Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

ペイルムーン:銀の茨軸 Ver5.2

■グレード3《6枚》
2 銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ
4 銀の茨の竜使い ルキエ

■グレード2《12枚》
4 銀の茨の獣使い マリチカ
3 銀の茨の奇術師 クレメンス
3 銀の茨 アップライト・ライオン
2 銀の茨 ライジング・ドラゴン

■グレード1《15枚》
4 銀の茨のお手伝い ゼルマ
3 銀の茨の催眠術師 リディア
3 銀の茨の獣使い アナ
3 銀の茨の奇術師 コレット
2 銀の茨の道化師 セルネ

■グレード0《17枚》
1 銀の茨の獣使い エミール
4 銀の茨のお手伝い ディクシー
4 銀の茨 バーキング・ドラゴン
4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ
4 銀の茨のお手玉師 ナディア

《星:8引4:治4》


■グレード4《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
1 道化魔竜 ワンダリング・ドラゴン
1 愛満ちる幻道化 マーヤ
2 鎖鋸の大奇術 ファーニバル

2 銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ
2 銀の茨の神竜使い ヴィーナス・ルキエ
2 道化魔竜 ルナテック・ドラゴン
3 夢踊る彩翼 ミルワード
1 異界の大奇術 フェアフィールド
1 仮面の神竜使い ハリー

 

楽しい楽しいカジュアルデッキです。

 

 

この手のカジュアルデッキは
明確なルート及び殺意を持っていないと
勝利には辿りつけない…
「何となく楽しめるデッキ」では遊べても
本当に楽しむ事は出来ないのである‼

一瞬の隙をついて殺す
ワンチャンスがあれば殺す
狙い通りの道を進んで必ず殺す

特徴的なカードがあるのであれば
最大限に活かす!長々と試合をする気などない!

リアガードが殲滅?
殴らせるな全てソウルに隠せ!
ライフで受けろ!

CBの名を良く見ろ
カウンターブラストだぞ!

その名の通り
カウンターして
ブラストさせろ!

序盤から後半まで
どちらかが死ぬまで連パンし続けろ!

じゃんけんに勝利しろ!

 

相手が10kバニラ?投了しろ!

 

【ポケカメモ】アクアダーク

3 ラプラスGX
2 パルキアEX
1 キュレムEX
1 マナフィEX
1 グレイシアEX
2 ゾロア
2 ゾロアーク
1 カプ・コケコ

2 ピーピーマックス
4 アクアパッチ
4 ハイパーボール
3 ネストボール
3 バトルサーチャー
1 あなぬけの紐
2 闘魂のまわし

4 プラターヌ博士
3 N
1 リーリエ
1 フラダリ
1 ククイ博士
1 オカルトマニア
1 ポケモンレンジャー

3 うねりの大海

10 基本水エネルギー
3 無色2個エネルギー

ノヴァグラップラー:ブラウ軸 Ver0.99

■グレード3《8枚》
4 モーント・ブラウクリューガー
2 フォルモーント・ブラウクリューガー
2 ギャラクシー・ブラウクリューガー

■グレード2《11枚》
3 ブラウクリューガー
4 ユーピター・ブラウクリューガー
4 マルス・ブラウクリューガー

■グレード1《13枚》
4 ブラウ・ドゥンケルハイト
4 ネプトゥーン・ブラウクリューガー
4 ヴェーヌス・ブラウクリューガー
1 エネルギー・チャージャー

■グレード0《18枚》
2 モルゲンロート
4 レッド・ライトニング
4 シャイニング・レディ
2 シェーネス・ヴェッター
4 メガハンマーレディ
2 ザ・ゴング


《星10:引6》

 ■Gゾーン《16枚》
1 メテオカイザー ユニオール

1 エアーエレメント シブリーズ
3 ゾンネ・ブラウクリューガー
4 メテオカイザー ビクトール
3 メテオカイザー バスタード
3 メテオカイザー ビクトプラズマ
1 フェイバリットチャンプ ビクトール

 

 

 

 

 ジオンの残光

 それは漢達の魂の輝き

グランブルー:ナイトローゼ軸 Ver3.1

■Grade3《7枚》
4 夜霧の吸血姫 ナイトローゼ
1 星影の吸血姫 ナイトローゼ
1 一鬼当千 ナイトストーム
1 海淵のゾンビホエール

■Grade2《11枚》
4 倦怠の呪術師 ネグロレイジー
3 スケルトンの砲撃手
2 腐海の呪術師 ネグロルーク
2 キング・サーペント

■Grade1《15枚》
4 竜巻のジン
4 お化けのとみー兄弟
4 粉骨の呪術師 ネグロボーン
1 お化けのべいる
1 フェイタル・シェイド
1 ソードマスター・ミミック

