Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

【ポケカ】ルガゾロ3色コン Ver1.4メモ

ポケモン(21)
3 マッシブーンGX
1 ディアンシー
1 メタモン
2 イワンコ
2 ルガルガンGX(夜)
2 アローラロコン
2 アローラキュウコン(妖)
2 ゾロア
2 ゾロアークGX
1 アローラベトベター
1 アローラベトベトン
1 マニューラ
1 カプテテフGX

○エネルギー(12)
4 基本闘エネルギー
4 ユニットエネルギー闘悪妖
3 ダブル無色エネルギー
1 ビーストエネルギー◇

○サポート(8)
4 リーリエ
2 グズマ
1 シロナ
1 アセロラ

○グッズ(19)
2 せせらぎの丘
2 こだわりはちまき
1 カウンターゲイン
1 フェアリーチャーム(特性)
1 フェアリーチャーム(雷)

2 ネストボール
3 ハイパーボール
3 ポケモン通信
2 ポケモン入れ替え
1 フィールドブロアー
1 ビーストリング

 


・モフモフした獣と蚊で戦うコントロール

色々な対策が入っているけど噛み合わない相手には
ノイズだらけで爆発することに定評がある。

雷に対する闘タイプ・チャーム
竜に対する妖タイプ
特性持ちに対するベトベトンマニューラ・チャーム

・GX技
デスローグGXが通じないタイプへの
状況を選ばない大ダメージ技がある札募集

・サポート
1手目のリーリエに全力投球した後は何も無い。
相性の良い札を募集。
エリカのおもてなし?

・所詮中打点デッキ
耐久相手に勝てない

【ポケカ】ウルネクレシピメモ Ver1.1

モンスター(17)
2 ウルトラネクロズマGX
1 マーシャドーGX
4 マーイーカ
4 カラマネロ
2 ギラティナ
3 ジラーチ
1 カプテテフGX

サポート(9)
4 リーリエ
3 グズマ
1 アセロラ
1 シロナ

グッズ(20)
4 ミステリートレジャー
4 ネストボール
3 ハイパーボール
2 ポケモンいれかえ
1 ビーストリング
1 レスキュータンカ

2 こだわりハチマキ
3 エスケープボード

スタジアム(3)
3 トキワの森

エネルギー(11)
7 超エネルギー
3 鋼エネルギー
1 ビーストエネルギー

 


現在使用中のVer1.2
○調整項目
ジラーチ
殆どのデッキで2積みのジラーチを3枚に増加
ゲームスタート時の強い盤面を意識。スタート事故での敗北率の低下。
それに伴いエスケープボードも3枚に増加。基盤の動きの確実性を向上。

デデンネGX
手札に温存したいカード(入れ替え系)が多い点
ベンチに置くシステムカードが多い点から消えて行きました。

・エネルギー
鋼を1枚削っても良い雰囲気が出ています。
ビースト込み3枚、2枚サーチ対象で良いか。

・シロナ、エリカのおもてなし
ジラーチが増量した際に消えた件
結局重要なのが初手リーリエであり
それ以降に関してはサーチ系のグッズを打てればそれで良い印象
どうしても、トキワの森を含めた山のエネルギーに触れれないと詰む為
2枚目のシロナは戻す候補

・ビーストリング
盤面のシステムが整っていない際の返し札
サイドレースを追いつくことが可能、兼エネルギーサーチ
2枚採用したい所だがタイミングを選ぶので打てれば良い程度のビックリ札
とにかく視界にエネルギーを捉えないといけないので森と合わせて4枚

・こだわりハチマキ
2枚採用しているけどウルネク自体火力お化けなので
ビーストエネルギーと1:1にして他の枠に見送っても良い様子

・ハイパーボール
安定とパワーの帳尻合わせで1枚削り。
ジラーチが増えているので気にならず、むしろ最初のバトル場が安定しているので○

ギラティナ
1枚も視野だが。必要な対面でサイドに埋まると涙する。
手札から投げやすいので2枚が丸い印象。

アセロラ
ワンパンされなかった時に強い

 


●試したい項目

・ゲンガー&ミミッキュ
不意打ちで150点ぐらい出せそうな点
状況を選びまくるウルネクのGX技と異なり
ドローサポート&ロックとして使えるGX技にも注目
HP240(このデッキでは高い方)も魅力か?

