》
4 銀の茨の催眠術師 リディア
4 銀の茨のお手伝い ゼルマ
3 銀の茨の道化師 セルネ
3 銀の茨のお手伝いイリナ

■グレード0《17枚》
1 銀の茨の獣使い エミール
4 銀の茨のお手伝い ディクシー
4 銀の茨 バーキング・ドラゴン
4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ
4 銀の茨のお手玉師 ナディア

《星:8 引4:治4》


■グレード4《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
1 道化魔竜 ワンダリング・ドラゴン
1 愛満ちる幻道化 マーヤ
2 鎖鋸の大奇術 ファーニバル

1 エアーエレメント・シブリーズ
2 銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ
2 銀の茨の神竜使い ヴィーナス・ルキエ
2 道化魔竜 ルナテック・ドラゴン
3 夢踊る彩翼 ミルワード
1 仮面の神竜使い ハリー


300日ぶりの更新となります。
銀の茨・ルキエ軸の《ペイルムーン》です。
私の手元でも息が長く初期から持ってます。

特に深い事は考えていません…

●グレード3
G3の枚数は悩みましたがシシルス互換を搭載したく無かったので
単純に8枚詰めこみました。ソウルに狙って入れるカードも多いので
序盤に引きすぎない限り特に問題は無いと思います。
途中、2超越目が安定しない可能性も有りますので注意が必要です。
最悪ミルワード等を使えば盤面は取り返せるので2枚切り超越も視野です。

●グレード2
ルカミアは新規カードなので入れてみました。
ヒット時にG3を山札からソウルに置けるので素ルキエを置きます。
新規FVも採用していればそのままG3を手札に拾う事が可能ですが……
安定性が無いので特に重要と言う訳ではありません。

逆にコレぐらいしか新しいカードが無いので
下手をすればマリチカ3 クレメンス4 ライオン4でも良かったです。
クレメンスやマリチカと異なりヒットしても相手は不利にはならないので
圧力不足と言っても過言ではありません。
正直コイツを運用するなら4枚搭載の新規FV有りでG3にアクセスしたいところです。

もう1種、ライオンの下位互換みたいなのがいましたが流石にスペック不足でした。
クレメンスとマリチカで良脇から圧力をかけて、ライオンハリーで殴りきりましょう。

●グレード1
非常に優秀なカードが多いです。シシルスを入れたくなくなるのも分ります。
今回登場したセルネは、ミスティックルキエとシナジーして盤面に飛び出します。
1超越目で多くCBを使う事は無いので盤面補助的な意味でも連続攻撃的な意味でも
可能であればソウルか場に1枚は置いておきたいカードになります。
ゼルマはそこからシナジーするので必要です。
イリナだけ少し怪しかったのですが強い山札を作り上げる為に必要になります。
《V》登場時もスキルが働くので円滑に必要なカードを掘り進む事が出来ます。

守護者に関しては名称を取るか能力を取るかという感じでした…
フープマスターも入ってしまった10kを取りだせば大きなガード値になるのですが
防御面でCBを支払うと他の展開に差し支える可能性があるので怪しいところです。
G守護者に関してもCCは優秀ですが…どうするかというところです。

●グレード0
名称で綺麗に揃えて8-4-4になりました。
能力持ちGB1覚醒を入れても良いですが殴り方に癖が出るので無難に…
セルネのバトル終了後に手札を捨てるのが意外に重く感じたので引になります。
FVに関しては山札を掘り進めるエミールにしてあります。

 

●グレード4
・愛満ちる幻道化 マーヤ
奇術持ちでは無いのでSC3を行う為のカードになります。
能力クリティカルはソウルに入っても取り出して山に返せます。
GB1覚醒も戻せると言えば戻せるので有りなのですが何処まで…というところ。

・道化魔竜 ワンダリング・ドラゴン
ソウルに10kがあれば単純に25kになります。
一応、守護者も取り出せるのでソウルから完全ガードも出来ます。

・鎖鋸の大奇術 ファーニバル
汎用的です。


・銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ
1超越目は基本的にコイツに乗ります。
場かソウルにセルネがあれば単純にリソースを増やす事が出来ます。
ディクシーも取り出して山に返せるので狙って行きましょう。