■Grade0《17枚》
1 死せざる死者 グルナッシュ
4 荒海のバンシー
4 ランペイジ・シェイド
4 お化けのみっく一家
4 ドクター・ルージュ


■Gゾーン《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
1 蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン
1 墳墓の幻妖術師 ネグロモード
2 夜宴の大呪術師 ネグロリリー
1 エアーエレメント シブリーズ
1 お化け大王 おばだいあ
1 深淵の海賊王 ブルーハート
2 贖いの海賊王 ドラクート
2 屍の幻妖術師 ネグロゾンガー
4 嵐を呼ぶ海賊王 ガッシュ

ロイヤルパラディン:サンクチュアリ軸 Ver3.0

■グレード3《6枚》
4 サンクチュアリガード・アーク
1 サンクチュアリガード・ドラゴン
1 孤高の騎士 ガンスロッド

■グレード2《13枚》
4 救国の賢者 べノン
3 光と闇の愛弟子 リュー
3 ブラスター・ブレード
1 ブラスター・ブレードスピリット
1 ナイト・オブ・ツインソード
1 スターライト・ヴァイオリニスト

■グレード1《14枚》
4 月桂の騎士 シシルス
4 ブラスターフレンド ばーくがる
2 光の剣士 ブラスター・レイピア ローラ
3 希望の剣 リシャール
1 探索者 トランキル・ユニコーン

■グレード0《17枚》
1 ういんがる・ぶれい
4 アラバスター・オウル
4 幸運の運び手 エポナ
4 フローラルパラディン ふろうがる
4 エンカレッジ・エンジェル

《星12:醒4》

◆Gユニット
1 エアーエレメント シブリーズ
3 神聖竜 サンクチュアリガード・レガリア
4 神聖竜 セイントブロー・ドラゴン
4 飛天の聖騎士 アルトマイル

以下省略

 

治入ってないデッキ作りたかったんや…

ゴールドパラディン:グルグウィント軸 Ver2.3

■グレード3《7枚》
4 旭光の騎士 グルグウィント
3 黄金の聖剣 グルグウィント

■グレード2《11枚》
4 残陽の騎士 ヘンリネス
4 昼光の騎士 キナリウス
3 ふぁーむがる

■グレード1《15枚》
4 神聖魔道士 アレッシア
4 日華の騎士 ジェフリー
3 曙光の騎士 ゴルボドゥク
2 朝明の騎士 ホルサ
2 投刃の騎士 メリアグランス

■グレード0《17枚》
1 早天の騎士 コエル
4 スカーフェイス・ライオン
4 フレイム・オブ・ビクトリー
2 サイレント・パニッシャー
2 ギガンテック・リンガー
4 なっぷがる・解放者

《星10:覚2:治4》

■グレード4《16枚》
1 ライトエレメント・アグリーム
1 聖天祈祷師 レイア
2 黄金獣 すれいみー・フレア
1 エアーエレメント シブリーズ
1 疾駆の黄金騎士 カンベル
1 黄金竜 スカージポイント・ドラゴン
4 黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン
4 天道聖剣 グルグウィント
1 旭光剣爛 グルグウィント


絶賛奮闘中の《ゴールドパラディン
グルグウィント軸 Ver2.3

変更点のみ

・昼光の騎士 キナリウス
単体性能13000という数字も非常魅力的です。
能力もCB不要と時として使いやすいのですが…
基本的に盤面に出すのはドライブ前なので難もあります。
また超越グルグウィントも手札コストなので能力がキツイ時も有ります。
が、山に残っていて欲しいカードなので4枚になりました。

・ふぁーむがる
シンプルな思考です。超越ボーナスで出せば強い。
後半に山札からコールしてもコスト無しで展開出来る。
と、コレだけの理由です。何も言う事はありません。
この構築でG2が全て展開札である為、連パンがはかどります。