不安点はダメージの不安定さ。
ウルネクでワンパン出来きない時のお祈りやら
高HP(仮)で壁にしつつGX技で耐える等なのか
使った事なければ良い感じに使われてるのも見たことないので
とりあえず試したい。


ルナアーラ
技が綺麗に噛み合っている非GX
あって噛み合うと便利だけど
噛み合わない場合や無くても勝てるので闇


ポケモンいれかえ
レシピ検索すると3積みがチラホラ
ジラーチ&エスケープボードに重き置いてるので難しい所。


・エネルギースピナー
盤面仕上がっても充分なエネルギーが無いケースが多い。
トキワの森*3は相手のスタジアム除去も考えると硬い
ビーストエネルギーと交換すればタイミングを問わない魅力はある

【VG】 シャドウパラディン Ver2.0 【スタン】

■グレード3《9枚》
3 ファントム・ブラスター・ドラゴン
3 ガストブラスター・ドラゴン
2 ザ・ダーク・ディクテイター
1 暗黒魔道士 バイヴ・カー

■グレード2《11枚》
4 漆黒の乙女 マーハ
3 ブラスター・ダーク
2 悲壮の騎士 カスバド
1 ダークボンド・トランペッター
1 カースド・ランサー

■グレード1《13枚》
4 髑髏の魔女 ネヴァン
4 黒の賢者 カロン
4 ブラスター・ジャベリン
1 黒翼のソードブレイカ

■グレード0《17枚》
1 フルバウ
4 ダークサイド・トランペッター
4 デスフェザー・イーグル
4 暗黒の盾 マクリール
4 アビス・ヒーラー


"カウンターブラスト①"を札1枚以上のリソースに変換する。
"ソウルブラスト①"をCC1に繋げて上記のリソース変換に繋げる。
この動きを無理無く確実に行って立ちまわる事ぐらいしか出来ないのが本音。

散らかっている枚数配分はいずれも選択肢となりえるカードで
まずは試しとして…という感じと共に2枚以上引いたらキレるタイミングがある札は
原則1枚に落とし込んでいるような状態です。

ブラスター・ダークは相手にもよりますが
このカードにCB1を支払う動きが一番弱いので主人公ぽいですが削りました。

悲壮の騎士 カスバドは単体で13000になれば良い程度のカードです。
頑張れば一次的に19000ぐらいは行けるかもしれませんが…
個人的にPBD自体がシャドパラよりリソース変換苦手な相手にしか通じないので
この辺は様子見という感じです。

ダークボンド・トランペッター
5枚目のネヴァン(相当遅いスタート)て感じです。
パンプ値も微妙なので1~2枚が限界で2枚引いても仕方ないので1枚

カースド・ランサーは条件こそ重いですが
CB1を小刻みに支払えるこのデッキならSB1=CB1に狙って変換が可能です。
カードを踏み潰すのは気になりますが…仕方ないでしょう。
単体で10000パンプも美味しいので様子を見て2枚目が入るかも。


G3はブラスター4:4はやりたくなかったのと
ディクテイターが未だ強い局面が多いので割ってあります。
PBDは2枚でも良くね??とさえ思ってます。
ガストブタスターも上のテキストは良い感じだと思います。
下はプロテクト以外には圧になるけどおまけ。

暗黒魔道士 バイヴ・カーはコストがSBなので1枚。
SB要因が6枚なので2~3枚使えたらいいねという感じです。

フォースと自前のパンプ力でバランス良く攻撃するしかないです(投)

