Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

【トリモン】本戦予選アリーナ考察・他色々【20】

トリモン考察 20

2018/8/8


いつもトリプルモンスターズを楽しくプレイさせて頂いております(狂人)
トリモン界の抒情詩人こと 箒です。

本戦予選も開始され8日が経ちました。
実質2/3が終わった事になります。
残り本日を含めて5日間です‼気合い入れて行きましょう!


●アリーナ・予選イベント

1位…35000
10位…19000
20位…14300
30位…13000
50位…12000
100位 11000

現状の大体のptが上記の通りとなります。
結構重なっているのが分ります。後ろから順に見て行くと

100位が11000ptで
50位が12000ptと差はわずかに1000ptです‼
1000ptは20連勝で追いつく事が可能です。

20連勝と言うと幻凸クラスタなら1日で満たせる日もある。
つまり可能範囲ということになります連勝しなくても
根強くプレイすれば1000ptは1日掛からずに盛る事が可能です。

1日1000~1500ptが盛る目安だと考えると
4日で6000ptの浮上は想定すべきとなります。

当初の想定では16000ptが100位のラインになる予想でしたが
3日目以降からポイントの加速度(土日を考慮)が上がり…
現行では18000~20000有れば合格という印象を受けます。

現状で10位付近の人達は普通にプレイすれば安泰という所で
それ以降の人達はもう少し気合いを入れて盛る必要があります。
20位より後ろは結構重なっているので簡単に抜き去る事が出来る‼

この情報は意識した方が良いでしょう。


※自分の場合

当初の記事で20位以内に調整しつつ50位付近で落ち着く想定でしたが
潜伏していたガチ勢がやはり多くいた為、上位をブチ切ってる人達が多数。

現状は30位付近で微調整を行っている状態です。
1日1000ptを盛る事を目標にしていますが何処かで気合いを入れる必要が有ります。
ポイント層にも団子が有って、一固まりの部分は一気に追い抜く事が出来ます。
抜ける所は抜きつつ次の団子に近づけて終わりまた抜かれてを繰り返し……
出来るだけ早めに次の団子の後ろに付ける感じでしょうか。
(※団子…ポイントが近い集団)

20位付近の集団に食い込めるよう意識したいところ。

 


★他ユーザーへのお勧め

上記のポイント表を見て分るように。
10000付近にいるユーザーには全員チャンスがあります‼
8000未満だと気合い入れて頑張る必要がありますが。
余裕で取り返せる範囲だと思っています。

●デッキ選択
・幻
未完凸4枚以上ある幻の使用
これは避けた方が良いです。幻はトップメタになります。
その為、他の属性のデッキは少なからず幻に勝てるギミックがあります
ミラーの場合は分りやすく数字のぶつけ合いになってきます。
幻のポテンシャルが高いのは分りますが中途半端で駆け抜けれる気はしません。

自分も11000のケットシーに何百回とブチ切れて
「むしろ、未凸のケットシーと向き合いぐらいならバニラと入れ替えるか」
ぐらいに思えてきています。

特にセンターユニットの完凸はほぼ必須です。
一番当る可能性が高いのはミラーなのでそこで差がつくのは非常に勿体ない。

現行、凸具合の緩い幻を使うぐらいなら
メタ意識を高めた風や地を使った方が丸い印象があります。

ミラーに確実に食われて、追われるメタデッキに取られてては先に進みません。
幻なら5~10連勝は当たり前なので出来ないなら見直しを。


・風
シムルグの参画で非常に環境的に強いデッキになりました。
上のカードも揃ってきているのですが、下のカードの選定がクソ難しいです。
幻ぐらい選択肢がなければ楽なのですが、風の下はメチャ豊富です。
使いこんでいる訳ではないので何が正解の選択肢なのか良く分りません。


・地
カドプレパス・ジャガノ・ニーズヘッグ
この面は幻ではまず返す事が出来ません。
確殺を持つ上、コノハ・サクヤという強力なメタカードも有ります。
凸具合に関係無く勝てる状態を作れる事も多々あります。
現環境ならお勧めのデッキです。


・水
見えない

・雷
良く分らない

・火
ワンチャンス

 


●環境

幻>地≧風>雷>水>火


幻は少し減った気がします。それでも5割近くはいます。
次点で地と風がいて後は似た感じです。

 


●ガチャ

最近思うのが3000ルーン使うなら
魔道書を銅と銀は砕いて金だけになるまで頑張って
そこからランダムで良いカード出した方が得じゃね??
※そこに至るまでのコイン取得に重きをおいて。

