Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

【トリモン】カード回収考察・中級者向け【26】

トリモン考察 26

2018/08/23~


トリモンがリリースされてから4ヵ月が経ちました。
皆様、それぞれ思う所ありプレイしていると思いますが…
ここで中級ユーザー向けのお勧めを記載してみます。

何か信念を持ってプレイしている人は聞き流して下さい。


★課金コストパフォーマンス

渋いです。課金を最低限としてプレイするのが順当です。
具体的に言うと「レジェンド確定 有償ガチャ」「エヴォーカーパス」
課金に関しては正直……この2つで充分です。

普段から貰える無償ルーンは頻繁に訪れる"討伐イベント"に運用します。
余裕があれば毎回訪れるピックアップガチャを回しても良いとは思いますが

"ガチャを回す為の追い課金"

これは基本的に辞めた方が良いです。
むしろ、誰か行っているのか…?て感じもしますが。

最近不明確になっているのが"コラボ限定"的なカードが
今後交換所に現れないのではないか…という懸念点になります。
スターライトは明記されましたが、それ以外に関しては不明です。
むしろ"ブラスターブレード"とか一番最初のVGコラボ??だったの??謎
状態ですが普通に交換所にいますからね。

このゲームの息がどれだけ長いかは分りませんが
普通のカードは交換所で回ってくるのを待つのが大正解です。

 


★使用する属性

一部、激しい拘りを持っているユーザーもいますが…
召喚回数ミッションを考えると順当に全色使うのが妥当です。
適当にガチャを引いていれば色々なカードが集まって来ますので…
特に勝敗気にせずアリーナが出来るタイミング等で触れてみるのは大事です。

相手を知る事で見えてくる事も多くあるのがゲームというものなので
どんなカードがあるのか、どういう動きが強いのかの勉強の為にも
好き嫌いなく色々なカードに触れてみてください。


★覚醒

ここからがポイントです。

個人的に思う典型的なナンセンスパターンは…

"使っている属性、使うカードだけ覚醒する"

コレが非常に闇です。
ゲームの仕様を提示された時点からコレは危ないと思っていました。
カードを重ねるのにコインが必要で非常に数量的にはシビアですが
覚醒を行う事でオーブが手に入り有用カードが入手しやすくなります。


最大のボーナスはお気付きかと思いますが

銅・銀のカードの覚醒が全て終わった時に訪れます。
自分は銅が100%、銀が80%という所ですが恩恵を感じています。

単純に入手するカードがオーブに成り変わって行きます。
ガチャで引いた余り、魔道書から出る銅・銀がオーブになります。

ここにコインが多く掛かるのがイヤに感じますが
流石に先行投資です。


覚醒したくないカード以外は可能な限り全て覚醒しています。

 


★交換所

上記の覚醒によりオーブを無尽蔵に得られる仕組みが完成すると
今度はオーブで交換所を掘り進める事が出来ます。
※討伐イベントもありましたが知らない間に10万オーブぐらいありました。

結果、交換所に出てくる"ゴールド"のカードを考える事無く交換出来ます。

そして、銅・銀のカードの覚醒が終える頃になると
金・レジェンドを覚醒する以外にコインを使わなくなる為…
自然とコインが余って来ます。つまり、3000Cを支払い交換所が回せるようになります。

最初は必要な金だけ手に入れていたのですが…
途中からオーブが意味不明な数湧き出てきたので、絶対使わないようなカード以外は
率先して交換するようになってきました。

前々から使う‼と重ねていた金はいつの間にか2枚とも凸が終わり
サブで使っていた属性も完凸が進んできました。

もう、こうなってくると…
30000ルーンを支払って、良く分らない金レアが2,3枚出る。
という可能性のあるガチャに何の魅力も感じなくなります。
現行はピックアップ率が少しは上昇しているのでピックアップ狙いが出来ますが…
今まではヤバかったですね。


気付けば、金の凸も進み。デッキが潤ってきます。

そして、新しいカードが交換所に導入された際には
そのカードが出てくる可能性ももちろん高い為、すぐに手に入ります。

 

 

 

ここまで来れば結構トリプルモンスターズはイージーゲームです。
交換所に出てこない限定カードは気合い入れて入手が必要ですが…
それ以外のカードに関しては有る程度、準備が整えば簡単に揃い始めます。

多分、このゲームを始めた瞬間に気付いた人もいるとは思うのですが
自分は銀の凸が進み、オーブが余り始めたのがつい最近なので……
このタイミングで記載させて頂きました。


ハードルは高いですが、レジェンドに関しても同じ事が言えます。
レアオーブ*10は重いですが2個は戻ってくるので渋らず交換しましょう。
そして、レアオーブが入手出来るチャンスがあれば気合いを入れて行きましょう!

最近無いですがレジェンドがドロップする討伐イベント‼
恐らくグレートシックスがまた来るとは思いますが……
そこの為に、ルーンをブチ込んで行きたいところです。

 

 

まずは、覚醒可能ページを順に減らして行きましょう!