・銀の茨の神竜使い ヴィーナス・ルキエ
展開補助も付いているので2組あっても良いです。
ソウルインのコストは重いですが、そこからシナジーして行きましょう。
新素ルキエの超越ボーナスも得られるので攻撃的です。

・道化魔竜 ルナテック・ドラゴン
多分、ヴィーナスの2組目の枠です。
吸うカードが無い場合や、超越ボーナスが無い場合に考慮されます。

・夢踊る彩翼 ミルワード
2超越目のリソース不足時の展開要因です。が、不足してたら負けます。
4000上昇も付与される能力も魅力的で横のクレメンスが本気出します。

・仮面の神竜使い ハリー
最強の竜使いです。
オープン無しの素GB3だけの事はあります。
CB2で除去付きの5パンです。ライオンをソウルに置いておきましょう。
2枚目があっても良いのでは??と思っていますが試合が長引くかは相手次第です。

ノヴァグラップラー:ビクトール軸 Ver4.1 解説少

■グレード3《7枚》
4 ムッチャバトラー ビクトール
3 メッチャバトラー ビクトール

■グレード2《12枚》
4 メチャバトラー アバレール
4 メチャバトラー ブッタギル
2 ホワイト・ハンク
2 ベアナックル・アーネスト

■グレード1《14枚》
4 レディ・サイクロン
4 メチャバトラー アラシード
4 メチャバトラー マルヤーキ
2 フュリアス・パンチャー

■グレード0《17枚》
1 プチット・エース
4 メチャバトラー ブチヌーク
3 レッド・ライトニング
4 メガハンマーレディ
1 ザ・ゴング
4 ライザーガール ケイト

《星7:引5:治4》

 ■Gゾーン《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
1 ダークエレメント ディズメル
3 メテオカイザー ユニオール

1 エアーエレメント シブリーズ
2 メテオカイザー ビクトプラズマ
3 メテオカイザー バスタード
4 メテオカイザー ビクトール
1 フェイバリットチャンプ ビクトール


前回の記事で一切の説明が無い‼
と言われたので微調整後の説明付き
《ノヴァグラップラー》ビクトール軸 Ver4.1です。

一部のカードの枚数が前回と微妙に変更になっています。

 

●グレード3
4 ムッチャバトラー ビクトール
3 メッチャバトラー ビクトール

2種7枚で全て「ビクトール名称」です。
新しい方を4枚採用しています。単純に《R》をスタンドさせるのにCBを必要としない為です。
ただし、超越出来なかった場合の動きを考えると旧ビクトールの方が強く感じる部分も多いです。
新ビクトールは《R》に置いてもメリットスキルを持つ為、多めに搭載されています。

「メチャバトラー ブッタギル」に2000上昇が入るだけでも極めて有効です。
ただ、狙った《R》をスタンド出来るならブッタギル本人をスタンドすれば良いので
全体的にスタンドする時のおまけと言ったところです。

山札を掘り進む力も無ければ、2枚切り超越は殆ど出来ないクランなので
出来れば超越コストになるカードは多めに採用しておきたいところです。


●グレード2
4 メチャバトラー アバレール
4 メチャバトラー ブッタギル
2 ホワイト・ハンク
2 ベアナックル・アーネスト

・メチャバトラー アバレール
CB1SB1は非常に重たい気がしますが単体で充分運用することが可能です。
1超越目で超越ボーナスのSB1と一緒に運用することでソウルを0枚にして
ユニオールでソウルを獲得することも可能になります。それが出来ない場合は
次の超越ボーナスのSB1に差し支えるのでブチヌークをSCする立ち回りを意識しましょう。

・メチャバトラー ブッタギル
闘魂持ちザザンダーです。言う事はありません。
闘魂を持っている事は大切ですが基本的にマルヤーキがあれば問題無いので
追加でザザンダーを搭載しても良いと思います。ただ両面に居る必要は無いので
1,2枚の予備といったところでしょう。

・ホワイト・ハンク
アバレールの予備です。
ブッタギルの予備は新ビクトールでも劣化ですが可能なので
スタンドする側の予備を採用しています。そこそこ弱いのが傷です。
ただ、SB1が出来ない盤面もあり得るので時として前者を上回ります。

ベアナックル・アーネスト
ノヴァクラスタが追い求めた神でした。
SB1が傷になる時があります、新ビクトールはアタック時なので
同タイミングでブチヌークを吸い込む等でコストを得てください。


●グレード1
4 レディ・サイクロン
4 メチャバトラー アラシード
4 メチャバトラー マルヤーキ
2 フュリアス・パンチャー

・レディ・サイクロン
ノヴァは守護者戻ってこないの?