と考えるようになってきましたが
4時間の銀書をバリバリ砕くのは精神的に良く無いので
実際どれだけ効果的かと言われると頭が痛くなります。

もう交換所もピンポイントだと期待出来ないので
他の金レアを埋めて…いぶりだすしかと思えて来ます。
まずはコイン‼て感じです。(棒読み


★確か大会前にミルキーコラボか何かで15種もカードが増える‼
みたいですね。

運営的には
「新規カードで環境が激変‼ トーナメントを勝ち抜けるには課金するしかない‼」
とかやりたいんだと思うんですけど。

実際、上位陣含め殆どのユーザーが
「新規来てもガチャ渋すぎて環境変わるほど排出されないので
 現行のトップデッキがそのまま環境デッキ続行ですよ」と

理解してしまっているが故に回されず
このまま大会に突入すると思います。

ピックアップ倍率に大きな変化があれば
環境は変わると思います。

残念ながらこのコンテンツの未来は明るく無いので
ここで馬鹿みたいに課金するユーザーは少ないと思います。

個人的には今回の大会を経て
トリモンがどのように1年、2年生存に向けて動いて行くかがポイントです。
冬の大会までの環境や運営の頑張り次第という所が本音です。


●大会前ガチャを売る方法
・ピックアップ倍率の増加(回せば出る‼課金欲促進)
・凸が難しいゴールドを各1枚は配布(使いたい欲促進)
・環境への変化要素(ガチ勢の意欲促進)

等、素人でも思いつきますが
まさかこの渋いまま来たら運営の底が知れます。

残念ながら
「馬鹿みたいに課金するユーザーは少ないと思う」であって
いない訳ではないので、ソシャゲ的にはそこから絞ればOKて感じです。

と言っても。
上位10位付近でも無課金や2万以内の方もいるので

売り方が下手なのは目に見えてます。がんばれ運営。

 


★他
覚醒してもページが1Pに戻らないよう
サイレント修正されました。

・オート機能
本当誰得、こんな1mmも要望で聞かなかったもの
しかもpt配るだけで魔道書拾いも専用デッキがいるレベル…
こんなもん作るなら他にやる事あっただろが本音。

微調整じゃない新規開発するなら

・フレンドマッチ連戦機能
・フレンドマッチの相手デッキが見えない仕様
・アリーナ以外のフリーマッチ機能
・魔道書の自動開封機能
・魔道書の一括開封機能(毎回、出たカードの確認が面倒)
・アリーナ対戦時に相手のランキングや連勝数を表示
 (相手のキャラLvは殆ど要らない情報)

・マジで応援する気のある新規応援キャンペーン
・任意金レアと交換可能なスーパーオーブ(限定配布)
・マッチング機能の見直し(ptが掛け離れていない相手とマッチ)
・余剰カード自動 解体機能(個別解体出来ないんだから自動にしろよ)


※エヴォーカーパスの値段をX00円上げて機能強化
魔道書5個まで所持
救援回数+3回

 


頑張ろうトリモン!

【トリモン】加速するアリーナイベント【19】

トリモン考察 19


トリモンユーザー様
CC:運営様

いつもお世話になっております。
ブシロードの犬 兼
トリモンカジュアルユーザー)箒 です。

本来であれば文頭に
「いつもトリプルモンスターズを楽しくプレイさせて頂いております」
と記載したいところですが完全にメンタルゲーなので辞めておきます。


さて、この度 賞金制大会の予選が開始されました。
本日で4日目となり残りは9日となります。1/4が終わった所です。
後々から追い上げてくるユーザーを考えますと、現状の4倍のポイント‼ 以上
コレが足切りになると考えて相違無いでしょう。

100位が 3330ポイントですので

16000ポイントが最低ラインと言う所でしょう。
現状の1位が13600ポイントですので実質王手と考えられます。

ここで重要なポイントです。
100位が3330ポイントですが
34位は4350ポイントです。つまり1000ptの間に66人存在します。

個人的な見解では1日無理せずプレイすれば大体1000pt埋まります。
頑張ればソレ以上埋められます。皆様がどれだけ頑張るか次第ですが
34位より後ろの人は1日で消える可能性を多いに秘めている事となります。

自分は
1日目…飲み会
2日目…少しプレイ
3日目…疲労で寝落ち

確実にサブマリン(逆転劇)を決めるしかありません‼(汗)
ただ、時間を掛けても勝ち続けないとポイントがマイナスになるので
1試合1試合を大切にプレイしたいところです。