【トリモン】本戦お疲れ様でした。その他【25】

トリモン考察 25

2018/08/21~


【本戦】
ケットシーが完凸出来ない事に苛立ち地属性で出たら
見事に雷引いて何も出来ずに無事1回戦敗退しました。
当初は参加出来れば良いや程度に思いましたが
いざ負けてみると1回ぐらい勝ちたかったという気持ちになります。

ドクターオーの適確な解説に他の放送者が付いてきていなくて
かろうじて森嶋さんが納得していた所なのがまた面白かったですね。


【アリーナ】
予選の喧騒も終わり、様々なデッキを使っているユーザーが目立ちます。
使用率に関しては一概にどれが多いとは言えないぐらい均一化しています。

感覚的なところでは

地>雷>火>幻>風>水

という印象を受けています。
恐らく私服ミッションや召喚数ミッションを今の内にクリアしよう‼
という気持ちと、普段使えないデッキを使ってみようという気持ちで
良い感じにアリーナが動き出しているというイメージです。


流石に予選が終わった為か活気が無いように感じられ
APを稼ぐためミッションの為のオートも目立ちます。

★アリーナ上位報酬
本日、運営に対してアリーナ上位報酬は設置しないのか
問い合わせてみようと思います。
予選が終わってしまった為、モチベーションの維持が難しい人もいるはずです。
APに関してもオートでクリア出来てしまうので…逆にオートでは無い競技要素が欲しいですね。


【ガチャ】
ミルキー確定ガチャの不祥事

運営様のミスによりミルキー確定ガチャで限定レジェンドが排出されない。
という事案があり、それに対して3000ルーンとミルキー限定ガチャの復活が…
該当ユーザーに対して行われました。

残念ながら該当者では無い為、補填の詳細はこれ以上分らないのですが
一部

「レジェンド確定ガチャを多く引いているのは不平である。
 ガチャは唯一無二の公平なランダム要素なのに差が生まれるのはおかしい」

等のご意見を目にしました。
個人的にウン十万突っ込んでる身なので些細にも感じましたが
有償限定ガチャ分は課金しよう‼とか明確なアドバンテージがある時だけ
課金するという頭の良いやり方をしている人からすると確かに不平です。

・運営都合で不平が発生する事について
を問い合わせた結果、一応回答は来たのですが
該当者への補填以上は現状対応が厳しいと回答を頂きました。

まぁそりゃそうだわな。て感じですんなり納得しましたが
今後ミスの無いように善処するとメールには書いてあったので
きっと…メンテナンスを頑張ってくれることでしょう。


【機能追加】

・リプレイ機能
・ルームファイトの属性隠し

完全に大会を行う&配信する為に開発を急いだ機能でした。
「誰が望んだ」と思っていましたが「運営」が望んでいました。


正直なところ「ここからの機能追加が本気度」だと思っています。
大きな大会が終わりました。次の大会も控えています……
大会を行う・配信する為の機能は最低限整えました。

ここから先はユーザーを満足させる為の機能追加になります‼
ルームファイトの連戦機能は是非とも付けて欲しいところです。

何なら本戦の決勝くらい2勝先取でも良いだろ‼て思えちゃいます。

 


【今後】

ヴァンガードコラボ‼ 
全属性強化‼

流石に少しずつ強化して環境を動かす力が無いと自覚したのか
大博打で全体強化で様子を見る作戦になりました‼というところ
ガチャで‼となると、ミルキーみたいに手厳しい感じになり
インフレが激しいと引退者を生む結果になるとは思うのですが…

そもそも廃課金者は引退なんてしない。
微妙な課金で頑張って来た人には申し訳ないが…
課金額を増やすか引退して頂く。という怖い仕組みになっています。

いつ実装されるのか分りませんし
グレートシックスの討伐も出てくると思うので
流石に年内は頑張ってくれそうという感じです。


・エヴォーカーズトーナメント

12月開催予定が10月に前倒しになりました‼

前倒しになった理由が、一切明かされなかったのが凄く気になります‼
何で何で??と不安を過らせている人も多いと思います。

"興奮冷めぬ間にわずか一カ月半後に賞金大会 開催"

凄く印象が良いです。
12月サポート終了しました‼とか幻のグレートシックス(実装前に終わる)とか
悪いイメージは浮かび上がりますが、流石のブシモさん動きが予想できません。
ヴァンガードZEROの配信も始まるのでそこに人が取られるから?とか様々あります。
一体トリプルモンスターズはどうなってしまうのでしょうか……‼?

正直、目前のイベントが残り1個になったら
今後のスケジュールを発表するべきなんじゃないかと思いますが…
「終わります」を言うとモチベーションが消えてしまうので。
10月の大会終了後に少しずつ息が薄くなり消滅するのかもしれません。


と、いう憶測がたくさん経っていますが!
みなさんでトリモン界を盛り上げていきましょう!