・神聖魔道士 アレッシア
山札を増やす事が出来る守護者です( )
CBは「投刃の騎士 メリアグランス」で取り返せるので
場に雑に叩きつけたカードを後から回収出来るコイツです。
下手な話、コイツ自体を叩きつけても問題無いです。
どちらかというと新G3の方が相性が良いですが気にせず……
旧グルグの山札からコールにも対応しているので‼‼

ギガンテック・リンガー
単純に場から山札に戻って1枚引いて5000乗せるのが強いです。
覚醒トリガーとしての仕事はデッキ的には見込めません。
山札の枚数が調整出来て確定の場合はホルサを起こせます。
新超越が永続パンプなので覚醒は比較的相性が良いはずです。
ここから枚数が増えるかどうかがポイントですね。

ペイルムーン:銀の茨軸 Ver5.1

■グレード3《8枚》
4 銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ
4 銀の茨の竜使い ルキエ

■グレード2《11枚》
4 銀の茨 アップライト・ライオン
4 銀の茨の奇術師 クレメンス
3 銀の茨の獣使い マリチカ

■グレード1《14枚》
4 銀の茨の催眠術師 リディア
4 銀の茨のお手伝い ゼルマ
4 銀の茨の道化師 セルネ
2 銀の茨の人形使い ユーフェミア

■グレード0《17枚》
1 銀の茨の獣使い エミール
4 銀の茨のお手伝い ディクシー
4 銀の茨 バーキング・ドラゴン
4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ
4 銀の茨のお手玉師 ナディア

《星:8引4:治4》


■グレード4《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
1 道化魔竜 ワンダリング・ドラゴン
1 愛満ちる幻道化 マーヤ
2 鎖鋸の大奇術 ファーニバル

2 銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ
2 銀の茨の神竜使い ヴィーナス・ルキエ
2 道化魔竜 ルナテック・ドラゴン
3 夢踊る彩翼 ミルワード
1 異界の大奇術 フェアフィールド
1 仮面の神竜使い ハリー


前回更新に300日掛かりましたが
今回は3日で改版されました。
実際組み上げて適当に数回回してみて
明らかに使わないし使っても強く無いカードや
強いと思っていたけど別に他で補えている等で
微妙に変わりました。

●グレード3
4 銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ
4 銀の茨の竜使い ルキエ

優先ライドはクロスも考えるとヴィーナスになります。
超越ボーナスは未だ使用したことが無いと言っていいです。
クロスライド自体は環境的には強い方だと思います。
11000での連パンを防げるだけと言えばだけですが現状珍しい特徴です。

シシルス互換を搭載せずに超越コストもG3で満たす上に
ソウルにもある程度吸われて行くので2超越目が安定しない傾向です。
2超越目は超越先に展開能力があったりするので2枚切りも妥協出来ますが
出来ればクロスの硬さを活かして3超越目まで行きたいので余裕は持ちたいです。

・銀の茨の竜使い ルキエ
意外に強かったです。
超越ボーナス下であれば単体で17000に達しています。
裏のG1-7000も10000になれる為、27000と数字面では申し分ないです。
ただ、ボーナスだと=クロスしていない事になるので他クランと比べると並です。
ルナティックドラゴン下でも単体で16000に達するのも魅力でした。
裏にG1を置いても9000なので25000と数字が微妙な点だけは納得できず……
数字を取るG1を入れるかも考えましたが現状ステイです。


●グレード2
・銀の茨の曲芸師 ルカミア
消えました。ソウルに素G3-ルキエは適当にプレイしてても入るので
こんな周りくどい手段を取る必要性は無く。
単体11kも素ルキエやクレメンスで充分なので分っていましたが100円無駄にしました。

・銀の茨 アップライト・ライオン
主力ですがあまり重宝しすぎず
15000以上要求が取れるなら序盤から使い
最後の最後で1枚ぐらい残っていれば充分です。
ライドしても良いのでダメ落ち以外は積極的に盤面に叩きつけましょう。
ライオンをいつ発射するかがポイントになりそうです。

・銀の茨の奇術師 クレメンス
3ターン目のエースカードです。
単純にソウルと入れ替わるだけで他のコストが無い為
相手は止めないともう1回殴られるという圧を受けます。
単体11kも強くてミルワードやボーナスで21kを組みやすいです。

・銀の茨の獣使い マリチカ
2ターン目のエースカード…に見えますが
先攻でLB解除ヴィーナス等が成立する場合はCBに注意が必要です。
全てECB名称なのでダメージさえもらえれば良いのですが1裏1表はさみしいです。
なので、LB解除が成立しない時に主で使う事になります。
個人的には相手の殴り数が多い時に攻撃を返す用で運用したいです。