100位以内に残れるように善処します。

 


●アリーナ

環境は"大幻時代"に突入しました。
これが世紀末‼と言わんばかりに8割近い幻
残りの3割程度を他の属性がいるという感じです。

12000 ケットシー

コイツを持っていないユーザーはミラーで泣きまくっているはず。

シュシュケット珠姫
クジャタアンサーモリガン

対あり‼


しかし‼

・地
雷は前より減りました。幻にも強い部分があります。
しっかり噛み合えば幻より強いはずですが使用度はそこまで高くありません。

・風
シムルグの登場で5costオーディンのような動きが可能に‼
構築・プレイが適正なら幻も取れるように感じられるのですが…
幻の数の暴力の前に伸び悩んでいるご様子です。

実質、風はC突破の動きが減ってきているので読みにくいと思います。
オーディン・スタドラ・シムルグこの辺りのメインアタッカーに加え
ガルダ・シャーウッド・アルテミスで隙をついて行く形になるのですが
後1枚主力が参画すればかなり手硬い印象を受けます。

・火
前のガチャもそうですが…レアリティ高すぎて
幻が討伐頑張れ汎用最強デッキ‼なのに対して
火が無限にガチャを回せ混沌のメンタルマネーデッキ‼なのが笑えます。
財布を燃やす事で力を手に入れるタイプなので気合いを入れましょう。
残念ながら今回の追加でPBDぐらいは取れますが…
全体バーンを活かすのに、前ガチャのクロディーヌが必要なのは笑えます。

・水
蒸発しました。

・雷
根強いユーザー数を確かに感じるのですが
正直、今の環境ではあまり使いたく無いのが本音です。
戦術が単調なのもありますが相手の引きに大きく左右されるので
幻みたいに力で捩じ伏せる事が出来ない点に違和感を感じます。

・幻
グレムリン+PBDによる
(11000+13000)*2+13000=61000
+24000=85000

と言う、インプクジャタ珠姫に次ぐ火力を出せます‼
影鬼神を受け無いのでダエーワ以外でのミラー最強‼
みたいな風潮があります。確かに当初クソ強い‼
ミラー多い環境ならさらに強い‼と思ったのですが…

結局ミラーでPBDをハンドにキープすることも無ければ
グレムリンを単体でキープすることもないので…
1本目でドローソースを叩きつけて2本目でコンボ出来るか‼
て感じで謎が残りました。

珠姫時に使えばリリス怖く無いよ…‼とかいう
NT-Dみたいな事言われたんですが放置しておきます。

横に置けるカード無くてグレムリン出したら
相手がC特化で、こちらの置くカードが影鬼神しか無かった…
あの思い出は一生忘れません。

 


●オート機能

残念ながら知能不足です。
魔道書集めるのに使えるかと思いましたが
相手もオートじゃない限りまず勝てない上
相手にはPtを渡してしまうので損です。

もう終わりましたがオート討伐した後に
ランクマに行ったらオート継続してる仕様は止めましょう。
リタイアして相手にPt渡す事故を何度かやりました。


●対戦機能

このシーズン終われば気にならないかもしれませんが
Pt関係無いフリーマッチ機能を付けてください。


●ガチャ

排出率渋いので
新規ガチャのカードを限定交換所で
少しレート高くても良いので手に入るようにしてほしい。

レア*10 オーブ*6000 コイン*10000

これぐらいでレジェンド出せません??


●水着

課金すれば実質無償て言われて笑いました。
ガチャもそうですが流石に露骨じゃないですか?
大会は会場費も人件費も削って運営出来てるんだから
もうちょっとユーザーにやさしくしても良いと思う。


●新規参戦

完全に不可です。
案の定、賞金大会の案内で始めた人がいたり
配信等で興味持って来てくれる人達がいたのですが
丁重に地獄絵図を心に描いて御退場願いました。

正直、新規ユーザーが居なくても成り立つゲームです。
武士も基盤(重課金ユーザー)を固めてから新規取り入れを考えるでしょうから
ちょっと今は考えない事にします。
(ただ新規が入っても絶対追いつけない仕組みはどうするかですね)


●運営

メンテナンスの度にエラー出すじゃないですか?
会社としてどうなの?て感じです。真面目にやってください。
今度ミスしたら11連全員にプレゼントするぐらいの覚悟でメンテして欲しい。


●ユーザー

論争減りましたね‼(迫真)

 