 

 

考察の要望や問い合わせがあれば
遠慮なくコメントください。

【トリモン】何でもない考察【24】

トリモン考察 24

2018/08/17~


こんにちわ。読者の皆様。いつもご愛読ありがとうございます。
ブシロード狛犬こと、びーるーむです。

このHNは【Broom】と書くのですが…
リスナーさんが「ブルーム」と読んだことから
ブルーム(broom)英語で箒という意味になります。

後2日で初の賞金制大会の開催となります‼
目指せ1勝‼というユーザーが多いと思いますが
皆さん頑張って行きましょう。

●環境推移について

前回までの環境が

幻>地>風>その他

と言う印象でした。
そこに強めの追加カードがあった順で並び変わった。と
結構露骨な環境変化だと思います。

優良カードを一度に3種配ってはダメ‼と学んで頂ければと思います。
厳選された20枚の山札から5枚のカード、実に1/4がさらに強カードと入れ替わる為
強くなるのは当たり前という話でレジェンド1・ゴールド2なら3枚なので…15%の変化です。
採用を悩む選択肢ならまだしもすんなり成り変わる上位カードとなると嫌気がさす人もいるかもしれません。

さて、前回の最強は幻ですが…前回の時点でも地属性は台頭していたと言えます。
そこに覆すような強化が入った為、単純に流行りが入れ替わったというのが現状。
正直な所、水・火・雷で幻を超えるような強化を出して頂くのが望ましかったのですが…
前回のすたーらいとコラボでこの3属性を強化するもガチャが渋く幻を超えられないという状況
さらに追いで風・火に追加を行いましたが…これも失敗という感じでした。

火をメインで使っているユーザーが少ない事を運営も把握しているのか…
火のカードは毎回イベントや交換所に出てくる印象があります。(手に入りやすいから使ってね‼)
そんな中、ゼルレックス・クロディーヌと渋いガチャで駆り立てて来て少し謎です。


では、何故…幻が衰退しているのか。

1.苦手デッキである地属性の流行
一番大きな所はコレでしょう。前々でも出来れば当りたく無かった相手が強化されて数が増えました。
ドロップ枚数が増える速度は前回までの1.5倍で、確定ダメージ耐性も存在して手も足も出ません。
唯一2ターン目アジでの短期決戦で勝てる可能性も残っていますが…ダメ耐性を2手目に置かれると冬です。

2.他のデッキの強化
今回の強化を単体で見た評価としては…
地>風>火>雷>水>幻
という印象です。以前まで上に付けていたデッキに良い強化が入り…
そのままトップデッキだった幻には仕事被りの謎枠が配られるという感じで
強化の順番としては別に悪くは無いと思います。
コレまでシンプルな幻で簡単に勝っていたユーザーが黙ったくらいだと思います。

大量カードの大幅強化投入でしか環境を変えられないのは止めて欲しいですけどね。

火属性にもクロディーヌサイクルが配られ隠密に対して大きな回答を得ました。
環境的には少し遅い気がしますがこのギミックを使いたかった人は多いはずです。
残念ながら火属性は後列を食べるとCが強化される仕組みが大多数である為
前回までなら影鬼神、今回ではクリシュナ等のC対策カードに掛かってしまいます。
少し不器用な所が目立ってしまう為か使用者は前より増えましたが勝ちきれない印象。

雷属性に関してはクロディーヌ同様に渋かったまひろ(後列での魔力マイナス)を
持っていない人達が強化の恩恵を上手く受けられずにカードを腐らせている状態です。
今回は地属性が強化され雷に流れが来ているのは言うまでもないので良い構築を選びたい所
まひろが無い構築でも地属性自体には台頭できますが…幅広い選択肢を取りたいところです。
流石にクロディーヌ同様に今後互換が配られると思いますが…大会よりは後になります。涙

水属性は地属性への対抗馬に見えなくは無いです。ダメージ耐性もあるので雷にも強く。
比較的に良い感じなのですが…
「一回環境を取っているので見送り」とされた可能性が流石に否めないです。
グレートシックスの6コスト枠追加が確定していますし今後の浮上に期待です。
個人的に対地・雷では評価してはいるのですが…何故かしっくりこなくて困惑しています。

風属性は好きにやってくれ。て感じです。

途中から幻衰退の理由じゃなくなっていますね。

 

 

★地属性の構築

幻が減った為、影鬼神に当たる可能性が激減。
センターを強化するという行為に裏目が殆ど無くなりました。
その為、パールヴァティーが使いやすい傾向にあります。
ドロップ獲得数が前回より上昇しているのだから、ドロップ系で戦えよ。と思ったのですが
地属性ミラーの場合、魔力強化具合で長谷川が仕事をしない等、安定さに不安が残ります。
ミラーはレジェンド引けるかどうかだから‼て気もしますが1ターン目要因として浮上ですね。

以下2100文字省略

 


★水属性の構築

・トゥエンティ
筋肉を超える者です。普通に出してもC性能で負けるのでルルド
"超青竜 テスラマグナ"を盛り込んで相手のジャガノを無効にして行きましょう。
幻もアビゲイルで同じ事を考えたのですが勝ちきる後列パワーが無くて詰みました。
トゥエンティで相手のパワーを逆手にとれますが、絶対に後攻を取りましょう!
基本的には横にバナナを添えれば完凸でも合計7000なのでジャガノ*2の8000を下回れます。
さっき見事にジャガノの4000吸収したんでドロソ豊富にしましょうね。

・優美に泳ぐマーメイドクオール
こいつは信じられないです。風に強いかと言うとC3倍以外は負ける上に
地相手にも組合せが噛み合わないと勝ちまで持って行くのは難しい傾向にあります。
とは言え、今あえて水を使うのであれば1枚は取っておきたいという中途半端さです。
魔力5でもう少しパワーカードならよかったのですが…


1本目を既存の水カードで取って2~3本目までにルルドか何か
相手をひっかけるような動きで取るのが理想的です。


★幻の構築

何かの間違いでインプが2コストになりませんか??