・メチャバトラー アラシード
2枚切り超越は許されないのです。

・メチャバトラー マルヤーキ

・フュリアス・パンチャー
神を操縦する者
実はコイツ自身をアタッカーにする方が強い。
枚数は3:3が強そうなんだけど、マルヤーキ居ないと始まらないし
マルヤーキは他ともシナジーするので寄せられてしまった。


●グレード0
1 プチット・エース
4 メチャバトラー ブチヌーク
3 レッド・ライトニング
4 メガハンマーレディ
1 ザ・ゴング
4 ライザーガール ケイト


クリティカル*7
ドロー*5 です。アタッカー引いてナンボです。
素引きが弱いのは流石にネックですがFVの前に1枚置いても
良いと思います。1~2回攻撃すれば後は寝かして圧殺で良いです。

・プチット・エース
これ以外の選択肢はありません。
流石に他がテキスト無いに等しい中
コイツだけ輝いていて「魂の輝き」て感じです。(適当)

 

 


●基本的な動かし方

・プチット・エース
ベアナックル・アーネスト

「メチャバトラー マルヤーキ」の前列のユニットが漏れなく闘魂を得ます。
マルヤーキ前のユニットを他の効果でレストしてスタンドするのを繰り返します。
実際、繰り返すと言っても2回寝かして起こすのが現実的には限界です。
「フュリアス・パンチャー」はレストさせる効果が無いので「プチット・エース」が
場に残っていれば、エースでレストしてフュリアス・パンチャーでスタンドを挟めます。
ベアナックルは逆にエースが無い状態でも単体で1回解決することが可能になっています。

『このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのユニットを2枚まで選び、
 そのターン中、パワー+4000。』を重複して得させるのが目的になります。

何処にもターン1回が書いていないので
最初から2個付与された状態で1回攻撃すると
4000を4箇所に振る事が出来ます。このユニットを《V》のスキルで起こすと
3個付与された状態で起き上がり、また攻撃することで解決されます。
逆側の《R》でもう1回起こす事で4個付与された状態で起き上がり、またry

その付与対象が新ビクトールやブッタギルの場合ry


宇宙だね‼
サイコロ10個では足りないぞ!

超越に関しては適当にしてください
トライブルートがルアードに強そうですが
表返す効果が無いので流石に微妙な感じです。

 

グランブルー:ナイトローゼ軸 Ver3.0

■Grade3《6枚》
4 夜霧の吸血姫 ナイトローゼ
1 星影の吸血姫 ナイトローゼ
1 一鬼当千 ナイトストーム

■Grade2《12枚》
4 倦怠の呪術師 ネグロレイジー
3 腐海の呪術師 ネグロルーク
3 スケルトンの砲撃手
2 キング・サーペント

■Grade1《15枚》
4 竜巻のジン
4 お化けのとみー兄弟
4 粉骨の呪術師 ネグロボーン
2 お化けのべいる
1 フェイタル・シェイド

■Grade0《17枚》
1 死せざる死者 グルナッシュ
4 荒海のバンシー
4 ランペイジ・シェイド
4 お化けのみっく一家
4 ドクター・ルージュ


■Gゾーン《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
1 蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン
1 墳墓の幻妖術師 ネグロモード
2 夜宴の大呪術師 ネグロリリー
1 エアーエレメント シブリーズ
1 お化け大王 おばだいあ
1 深淵の海賊王 ブルーハート
2 贖いの海賊王 ドラクート
2 屍の幻妖術師 ネグロゾンガー
4 嵐を呼ぶ海賊王 ガッシュ

 

当方、何も考えておりません‼
一度も、対人しておりません‼
使い方、全く分りません‼

手元にあるデッキのメモです。

 

使い方は、みるたえ様を参考にしましょう。

CDのプロモは手に入らなかったので使えません!