★気になる事

これ利用者少ない明け方 4:00ぐらいに
サブ垢とか使って別端末から同時にファイト開始押して
自分とマッチングしたら片方リタイアを繰り返して
他の人と当ったら普通にプレイする(それでも勝率7割はある)
みたいなやつが現れたら、それほど時間もかけずに
アドバンテージ取り続ける事案が発生しますね。

モラル的にサブ垢は禁止なんでしょうけど銘打ってる訳でもないし
何か取り締まる方法あるんでしょうかね。

純粋に楽しんで頑張っているユーザーがいる中で
取り締まりがない事を良い事にイカサマブチ込んでくる奴はいますし
「与えられたモノの中で、勝ちあがる最善策を探すゲームだ」
みたいに考えてる人も少なからずいるはずです。


紙媒体と違って注意喚起に意味がないのが問題ですね。
ユーザー同士では意識したところで気を付けられないですし
むしろ、この手の事をネット媒体に書くと
「考えは無かった。悪意有る人」が動き出すかもしれないですね。(投

アプリ開発とかプログラムとかデータベースとか
何と無く分るんですけど、これどうやって取り締まるんですかね。
「この人達よくマッチしますね。必ずこの人リタイアしますね」とか
そういうログだけで証明するんですかね。(謎)

そこはプロにお任せしましょう!

 


以上

【トリモン】本戦予選アリーナ開催直前!雑記【18】

トリモン考察 18
2018/07/31 ~

●アリーナ

ついに開始されます‼本戦予選‼
稼働から3ヵ月、全てのユーザーが集うイベントです‼

期間は通常のアリーナより短く
12日程度しかありません‼
つまり最初から最後まで駆け抜けるのが定石になります。

100位以内を目指していたユーザーも
今まで適当だったユーザーも……
ココが最初で最後の終着点です。


・お勧め‼
まずはスタートダッシュ‼これがカギです。
トーナメントの仕様は分りませんが31日までのもの
より厳しくなるとは流石に考えにくいところです。
だからと言って別の仕組みを持ち出して来るとも考えにくいです。

つまり、ある程度の時間の消費は必須になります。
何百回も言ってますが、ここはマストになります。

現在は12~13位辺りにつけています。
最初の1日は頑張りましたが後は他のユーザーの様子を見ながら
順位を少しずつ上げて行くという形でした。
ある程度、上の方に行くと追いつかれなくなり…
順位の移動が少なくなる傾向にありました。


その為、まずはスタートダッシュ
調整の効く順位にまずは付ける事が大切になります。
その後は様子を見ながら20位以内に調整しつつ
間を置いたら50位ぐらいに落ちるという感じを繰り返し
頑張る時は順位を上げて行く。こういうプランで行きます。


流石にどれだけのユーザーが今まで潜伏していたか分りません。
マジで黙示録の2週間て感じになります。

 


・環境のお勧め

幻です。
コレは皆分っていました。

スタートダッシュを決める意味合いの大きな利点は
新規で強いカードが出ても、それを十分に手入れるユーザー数や
新しいアーキタイプが確立するまでの時間はどうしても不安定です。

ぶっちぎれる既存環境最強デッキを持ち出すのが正解です。


幻>地≧水>雷>火>風

今はこんな印象です。
雷も時々増えてるんですが、水が時として強く
雷が水と幻を前に散り、それに伴い地属性が増える。
そんな印象です。


・新規カード

何が来ても幻が崩壊する気配がないですが
風が来ないとシビアです。地が来ると…
幻のトップを落とす可能性はありえます。
そうなるとまた雷も盛り上がるので面白そうですね。

 

 

 

★構築具合

メインで使うデッキのレジェンド《C》は完凸しておきたいですね。
アンサーやモリガンも最低ラインみたいなところはあります。
金に関しては運と気合いが絡んでくるので何ともですが…
実際幻ミラーは先制ゲーパターンばかりなので凸し得です。


正直、凸具合はミラーで考えると
相性良いカードでのジャンケンになるので

ミラーじゃないとのと当った時に
後2000あれば勝てた。みたいな敗北を減らす為にも
結局凸は必須みたいなところはあります。

 

 