凄いケットシー 2コスト 8000
このカードを隠密にする。この隠密が解除された時、このモンスターに+7000。

こんなのください‼
2コストの隠密要因ください‼

もしかして、アジダハーカ??と思えるほど頭湧いてきました。

 


後は知らん。

【トリモン】ガチャ後考察【23】

トリモン考察23

2018/08/16~

本戦まで残り3日
ミルキーホームズコラボにより15種類のカードが追加されました。
環境を力技で変化させた大型コラボ追加というところですが…
各所での反響は大きいように伺えます。

本当に申し訳ないけど"失敗"だと思います。
個人的には年2回の賞金制大会前ぐらいには良いと思うのですが
追加されるカードの数が多すぎて話になりません。
日々少しずつ調整してバランス整えてください。

では各色を見て行きますが
名前が分らないので感覚で読み解いてください。

●水
・レジェンド
自分の手札が5枚で相手も5枚なら20000上昇になります。
5コストと考えては平凡なスペックだと言えます。
後攻であれば先制除去の後に入りますが幻惑には不利です。
パワーがマイナスまでダメージを受けているモンスターに当たると最悪です。
正直、ダーヌやパールの色違いて感じで既存の
不可能を可能にしている訳ではないので駄作と言ったところです。


・ゴールド(ガチャ)
まさかのエクストリーム互換です。
前回まで水は少し使っていましたが、優秀な下コストカードが多く悩ましいです。
選択肢の一つではあるのですが完凸が難しいので正直採用に至るには気合いが必要です。


・ゴールド(討伐)
新規カードです。初期パワー1000と最低値を持っています‼
相手のジャガーノートに合わせて後攻を取りつつ、ソレを超えるパワーを出せます。
セイレーンやバナナを凸してしまった人にもチャンスのある後攻取得マンです。
ただし、2コストの後列パワー要因で相手次第となると…何とも言い難いです。
「地属性に凄く強くなるかもしれない。アクターナイツ・テンペランス」て感じです。

水の下コスト帯は強いカードが多いので…地属性メタポジションでの採用になると思います。
幻の数が減る予想なら水流強化に全力を注ぐ必要もなく、バナナも検討枠に落ちるので…
選択肢有り過ぎて困る‼て感じですね。

 


●火
・レジェンド
珍しい後方要因のレジェンドです。
クロディーヌのガチャが渋り過ぎて新ギミックが体感出来ない人が多くて出てきた感があります。
業火ダメージ+2000は流石に強いのですが、業火ダメ与えそうなのがそれほど多く無いのは謎です。
幻が減ってくる読みと噛み合わないので、何かと遅かったエースという感じです。

・ゴールド(交換所)
スーパータクシャカです。
36000⇒38000になりました。以上です。

・ゴールド(討伐)
同じくクロディーヌをレジェンド再録するな‼て言われる対策です。
敗北時に得られる【業火】ダメージ耐性は強そうに見えて凄く地味です。
ゼルレックスぐらいでしかまともに運用出来ない(ミラー対策??)ので
ちょっと謎が残るポジションです。ゼルレックス持ってないので強味が感じれない。

 


●雷
・レジェンド
まひるを持っていないので評価できません‼
雑に強いので絶対強いです。クロディーヌサイクル出すならまひるサイクルも早く出してね。

・ゴールド(ガチャ)
まひる持ってないので分りません‼
いい加減にしろ!


●幻
・レジェンド
リリス玉姫という感じですがクジャタが必須なので闇です。
2コストで隠密を運用できる後列がもう1枚来ないと流石に…て感じです。

一応玉姫が36000上昇に対してこちらは40000上昇です。
ただ、本人のサイズが5000差なので…え?何で?て感じです。
後列除去も恐れない強味こそありますが…
地属性流行り読みだとセンターが殴られるのでダメです。
お疲れ様でした。


・ゴールド(討伐)
ブラスターダーク改て感じです。
こちらもクジャタが最大パワーに必要なので闇です。

 


●風
・レジェンド
ランダムコールシリーズは基本的に強いはずなのですが…
オーディーン・シムルグと来て次がコレだとイマイチな感じがします。
可も無く不可も無くて感じですが、ハンドを5枚以上に伸ばして来る属性が…
それ程居ないのでちょっと悩みます。

シムルグやオーディーンと異なり後列除去の影響はモロに受けるので
「何か思ってたほど強くない」て感じが否めないです。


・ゴールド
パンプ値が8000固定になりましたが手札は減りません。
無難なカードですが、そこそこ使いやすい部類だと思います。
他のパンプ系カードの影響を一切受けないのが気になりますが…
しばらく使って行きたいカードです。


●地
・レジェンド
魔力+3 意味不明です。ミラー相手には着地が勝敗を握ります。相手が地なら全力で引いても良い。
ダメージ耐性 意味不明です。カトブレパスが程良く難しい的な感じでしたが雑に付与してきました。