【VG】ロイヤルパラディン Ver2.0-00 【スタンダード】

■グレード4《1》
1 エクスカルペイト・ザ・ブラスター

■グレード3《8》
1 騎士王 アルフレッド
4 モナークサンクチュアリ・アルフレッド
3 ソウルセイバードラゴン

■グレード2《12》
4 ブラスター・ブレード
4 ハイドッグブリーダー アカネ
4 忠義の騎士 ベディヴィア

■グレード1《12》
4 ぽーんがる
4 小さな賢者 マロン
4 友誼の騎士 ケイ

■グレード0《17》
1 ぐらいむ
4 幸運の運び手 エポナ
4 ふろうがる
4 閃光の盾 イゾル
4 世界樹の巫女 エレイン


好きなカード詰め込みました‼

【VG】オラクルシンクタンク Ver2.0-00【スタン】

■グレード3《10枚》
4 インペリアル・ドーター
3 CEO アマテラス
2 ヴィクトリアス・ディアー
1 ペンタゴナルメイガス

■グレード2《11枚》
4 プロミス・ドーター
4 レクタングル・メイガス
3 イエローウィッチ メメ
 
■グレード1《12枚》
3 クォーレ・メイガス
3 ファルファッレ・メイガス
3 オラクルガーディアン・ジェミニ
3 雅趣の斎女 フミノ

■グレード0 《17枚》
1 ロゼンジ・メイガス
4 サイキック・バード
4 オラクルガーディアン・ニケ
4 ウェザーフォーキャスター ミス・ミスト
4 スフィア・メイガス

【VG】ノヴァグラップラー Ver2.2 【スタン】

■グレード3《9枚》
4 パーフェクトライザー
3 バトルドアファイター
2 マキシマムライザー

■グレード2《13枚》
4 ハイパワードライザーカスタム
4 キングオブソード
3 アイアンキラー
2 バーストライザー

■グレード1《11枚》
2 ジェットライザー
2 トランスライザー
4 ハードヒット・スクラッパー
3 クイーンオブハート

■グレード0《17枚》
1 バトルライザー
4 キャノンボール
4 ターボライザー
4 ツイン・ブレーダー
4 ウォール・ボーイ

(前8:引4:治4)

 

【雑記】 最近のコンテンツ。ソシャゲ等

最近の話。

ヴァンガード

ギアクロニクル作りました。
ノヴァグラップラーにPR(1枚805円:吐血)を4枚搭載して最新化しました。
スタンダード所持デッキは2個です。

skype対戦募集しております。
skypeid :bagz_far_roki

全く安定しないデッキを2個持っているので
今まで通りハイパーカジュアル勢を名乗って行きます‼

プロテクトクランも1つ使いたいので…
《ぬばたま》かメイガスでの《オラクシンクタンク》が狙い目。

出来れば、普通に戦えるフォースも1つ欲しいですが
《ネオネクタール》がフォース最強過ぎるのと
元々、ネオネクがそれほど好きじゃないので見送り中。


・推移

意味不明な互換サイクルが無くなった分
1クラン辺りのカードプールが狭く構築幅が広く見えて狭い。
その代わりタイプでの相性、クランで出来る事の知識等
相手を見てのプレイングが重要になったというところですが

インフレの度合いを見るとどうでしょう。
初期の《オラクシンクタンク》が戦えているので
リソース獲得はTCGの醍醐味と言えばまさにその通り。

間に登場したクランは流れるように消えているのは秘密。

環境の優位アーキタイプを1,2個握り続けるか
好きなクランを持ってワイワイするかって感じなんですね。

ノヴァの強化はいつきますか?


・イベント関連

何か勢いでCS開こうとする人がいるみたいですね。

 

 

●トリプルモンスターズ

「お勧めのアプリがあるんですよ」

と言い続けてる間にサービス終了しました。
終わるのは分っていた感がありますが…

面白いと思ってしっかり課金していただけに
少々残念です。50万円は課金していないですが。
プレイ期間と課金額で見れば最大効率だったと言えます(爆死)


もう予想というか予言ですが
ヴァンガードZERO 絶対転びますよ。

 


●シャドウバース

わしには才能が無いみたいじゃ‼


アルテイルネオ

シャドバがUIが神っているのに対して
アルネオはまだまだて感じです。
ゲーム自体は面白いです。

ただ、生成渋り過ぎていて
トリモンと一緒でゲーム自体を楽しむのに
そもそも手間が掛かってしまうのが大きな問題

課金させるのも大事なんだろうけど
個人的にはシャドバがそこそこ先駆けだったので
生成しやすくて好きな構築使える!が当たり前で
色々遊べて面白い‼て感じで長続きするし発展するし
新規が入りやすいて感じなのに。

何故、そもそもゲームでなくて
根気良く続ける事がメリット‼みたいな
スタートを切るのだろうか。


FGO

面白い。


パズドラ

飽きる為にやるみたいで時間の無駄。


●デュエルリンクス

遊戯王のネームだけでごり押してる。