以上ー

【トリモン】ネタ・おまけ

Nobody Knows The Triple Monsters


「俺のカードはコレだぜッ!」

今、本当に狭い業界を賑せている一つのカードゲームが有る。

「"冥界の催眠術師"……そして"キャプテンアンサー"だ‼」

とある会社から発売された"Triple Monsters"と言う
スピーディーで尚且つ戦略性のあるお手軽カードゲームだ。

「こちらは、"気まぐれサキュバス シュシュ"……"チクタクワーカー"を」

ルールは至ってシンプル各プレイヤーは20枚のカードでデッキを作成。
お互いに手持ちカードからカードを3枚選択肢、お互いのカードを見比べ合い
強いカードを場に出しているプレイヤーが勝利するというものだ。

「先制は俺だ、キャプテンアンサーでカードを2枚ドローする‼」
「シュシュとチクタクワーカーで能力値上昇!そして1枚引かせていただきます」

最初に提示された2枚のカードを元に相手のカードを読みあって行く。
そして主力となる1枚をセンターに呼び出し勝敗が決するのだ。

「隠密に夢幻、幻が得意とする戦術が目白押しぜ」
「あなたにはまるで華がありませんね」

このゲームに6種類の属性が存在し各属性毎に特色を持っている。
左右にカードを1枚ずつ最初にカードを2枚出す事を「エヴォーク」
そして最後にセンターにカードを出し「インヴォーク」と宣言する‼

「「インヴォーク‼‼」」

お互いに「インヴォーク」するカードを選択後
そのカードは同時に公開され、先制を得ているプレイヤーから順番に
センターに登場したモンスターの能力"スキル"を発動して行く。

「"ファントム・ブラスタードラゴン"‼‼」

強気に叩きつけられ姿を現すカードに強気に見せる笑み。

「盤面に何の対抗策も無いカードが2枚無防備に並んでいる‼
 妨害を得意とする幻ならそこを狙わない手は無い……‼
 盤面には夢幻のダメージを上昇させるチクタクワーカーのコンボ‼
 "虚無のアギト フェンリル" 譲っても"夢魔の女王 リリス"
 そんなところだろっ!」

饒舌に語る口ぶりに勝利の確信させ感じさせる‼

「あなたが、そう読むから…… このカードは"影鬼神"なのですわ」

無情に表返るカードに目を見開く男。
それぞれが提示したカードはまさに相反する一枚。
全ての力を一点に集中させる"ファントム・ブラスタードラゴン"に対して
そのセンターのみを打ち取る事が出来るキラーカード"影鬼神"

「クッ……」

このゲームの勝敗は2本先取にて決定する。
1本目を落としても、そこから2連勝すれば試合には勝利出来るのだ。
使用したカードは全てドロップに置かれ2本目が開始される。


「俺のカードは"ケット・シー" そして"クジャタ"だ」
「あらあら先程の強気な姿勢は何処へやらですわ。
 こちらは"クジャタ"そして……"アイアンゴーレム"です」

お互いの2枚のカードが「エヴォーク」され盤面に立ち並ぶ。
先程は一切カードに"隠密"を付与しなかったが今度はお互いにカードを"隠密"で隠す。

「そう恐れるのなら隠れていれば良いのですわ」
「お互い様だぜ」

お互いに「インヴォーク」を行う前のカードを1枚引いて手札を揃える。
手札からカードを1枚選びセンターに伏せて置いて見せる。

(考えても仕方ない。どうしても勝てない相手のカードが存在するが……
 すでに1本負けている以上、2本目は出し惜しみしていられない‼ 用意出来る最高の1手で行くぜ)

(最初の勝負に勝てたからこそ、2本目はさらに大胆な読みが許されますわ
 相手に残された魔力は残り"5"。必然的に出せるカードも限られて来るはず)

カードにはそれぞれ魔力と呼ばれるコストが存在し
盤面にはその合計値が10になるようにしかカードを呼び出す事が出来ない。
より強力なエヴォークを行えばインヴォーク出来るカードも限られるのである。

「俺の先制‼ インヴォークッ‼」

「逃げも隠れもしねぇ‼ 真っ向勝負だ‼ "可憐なる守護者 玉姫"
 全ての隠密を解除し、味方モンスター全てに+12000 ‼」

選択肢は常に手札にある物の中から選ばれる。
勝敗の大部分はお互いが選んだカードの相性による部分が大きい。
その点で言えば複雑に絡み合った先に見出した"運"とも言える。

「"夢魔の女王 リリス" 先程の対戦であなたはこのカードを読んでいたはずですが。
 1本目の時の自分を信じられないようでは、マッチを通して勝つなど到底不可能ですわ」