以前の記事でどんな強化が来ても良いです。て記載しましたが
確定ダメージ耐性とランパン2以上がくるとは思いもしませんでした。下手糞。


・ゴールド(ガチャ)
スカンダというレジェンドを無条件に解体出来るようにして欲しいです。
今まではどれもワンちゃんある雰囲気を出していましたが…消え失せました。
1ターン捨てての後列配置も無限の可能性を魅せてくれます。
とりあえず、1ターン目センターに置ければドロップも増えるし…
もしかしたら1本取れるとか意味不明です。


・ゴールド(討伐)
ドロップ増やしながら手札も減りません。意味不明です。
魔力強化がないと劣化ゴーレムですが…良い感じに引けてナンボです。
しかも、何故ドロップが4枚も増やす事になったのかが…一番謎です。
これ別にドロップ+2でも「良いカードが来たぜぇ」てなってた気がするのに
何故4なのかは分りません。

 

 

 

★環境

地>【壁】>雷>風≧幻>火>水??

こんな感じです。
雷の位置は悩みましたが幻が減り地が増えるなら必然的に上がります。
正直、雷を使いたい気持ちがありますが…まひるが無くて試せない構築があり涙です。
そして、同時に…「幻しか持ってないマン」という…幻残党組も絶対存在するので…
メタとか関係なく混戦になることも予想されます。

メタとしては非常に分りやすく
地属性に何かしらの回答を持っている事が条件となります。

ジャガーノート・コノハサクヤ・ニーズヘッグというクソパワーカードに加え
今回のゴールド(ガチャ)とクリシュナという中堅所でカードが揃っています。

1勝1敗等で3本目に入ると蹂躙される為
積極的に攻撃的な盤面を作れるデッキが重要視されて来ます。
それか相手の動きを完全に捌ききるかなのですが…結局難しいです。

無難に最強アーキタイプの地属性でガチンコする場合は
ミラーに強いカードを何か忍ばせる事が出来ると良いですね。
と思ったが無いのでごり押しですね‼
一瞬、ドロップよりランパン増やして相手の魔力を超える‼とか思いましたが
レジェンド裏出た瞬間に黙る事になったり最終ドロップ数で負ける気もするので
何だかな…て感じで諦めます。はい。

 

 

 

●機能面

ルームファイトのUI変更‼
てあったので…連戦機能が増えたのかと思ったら
相手が見えなくなる仕様と誰が望んだリプレイ機能でした。
リプライ機能も含めて大会用の機能と言ったところですね。


●ガチャ

急にピックアップ率上げて来ました。良い傾向です。
ただ、カード調整が下手糞でした。インフレです。

昔のレベルMAXまでに重ねたカードが下位互換となり
新しく登場したカードを重ねてね‼という負のサイクルです。
今回は大会前なので…まだと言う気もしますが。

実際、身の回りで引退者を6人は見かけました。
お疲れ様でした。て感じです。

このまま行くと結構厳しいと思うので運営さん頑張ってください。
年は越せるけど来年の夏の大会はめっちゃ怪しいと思います。

 


★今後トリプルモンスターズが生き残るには。

・新規イベントの構築
討伐・アリーナ以外にも何か出来ると良いですね。

・マジで応援する気のある新規応援キャンペーン
ログイン日数(少ない順)に応じてマジでやらせる気のあるキャンペーン

・環境調整の仕方
カードの追加しか無いとは思いますが…
DCGなのでカードのナーフや旧カードの上方修正も紙よりやりやすいと思います。
ただ、重ね終わったカードしか解体出来ない仕組みなのでSVみたいに出来ないんですよね。

大胆に行くなら3ヵ月に1回「禁止カード」を更新して行くとかですね。
すぐ解除されるんで‼1回禁止にしてみます‼とかでも構築の幅が広がると思います。

・ファンミーティング開催
ユーザーの要望を聞く会。聞くだけ聞いてみるのもあり。
こんなにユーザーが少ないのって逆に珍しいので……
よりよい意見は取り入れるべきだと思います。(カード性能以外で)

・大会イベントの開催
キャサリン杯的な感じで良いと思います。
僕は参加したことないですけどモチベ有る人は参加するはずです。
称号以外にも「ゴールド交換チケット」とか賞品にすると良いですね。

 


全ての勝負は…大会の後て感じですね!もう3日しかないですけど。

【トリモン】メンテ前に…雑記。【22】

トリモン考察22

2018/08/15~


"エヴォーカーパス"の期限切れが丁度この付近の日付であり
本戦に向けてガチャが新規カードが多く追加される課金DAYです。

ブシモ「夏のボーナスくださいよおおお!」

と言ったところでしょう。

メンテナンス迄にアリーナポイントを20万に到達させる。
コレが現行できる一つの目標かと思います。
メンテ後には新規討伐イベントが追加される予定です。
正直、このゲームまともにリソースを稼ぐ為には討伐が一番です。
討伐を過剰に周回することでレジェンドが出る討伐であれば…
重複させてレアオーブを稼ぐというのが現実的なところです。

現状、ゲームが進んでくると途中からコインは不要になります。
オーブも普通にプレイしていれば不足しなくなって来ますので…
無限に欲しくなるのは"レアオーブ"になります。