ポケカ:ゲロゲジュナイパー Ver1.3 【大会レポ】

●モンスター(21枚)
4 モクロ―
4 フクスロー
4 ジュナイパーGX
3 ガマゲロゲEX
2 シェイミEX
1 ケンタロスGX
3 ミルタンク   

●エネルギー(9枚)
5 草エネルギー
4 無色2個エネルギー

●サポート(10枚)
4 プラターヌ博士
2 リーリエ
2 フラダリ
1 AZ
1 ククイ博士

●グッズ(道具2:他14)
1 こだわりハチマキ
1 闘魂のまわし

4 ハイパーボール
3 ネストボール
3 トレーナーズポスト
2 バトルサーチャー
1 活力剤
1 退化スプレー

●スタジアム(4枚)
4 巨大植物の森

 

初めてポケカの大会に参加してきました。
使用は上記のゲロゲジュナイパー型のデッキです。
適当に組んでいたのですが大会で色々なデッキと当たると
かなり甘い構築だと分らされたので今は全然違う構築です。
レシピは記念に書いておきます。

 

■ 1回戦目 VS 夜の行進 ○ 6-4

シェイミEX》スタートしてしまうも
ミルタンク》をバトルに叩きつけながら
ジュナイパーGX》を裏に2枚並べてバトルポケモンとベンチを
効率良くスナイプして2枚ずつサイドを取る感じでゲームを進めて
相手も攻撃力高いけど《ミルタンク》をワンパンで倒すだけなので
1枚ずつしかサイドを取れずそれを繰り返して勝ち。


■ 2回戦目 VS ゲロゲジュナイパー ○ 6-4

ガマゲロゲEX》を前に出すと《ジュナイパーGX》の
はっぱカッター弱点180点でワンショットされるので…
どちらも前には出せない感じでゲームが始まる。
が…… 自分の経験不足でジュナイパーが前に出て闘うて
発想が全然無かったので、裏のジュナイパーを全く育てて無かったです。

相手は《ミルタンク》が入っていなくて
こちらには《ミルタンク》が入っていたので
単純にバトルポケモンのスペックの差でダメージレースに勝利しました。

と書いていますが…手札に《フラダリ》持ってるにも関わらず
最終的に《ジュナイパーGX》にエネルギー付けてバトルに出して
「フェザーアロー」を適当な所に打った時に……

『コレ!相手の場の《シェイミEX》に20点打って
 《フラダリ》で前に出してはっぱカッタ―90点叩きこめば勝ちやんけ‼』

と、フェザーアロー解決した後に気付いて
(クソー!リーサル逃したー!やべー!!)
とか焦ってしまったせいで……

『《フラダリ》で《ガマゲロゲEX》前に出して
 はっぱカッタ―で弱点180点入れたらまだ勝てる‼』

っていう事さえ見落として普通にゲームを進めて
返しの相手のターンで相手も《フラダリ》持ってたけど
草エネルギーが無くてジュナイパーがはっぱカッタ―打てなくて
助かる……という悲しい試合でした。

いずれにしろ《ミルタンク》強すぎ。

 

■ 3回戦目 VS ボルケニオン ○ 6-2

相手《エンテイ》スタート
こちら《ミルタンク》スタートで先攻

フクスロー》と《ジュナイパーGX》いるけど
《モクロ―》が居ない悲しみの初手で泣きそう。

相手が裏に《ボルケニオン》等を並べて
エンテイ》が技を放ち炎が落ちないというところ。
返しにトップで《ネストボール》引いて一気に進化して
プラターヌ博士》投げたら勢いで2組目の《ジュナイパーGX》も揃って

20点*2 と《ミルタンク》の80点で《エンテイ》をワンパンして
完全に勢い付いた滑り出しを迎える。

相手が《ボルケニオン》を前に出してパワーヒーター20点と優しい攻撃の返しに
ククイ博士》をキャストしてジュナイパー20*2,ミルタンク80+20で140点で
ボルケニオン》をワンパンで沈めるというゴリラ現象が発生。

エネルギーついた《ボルケニオンEX》が出て来て
ミルタンク》伝説が終了するも続きまして《ミルタンク》2号機

ガマゲロゲEX」何処行ったんだよ‼とか思ってたら3枚目の《ミルタンク》引いて
ジュナイパー*2と共に120点叩きこんで返しのターンに相手は《かるいし》つけて
ボルケニオンEX》が下がって普通の《ボルケニオン》から《鍛冶屋》で
1パン100点で《ミルタンク》溶かして来て良い勝負‼