またしても相性の悪いカードの噛み合わせ。
味方の"隠密"を解除する代わりにパワーを与える玉姫に対して
相手のエヴォークモンスターを"幻惑"し使用不能にするリリス

「クソっ!! 運ゲーじゃねぇか‼」
「ふふっ、そうですわね」

悔しそうな視線に充てられる不敵な笑みと視線に勝敗が決する。


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ここで解説おじさん

幻のミラーは現在のアリーナでも最も多いマッチアップですね。
構築は人様々と言うのは嘘で"幽霊少女"を持っているか持っていないか程度で
基本的なパーツは大体一緒と言うのが現状です。
そうなってくると主力カード同士の投げ合いで"ジャンケン"みたいになります。
結局は読んだところで相手が持っていなければ意味が無いという話ではあります。

どれだけの選択肢があるかは試合毎に異なって来ますか
なるべく読まれにくいカード展開を心がける事は重要になります。

例えば、この試合…先制をA、後攻をBとすると

「"冥界の催眠術師"……そして"キャプテンアンサー"だ‼」
Aは1本目でカードを引きながら盤面に数字を作成しています。
流石に両方隠密じゃないのは珍しいとは思います。片方ケットシーとかは見かけますね。

この時点で、玉姫がC選択肢から消えて行きます。

「こちらは、"気まぐれサキュバス シュシュ"……"チクタクワーカー"を」
Bが定説であるチクタク隠密ですね。これで先制ならフェンリルに殺害されます。
今回はAがたまたま数字をこしらえていて先制を取っています。

ここでBが考える事は「何に勝てて」「何に勝てない」かということになります。
それでいてBの手札つまりは選択肢には何があるのか…という話になります。

で…

 


面倒なので辞めます。

続きません。

【トリモン】雑記・考察【17】

トリモン考察
2018/07/27

最大の山場が生まれて
そこからの激動で全てが崩壊する
トリモンはそんな気がします。

簡単に言うと賞金大会後、冬までどうするの?
モチベーション繋ぐだけの策略が運営にあるの?

そんな気持ちで嗜んでおります。
ではいつもの流れに沿って

●アリーナ
討伐イベントが新規で来た為、順位の変動は殆ど無くなりました。
一晩プレイしなくても順位は1つか2つしか落ちません。(現在11位~13位)
下位層はどうかは分りませんが…

毎度のことながらランキング報酬が無いのでプレイする意味がありません。
魔道書を揃える為だけにプレイするのが最善と言えます。

環境は雷が繁殖しているかな?でも幻やな!やっぱ!て印象です。
いつも環境終わりに雷が駆け込んできて幻に呑まれるて感じですか?

次回がついに本戦になるので、自分の思う所を一つ
基本的に環境トップと思われるデッキを使うのが丸いです。
参考までに基本勝率は9割以上です。連勝数も平均12~17ぐらいです。
時々真面目にやっていないと5,6連勝で死んだり2連敗したりします。
良い感じだと20連勝を超えてドキドキします。

次回で色々な人が比較的時間をかけて真面目にプレイする。
と考えると、やはりコレぐらいが最低ラインかと思います。
実際そんなにユーザー居ないだろ!てのが本音なので…
個人的には寝る間は当然惜しんで60位ぐらいを目指します。

100位以内に入れば良いだけなので無理する必要は無いです。
ただ、ポイント数が皆一緒の具合(通称:団子)になっていると…
一気に追い抜かれる事がある為、常にチェックは必要ですね。

実際どれぐらいのユーザーが潜伏しているか分りませんが
勝率6割以上必須な上、後から奇跡的に強くなるとか……
そういうのは許されないゲームなので、仮に時間を掛けても
今無理な人は次も無理だと思った方が丸いです。

正直、賞金額もおこずかい程度で
課金額の一部が戻って来ますキャンペーンに過ぎません。
高校生の人生観が変わるかもしれない100万円‼とか
そういうのでもないので…

ヲタクが楽しく焼肉食べて賞金貰った‼とイキる

程度でしかありません。

さて、毎度のネガキャンはやめましょう。

 


●討伐イベント

運営の作品に対するリスペクトが足りない事が明らかになりました。

ディアなの?ディヤなの?正直
キャラの名前を覚えて無い自分と同じレベルで涙が出ました。
ブログ書く時にカード名間違ってないかゲーム画面とか見たりしながら
書いていたりするのですが…それ以下で笑いました。

涙と笑いを一度に奪い去る渾身のイベントと言う訳ですね‼

まだ40体しか討伐していないので各種ドロップ率は分りませんが
基本的にルーンを無限にリソースに変換出来るのが討伐イベントです。
特にコインやオーブはいくらあっても困りませんからね。

来期の予選の為の最終充電期間というわけです。
自分も今Lv2のモリガンぐらいはMAXにするのが目標です。
コインとオーブは無限に欲しいところです!