コイン自体は交換所のラインナップが更新された時に
欲しいカードが出るまで可能な限りまわす為に必要‼て感じですが
レジェンド枠・金枠の完凸が良い感じに終わっていれば…
それぞれ狙ったカードが出てくる可能性もそこそこ高いものになります。

以前に「一属性に拘るデメリット」いたいな記事を書いた事が有りますが
その場合は他属性の不要カードが交換所に現れ続ける為
コインがどれだけあっても足りません‼て状態に陥ります。
今後の交換所ラインナップ更新具合やガチャの渋さを考えると
無難にオールラウンダーに徹するのが正解とイヤでも分りました。

もちろん無課金ユーザーでオールラウンダーは難しく
逆に課金ユーザーなら"知らない間に他のカードも揃ってた"に
落ち着く事が多いと思えたので、交換所は幅広く交換していました。


オーブにどれだけ余裕があるかという話にはなりますが
「対戦相手が使っている強そうなカードを交換所で見つけたら入手しておく」
ぐらいの気持ちでやっていると環境の変化に無理なく付いていけますし
どれか一属性が好き‼という気持ちを持つにしても交換所更新時に
任意のカードが出やすくなるという大きなメリットがあります!

頑なに属性拘りしているのにガチャや交換所に渋られ
キーカードすら完凸出来ていないユーザーを時々見かけますが
「まぁ、そうなることもあるわな」という温かい目で見守りたくなります。

 


雑記はコレぐらいで。


●アリーナイベント

・オート機能
無限オートボット軍団とカジュアルクラスタが犇めき合うディストピア
アリーナランクマの40~50%はオートです。流石に笑える。誰が望んだんだ。
時間によっては6割を超えて来ます。AP稼ぎ、さぼりの助長です。
特にオート同士の対戦など時間短縮で「よくわからんがAの勝ち」とかで良いです。
結局対戦画面なんてどちらも見ていないと思いますよ。

賞金制大会の予選で無い場合は、ランキング上位賞とかを付けない限り
これはオートプレイヤーばかりが湧いてきて、真面目にプレイしたい人も
対人じゃなくて上手く練習できないとか不満が溜まる一方です。

誰が望んだのか分らないオート機能のせいで
逆に今度は手動プレイヤーを増やす政策が必要になりそうで笑えます。


・手動プレイ
しかし‼楽しみもあります。
殺伐とした予選環境"幻最強戦"みたいな感じでは無く
使ってみたかったデッキ、試したいデッキを率先して使えます。
ランキングを意識するメリットが皆無な点が逆に良い感じです。

ただコレを見て「幻の環境終わったな」みたいにいうのは全然違うくて
次の可能性を模索する為に最強の幻以外も使うかみたいな期間です。
ただしメタはカードプールだけで回る訳ではありません。
人の感覚によっても回ります。
今は色々なデッキを使いたい‼て思考の人が多い試行期間で
数が減っているというだけでカードプールは相変わらずです‼てお話。

ただ今まで幻クラスタだと思っていたユーザーが…
雷の完凸デッキを急にお披露目してきたりと…
「てめぇー!さては重課金オールラウンダーだなーっ!」て人が
意外と見つかったりして面白い部分もあります。

 

 

●メンテナンス

・リプレイ機能
お互いのハンドを裏向きにした観戦機能かと思いましたが…
誰が望んだのかリプレイ機能です。良い勝負だった‼と思えたら保存出来るのかな?
多分、大会とかで勝敗スクショ取り忘れのヒューマンエラー対策??
どのタイミングでリプレイを獲得出来るのかに期待です。

・ボス討伐リザルト計算改修
ハッキリ言って意味不明です。
ユーザーに分るように書けよて感じです。

・新ボス討伐
コラボカード排出か??
珍しく一切情報がありません。


※早期終了する場合があります。
思うんですが、この会社デバッグ全然してないですよね。
メンテ後はユーザーを使ってテストプレイて感じですね。
こういうアプリってパターンが多くて何処に不具合が出るか
分らないので適当にテストプレイするだけ…て結構あるんですが
「何か知らないけど。ジャガノのパンプ値下がった」とか
全てのカードを着地させて動作確認してるわけじゃない‼て感じなのか
ソースどうなってんだよて感じの部分はあります。

流石、放送で人員募集するだけのことはあります。

 

早めにルームマッチ連戦機能ください


●ガチャについて

以前よりガチャの渋さ
ピックアップの意味の無さは話題です
今回種類が多く本戦前ということもあり
何かしらの手を打ってくるのでは?と期待しています。

例えば、新規ピックアップゴールド以上1枚確定排出‼
もう流石にコレぐらいはやってくるでしょう!て感じです。

前回のすたぁーらいとコラボや、ゼルレックスはマジで闇でした。
イベント系は交換所に並べるの後でも良いけどガチャ系は早くして欲しい。
後、すたぁーらいとのカード別名称で出すなら覚醒は共通にして欲しい。
※どちらか好きな絵柄でレベルアップみたいな。

ルーンを雑に配っているのもあり普通にプレイしていれば
勝手に4回ぐらいは11連引けますて感じですね。
まぁ、それで満足行かないなら課金して‼て言う感じです。

 

 

●環境・各属性

アリーナだけで見ると
水・雷・火をここぞとばかりに試してる人が多い印象。
幻はソレしか持っていない人が根強く使っている感じで
地は相変わらず構築の幅の広さを調整している人達
風は何か見かけないです。シムルグに振るい落とされた人が試せずて感じ??