かと思ったら…
返しのターンに3組目の《ジュナイパーGX》が揃って
シェイミEX》から引いた《トレーナーズポスト》投げたら
《こだわりハチマキ》を引いて《フラダリ》もあったので……

ジュナイパー20*3で60点を裏の《ボルケニオンEX》に叩きこんで落として
《フラダリ》で相手の《シェイミEX》釣って《こだわりハチマキ》《ミルタンク》で
110点叩きこんで1ターンで4枚引いて急に試合が終わった。


めっちゃ白熱した対戦だけど
相手、小学生の女の子で……私30歳目前のおじさん(お兄さん)

終わった後にちょっとしょんぼりした感じで
ノート出してきて試合のレポート書いてたから凄かった。

「落ち込ませてしまったか……」

とか思ったけど次の瞬間にはモクロ―の絵描いてたから
ほっこりした。

 

 

■ 4回戦目 ゲロゲジュナイパー × 6-3


相手先攻1ターン目
《モクロ―》→《巨大植物の森》→《タイマーボール》表表
フクスロー》&《ジュナイパーGX》という流れを魅せて来て

「マジかぁwwww」

て思ってたら《プラターヌ博士》から《ハイパーボール》《タイマーボール》で
ジュナイパーGX》の2組目降臨。裏に《ミルタンク》まで置かれる。

「????」

さらに、技ダメージ受けたら6個ダメカン返す道具をつけられる。
ちなみにこちらは《ミルタンク》スタートな上にすでに40受けてる……

気合いで《リーリエ》から《ジュナイパーGX》を1組作って
《フラダリ》で裏の《ミルタンク》連れて来てフェザーアローと合わせて100点で取る。

相手は裏に《ガマゲロゲEX》一切置かずに《ハイパーボール》で切ってたんですが
こちらは《リーリエ》の引く枚数増やす為に場に出しちゃったりしたんだけど……

まぁ返しのターンに相手に《ジュナイパーGX》が4組並んで
裏に置いといた《モクロ―》が落とされて、次のターンにも
何かトラッシュからたねポケモン釣りあげさせるカード打たれて
《モクロ―》が出る死ぬを繰り返して2枚取られて《フラダリ》で
ガマゲロゲEX》呼ばれてはっぱカッタ―で殺されました。

圧倒的敗北でした。

 

 


大会中ずっと
「オカルトマニアさえ引けばミラーも!ええい!何故引かない!」
とか思ってましたが、入ってすらいませんでした。

何と《ガマゲロゲEX》を相手に1回も出されなかったのですが
いずれにしろ二個玉が普通に強いので《改造ハンマー》でも入れるか…
と思ったんですけど、下手して《ガマゲロゲEX》前に出されたらダメだから
クセロシキ》でも入れるか……て感じです。

自分は《エーフィEX》入れて無くて当たった相手は2人とも入れてて
テンプレて感じだったんですけど、あれってミラーで強いカードだと
思っていたんですけど……そうでもないんですかね。壁役でしか見なかった。

 

改良案は次回更新で

ノヴァグラップラー:ブラウ軸 Ver0.9

 

■グレード3《8枚》
4 モーント・ブラウクリューガー
2 ギャラクシー・ブラウクリューガー
1 シュテルン・ブラウクリューガー
1 フォルモーント・ブラウクリューガー

■グレード2《11枚》
3 ブラウクリューガー
4 ユーピター・ブラウクリューガー
4 マルス・ブラウクリューガー

■グレード1《14枚》
4 ブラウ・ドゥンケルハイト
4 ネプトゥーン・ブラウクリューガー
3 ヴェーヌス・ブラウクリューガー
2 エネルギー・チャージャー
1 メチャバトラー アラシード

■グレード0《17枚》
1 モルゲンロート
4 レッド・ライトニング
2 メチャバトラー ブチヌーク
4 メガハンマーレディ
2 ザ・ゴング
4 ライザーガール ケイト

《星6:引6:治4》

 ■Gゾーン《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
1 ダークエレメント ディズメル
3 メテオカイザー ユニオール

1 エアーエレメント シブリーズ
2 ゾンネ・ブラウクリューガー
4 メテオカイザー ビクトール
3 メテオカイザー ビクトプラズマ
1 フェイバリットチャンプ ビクトール