で、肝心のイベントですが

相変わらず面白く無い討伐イベントで
難易度は非常に簡単になっていて9割以上でワンパン可能です。
時間とルーンを使ってリソースガチャを引く印象ですね。

アイシャも40討伐で5,6枚落ちた気がするので
地のベースはここで揃いそうですね。

コレ…
水はセイレーン
風はクレア
幻はシュシュ
雷はヌエ
とか、各属性の汎用2コスト帯がLvMaxになるチャンス!
みたいな感じで各キャラが挑戦してきたら…と思うと。

頑張って交換所回した人達の頑張りが、スポイルされますね‼
特にゴールドはLvMAXが難しいので気合いが必要でしょうそうでしょう。

 

 

●今後の追加

・水着
1キャラ500円か
全キャラ2000円か
て感じだと思いますけど。

課金アイテムて感じで良いですね。
別に無くてもゲームに影響しないので(投


・オート機能
対戦相手にはオートか分らないんですよね??
ポイント変動は無しで魔道書は回収できるそんな感じですか。
オートと手動は何処で切替が出来るかがポイントですが…
遊戯王だと途中から「ええい!ここからは俺がプレイするぜ相棒‼」とか
出来ますがポイントの都合もあるので開始時に選んで終わりでしょう。

遊戯王みたいに深みが無いのでオートでもさほど問題は無いでしょう。
ご飯食べながらとか他のゲームしながらだと他に注意が行ってしまい
相手を待たせてしまうとかもあるので…結果だけ見るてのも良いと思います。

が…
この機能て皆が待ち望んだモノなんですかね??
別に無くてもせっせこプレイした気がしますが。


・賞金制大会への参加ページ
賞金入れる口座とかそういうのでしょうかね。

 


●その他

出来る限り我関せずで行きたいのが本音ですが
トリモン界隈、謝罪案件多すぎませんか??
業界が狭いからこそ目に付いて気になる事がある。
てのも分りますけどね……。

何事も、やる側もやる側ですが
やられる側もやられる側で騒ぎ過ぎな気もします。

「みんながみんなお前みたいに図太くねぇーぞ!」

て言われてしまうのでチラシの裏のブログで納めますが

「あと3kg太って出なおしてこい(違 」て感じです。


グダグダ言ってねーでゲームを楽しめ。っていうのが
おじさんからの一言になります。
楽しめずネガキャンされるのも目障りなので…
こう奥入らないと見えないブログとかでやってくだせぇ。

【トリモン】配信・箒語録

箒語録

「"王"が"王"たる理由、お魅せしよう」
⇒こんにちわ。宜しくお願いします。

「あなたのカード…ビビってますよ」
⇒相手が事故って嬉しい。

「あなたのカード…見えてますよ(不敵な笑み)」
⇒相手が読み通りのカードを出してくれてご満悦。

「あなたのカードッ!見えてますよッ(約束された敗北の証明)」
⇒相手が読み通りのカードを出してくれて対策出来ずに負けた時。

「だれぇー↑?↑?」
⇒予期せぬカードのご来場。

「もっと頑張れよ‼」
⇒予想を遥かに下回るカードの登場。

「せめて完凸であれ」
⇒イベント配布カードが未凸で登場した時。

「両隠密MAXモリガンは無敵」
モリガンが完凸じゃない指摘待ち。時々完凸に負ける。

「どんなもんじゃい!」
⇒大体ダ・エーワが言う事聞いた時。相手のダ・エーワが混乱した時。

「"吸い込め"」
⇒ダ・エーワの愛を受け止めるモリガン

「呼んで来なきゃ引退だろっ(渾身のドヤ顔)」
⇒欲しいカードが引けた時。事前宣言があると花丸。

 


大体、配信はこれだけしか喋ってません。

【トリモン】雑記・考察【15】

トリモン 考察
2018/07/25~

少し涼しくなって来ました。
トリプルモンスターズは果たして冬を越せるのでしょうか。

●アリーナイベント
次回アリーナはついに予選という形になります。
流石にここで参加しないユーザーは居ないと思います。
期間もいつもより短いので出来るだけ集中したいところです。
仕様がどうなるかは分りませんが勝ち続ける事に違いは無く…
どれだけ時間をかける必要があるのかというのがポイントになります。