・火属性
拙者もゼルレックスが使いたくて仕方ないでござる。
絵柄もテキストデザインも好きだけど手に入らなかったorzll
火を使いたい欲が出てきたのでレヴァとかの凸も考えるレベル。

火は上下のカードの組合せが多くて
どのコンボを組み込むかが模索出来て楽しさがあります。
煮詰まったとしてもそれぞれ良さがあるので環境に合わせて
札選択が出来るのが良いですよね。

ただ、シンプルな強制送還能力が強力なだけに
C対策が無くてカードの出し方も難しいのでしょう。

新しい状態ください。

・地属性
どんな強化が来ても嬉しいのが本音。
ドロソ以外の器がしっかりしている。
ジャガノという下のフィニッシャーが魅力的過ぎる。
上下何が来てもすんなりお試し出来そう。

カード引きながらドロップ増やしてください。

・水属性
謎の手詰まり感がある。
最初は何にもで対応出来る‼みたいな感じだったけど
何故こんなにもっさりなったのかよくわからない。

水2枚分になるカードください。


・雷属性
経験値無さ過ぎて何が強いのか弱いのかも分らない。
不利対面あまり無い気がするけど。分らない。
バールバッツだけは異常に格好良いメインじゃないけど完凸した。

後ろからランダムバーン飛ばす子が出ると面白そう。


・風属性
もう何かよくわからねぇ。
自分の手札とも勝負だし
盤面も苦手がはっきりしていてジャンケン
各属性に回答はある気もするけど…謎


・幻属性
全てのカードのパワーを-1000しましょう。

 

 

 

 


以上、今日のメンテナンスをお楽しみに!

【トリモン】アリーナお疲れ様でした。【21】

トリモン考察21

2018/08/13

予選アリーナお疲れ様でした。
自分も何とか予選を突破することが出来ました。

ツイッターをフォローしてくださっている人は
自分が「25位が志向」と書いていたのを覚えている人がいるかもしれません。

今回の本戦の参加者は全部で128名となっております。
100位以降の人はキリ番とランダムとなります。
そして同時に「本戦はランキング上位と下位が当たる」と
トーナメントのフォーマットが銘打たれています。

招待枠の28名が100名の後ろに付けられてマッチングすると考えると
「28位」の人がランキングの100位付近の人に当たることになります。

招待枠と何故わけるかと言うと、招待枠は誰か明確にわからないのに対して
ランキング100名は名前もその最後に使った属性も記載されるためです。

つまり"情報戦"において1~27位の人は相手不明
28位以降はある程度情報を得た上での本戦となります。
敵情視察がフェアでない印象も受けますが狭い世界ですので
だれだれが何をメインで使っているなんて情報はイヤでも入って来ます。

僕がアリーナ前に25位前後で調整してもう少し後ろに落ち着くと
記載していたのはこういう意味合いになります。


アリーナ予選最後の方に
ボーダーの数字を取り上げている人が多くいましたが
自分としては苦手な属性と当たる可能性があるなら順位を落とすか…
と考えてはいたのですが…

実質最後の数分は後ろの方のボーダー付近の人間の出入りが
激しすぎて全く何のアテにもなりませんでした。というお話です(笑)
もうちょっと順位を下げて、もう少し上の人と当てても良かったのですが
自分の順位を下げると謎の追い上げに巻き込まれる可能性があったので

「もう結局考えるだけ考えて何もやってねーや」て感じでした。


これが25位が志向の本当の意味合いです。
結局28位より後ろに着地したので本戦の1試合目の相手はおよそ誰か分かりました。

この考え方自体も
招待枠はそもそも100位の後ろに付けません!
ていわれたら終わりなのでドヤるほどの考察でもないのですが
気休めとして当たれば良いね!て考えの一つになります。

皆さんはこういうおまけ要素何か考えていますか?


さて
●アリーナ・予選

結局は幻でした。
時として地も使ったのですが10連勝以上が安定できず
ポイントを盛るには幻、息抜きや流れを変えるのに地て感じでした。
ただ自分は幻の凸が完璧ではないので…

ミルキーコラボ15種
15と言いながら全色にレジェンド1枚、ゴールド1枚+α
みたいなものだと思います。
最近無色のカードも他の下位互換が配られる傾向にあるので
その辺りも来るかもしれません。

それか不遇色である火は枚数が多いとかでしょうか。

いずれにしろ本戦は幻が多いと思います。


●本戦
14日(火)までに、ブシ公式での登録と"課金が必要"になります。
ディスコード自体は後で良いと思います。

ランダム枠の人も14日までの課金みたいな感じで案内があったので
無課金者にはそもそもランダムに入る権利すら与えられない(自動辞退)
みたいな感じなのが少し笑えてきます。

結構知り合いに無課金の予選突破者がいて…課金しなくちゃ!て感じなので
意外に無課金でも根強くプレイすれば突破できたんですねーという印象。

別に個人的には予選突破が目標だったので本戦は1試合1万円と言えど
気にせずプレイしようかと思います。参加を忘れないように注意だ!

往年の社会人になると別に数万円の賞金なんてどうでも良いと思える人も
いるのではないかと思いますが、さすがに10万といわれると少しうれしいです。
でも人によっては10万以上課金してる人もそこそこいるはずなので…
結局蓋をあけると誰も報われないというのがこのゲームです。

 

●新規アリーナ

みんなのモチベが皆無なので
400人もマイスターに参画していません。
ルーンの効率を上げてガチャに向けて頑張れ!て感じですが
予選を突破していない人も…まぁルーンがあればて感じでしょう。

個人的には冬までどうやって生き残るのかに注目です。

 

●新規機能

前回の記事でルームマッチの相手の属性見れるのやめて!て
書いておいたら早速、反映されていたので嬉しいです(ニッコリ

本戦の仕組みを考えたら仕方無かった…て感じなのでしょうが
賞金制の大会でフォーマットが途中で変わるのは正直微妙です
不平不満は一切無いのですが、そういう変更自体に違和感を感じます。
最初から分かっていたでしょ?て感じで開発が間に合ったから
差し替えましたみたいな…

アプリ開発とかプログラムとかちょっと詳しいので分かりますが
現場の自転車操業間が露骨に見えてくるのは少し気になります。
デバッグも甘いですし…とか、その辺は今後に期待です。

 

 


今後も根強くトリモンはやる予定ですが…
インフレの度合いは環境構成具合や事業を盛り上げようと
運営が頑張っているか次第によってはバイバイもありえます。


頑張ろうトリモン!

【トリモン】幻の話。【20.1】

トリモン考察 20.1
各種おまけ 


●幻

VS ミラー

■1本目

ケットシー&チクタク&フェンリル
先制時に裏目無しの必殺の手①
後手の回答は同じ盤面もしくはLvMAX タクシャカで引分け
1本目2本目いずれでも有効打になるので率先して狙う。
ケットシーが12000無いと先制が取りずらい闇)

グレムリン&ファントムブラスター
先制時に裏目無しの必殺の手②
後手でも裏に干渉されない限り強いのも魅力。

・シュシュ&ケットシー&玉姫
一部裏目を持つが2ターン目に繋げるドロソを展開しつつ
70000超えのパワーを叩きだせるシンプルパワー手段

ミラーの場合は裏目であるリリスをマリガンで戻す事が多い為
盤面に叩きつけるなら1本目が好ましい。
手札7枚モリガンに僅差で負ける事があるが1本目では皆無。
裏目要素を考慮するとまずは1勝を叩きつけたいところ。
後攻の場合は相手が2-3ならフェンリル、2-2ならリリスとなるが
率先して使って良いと思われる。

・影鬼神
PBDに対する一点メタである為、相手の盤面を読み解く。
片方隠密。(ケットシー&ゴーレムetc)や、催眠術師など
高パワー要因を裏に見られると可能性が高まる。
相手の裏にグレムリンが着地したなら負け確で捨て投げして良い。
3本目にも使うタイミングがあるが余裕が無くて負け確なら雑に投げる。


■2本目

・クジャタ&アンサー&リリス
相手が1本目に玉姫を着地していない場合に有効。
玉姫の1点読みとなるが一番シンプルで強い手段が玉姫な上
後攻でも叩きつける事が可能なので選択肢として出やすい。
※1本目を勝利している場合は強気にキャストしてみよう。

・両隠密MAXモリガン
21000*2+8000で5万+裏のパワーと7万を超える一撃。
手札枚数等条件はあるが、ほぼ裏目が無い一手で勝ち色は濃厚。
1本目敗北時も玉姫に裏目がある為、安定した勝ちの手として展開可。
ただし最終戦でダ・エーワに対しても高い勝率を誇る組合せである為
使わずに勝てるに越したことが無いが、玉姫投げてリリス貰うジャンケンなので
次にダ・エーワを投げれるなら無難にキャストするのが丸いです。

グレムリン&ファントムブラスター
実際1本目でドロソを走らせて2本目での成立が現実的。


■3本目

・クジャタ&チクタク&ダエーワ
・シュシュ&チクタク&ダエーワ

ミラーの場合はクジャタ&チクタク推しです。
手札1枚の差が11000ダメ持っていますが両隠密の方が勝率が高いです。(体感)
ただ最低手札は6枚投げだと思うのでそれ以下ならシュシュで調整。


・クジャタ+12000以上+ファントムブラスター

ダエーワを避ける可能性がある先制攻撃手段
相手がチクタクを混ぜる場合、22000が裏の最大値の為23000以上で先制を獲得。
最大で11000*7が飛んでくるが、裏で最大5発受ける事が可能。

23000*2+13000=59000
相手が21000+13000の34000なら2回受けても37000で上回れる。
そう考えると7発来ると裏が全部受け取る必要があるのでシビアですね。


・両隠密MAXモリガン

値は73000程度こちらも先制を取るのが望ましい。
ファントムブラスターとは逆でセンターはダメージを受け得
モリガンに1回、2回を隠密で残り4回を65000から差し引く
4発が横=21000
3発が横=32000
2発が横=43000
つまりモリガンに3発当たれば勝ち。

 


VS 風
VS 地