100位以内に入る事が出来れば
8/19(日)に開催される賞金大会でまずは賞金獲得となります。
本戦に関しては運要素も大きく絡むと思うので、まずは100位以内を
目指すといったところでしょう。


・環境について
気持ち幻が少し減りました。7割が6割になったぐらいの印象。

■幻
相変わらず頭一つ出ています。

VS 風
影鬼神の採用枚数が減り時として不利を感じます。
オーディンも相変わらず強いのでジャンケンは否定できません。

VS 地
3本勝負となるとドロップ数で押し込まれる事が有ります。
妥協せず2本で勝負を終わらせて行く立ち回りをしたいところ。

VS 水
バナナセイレーンをモリガンで叩き潰せれば大体勝てます。
玉姫やPBDをルルドの貴婦人で潰されないようにするのが鍵です。
相手の主力は、モリガン・ひかり・ルルドの3種と考えて良いでしょう。
逆にそれ以外が2枚出てくればほぼ勝てます。

VS 雷
神速バールバッツ・ミョルニル・小鈴
この辺りを叩きつけられると流石に沈んでしまいます。
マルドゥーク+ロックバードに負けると辛い部分があります。

VS 火
ベリアル・レヴァテン・スターライッツ!
隠密解除からのラーヴァフロウも強力になりました。
火は構築が満足に出来ていると結構手も足も出なかったりします。

 


各属性の強い動きがあって
その動きが対○×に通じるか??みたいな感じではあります。
最近幻しか触れていないので幻視点でしか書けないですが…
せっかくなので色々使っていきたいところです。

 


・モチベーション

予選は年2回のみ。1回辺り10日ですので…
正直、普段のアリーナを頑張る意味合いが殆ど有りません‼
今回と前回の2回は最初の予選に対するデモンストレーションみたいな
調整期間なので率先してやっているユーザーもいますが…
8月下旬からのアリーナは一味加えないとモチベが続きません。
流石に100位以内に報酬とかは出してくれるとは思っています。

強い人がどんどん強くなる仕組みはどうかと思いますが…
モチベが維持出来ないとそもそも人が離れてしまいます。


そろそろ好きなゴールドレア1枚交換チケット出ません??

 


●新規ユーザー取り入れ

新規応援キャンペーンは1回やってこけて終わりました。
何処かのアンケートで8割以上のユーザーが初期からやっている…と
回答していたので今の途中参戦は2割程度だということになります。

アクティブ2000人程度のゲームなので…
何とか盛り上がって欲しいところです。

 


●ガチャ

対人ゲームで凸仕様という前代未聞のクソ仕様なのに
ガチャの排出率まで渋いと来たら世界が崩壊するぞ!!
ていうのが本音ですが、まさにソレです。

FGOみたいに自分の推しの時だけ課金‼後はマイペース‼でも無く
シャドウバースみたいに特定札の生成が可能で1点張り可能でも無く
デュエルリンクスみたいに、何パック剥けば確定で手に入るでも無く

課金して出るか分らない最新カードを手に入れ続けないと環境についていけなくて
尚且つその最新カードも出た枚数によって強さが変わってくると……
ハッキリ言ってかなりヤバイですよブシモさん。

自分達の製品がどういうゲームで
ユーザーがどう思っているかはしっかりヒアリングした方がいいと思います。

要約すると

新規ユーザーは居ないが
ついていけなくて辞めるユーザーはいる

こういう状態です。
ただし

馬鹿みたいについてくるユーザーが極少数いる為
そこからは無限に引き出せるストックビジネス

↑そもそも、このゲームはコレが狙いでしょう。
ある意味、狙い通りの状態に陥っている気もします。

狙い通りである以上、ユーザーの声は届かないかもしれません。

 

 

●他

毎回一緒の話しかしてない気がしてきました。

最近のトピックス


・引分けは10回まで‼
10回引き分けると両者勝利になります‼
是非、全国決勝で二人で1位になりましょう。


・最大魔力と現在魔力は違う
最大魔力低下してもそのターンは残っているよ‼


・幻ミラー先制チクタクフェンリル裏目無し
嘘です完全凸のタクシャカ36000だけが現実をブチ壊します。
ケットシー12000+チクタク11000+フェンリル13000の36000に引分けます。
早くタクシャカ完凸してドヤりてぇー!

 


●アイシャイベント

アイシャは後7枚で完凸出来るので…
オーブを補充するチャンス‼オーブ欲しい‼