●グレード1
・銀の茨の催眠術師 リディア
ソウルから出て来ても守護者運用出来るので
道化魔竜 ワンダリング・ドラゴンとシナジーします。治と手札1枚…
この構築だとGGは単体で20000までしか数字が出せないので使う可能性はあります。
ただ思う所は治も守護者になるなら、3枚でも良いんじゃね?という甘えです。
長期戦をするデッキでは無いので凌ぎ切れるだけの枚数があれば良いと思います。
そこまでして入れる他のカードは検討中( )

・銀の茨のお手伝い ゼルマ
ゼルマの数だけ強くなれる‼

・銀の茨の道化師 セルネ
1超越目に視界に取られてないと盤面が展開出来ないので4枚になりました。
が、どうしてもやっていることのコストが重たい気がするので削れると思います。
リシュマとは似て非なるモノ過ぎて涙が出てきます。

・銀の茨の人形使い ユーフェミア
先攻での動きは流石に強力でした。
先攻は先に超越を受けるので少しでも札を残しておきたいです。
そこで3枚~のアドバンテージを得てくれるこの選択肢は必要に感じました。
後攻なら先に超越出来るので盤面も返しやすく2超越目も耐えれそうです。

・銀の茨のお手伝いイリナ
消えました。
銀の茨の獣使い エミール の方がソウル取得性能が高く
エミールを複数回使える状態で無いと勝てないので悲しみに沈みました。
ただ、イリナはG0も入れる事が出来るので1枚ぐらいセルネが入れ替わるかも。

・なんやらバニー
シシルス互換は本当は2枚ぐらいあると2超越目も安定しそうなので考慮。


●グレード0
・銀の茨の獣使い エミール
基本的にディスアドバンテージですが運が良ければ
山札からカードを3枚抜けるので間接的に攻撃力・トリガー率が上昇します。
どうしてもソウル不足になるのでコイツを2回ぐらい使えるのが理想的です。

・トリガー配分
8-4-4です。クロスが決まっていると引の5000Gも良い感じに運用出来るので
このまま行きますが……GB1覚醒も狙って山札を作り込めるので考え中です。
超越ルキエかGGでしかソウルに入らないのでそこまで期待出来ませんが。

 

●グレード4
GG
1 ライトエレメント アグリーム
1 道化魔竜 ワンダリング・ドラゴン
1 愛満ちる幻道化 マーヤ
2 鎖鋸の大奇術 ファーニバル

手札交換用のアグリーム
守護者を展開出来る可能性のあるワンダリングドラゴン
一応、ソウルに入った治等の10kを出せば25000になります。
単純にSC3で数を稼ぐマーヤも重要なカードになります。
本当に質・クロスを求めたい時はファーニバルを使います。
上手く決まれば22000ガードになります(適当


・銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ
1超越目やる事無さ過ぎて泣きました。
素直にヒット時~系を1枚入れても良いと思います。
ミスティックを2回使う事は多分無いので1枚で良いです。

・銀の茨の神竜使い ヴィーナス・ルキエ
あまりの弱さに失禁しそうでした。
GB3を満たすには下のスキルが必要な為、CB1も掛かったりします。
他とシナジーしていないとソウルに2枚入れるのは重すぎるので注意。
下手したらルナティック方が強いです。

・道化魔竜 ルナテック・ドラゴン
セルネから出したゼルマ&クレメンスが22000になります。
素ルキエが16000になります。前回から変わったのはコレぐらいです。

・夢踊る彩翼 ミルワード
2超越目に本当にカードが無い時用でしたが…
素ルキエがソウルからアタッカーとして飛び出すのであまり不足しません。
裏のG1-7000を強化しても14000前列と11000後列で25000とやはり足りません。
G1のライオンが何故出ないのか…というところです。

・異界の大奇術 フェアフィールド
前回コイツの存在を忘れていて800円で買ってきました‼
エミールが成立すると雑にソウルがたまる事があります。
ライオンが90000迄あがりました‼
ちなみにSB2能力を使わなければ選ばれないが付与されないので…
一応スタンドとか出来るんですね。て気付きましたがどうでも良かったです。
そもそもコストのソウルとドロップから2枚戻すのもかなり魅力的でした。

多分、銀の茨じゃなければもっと強いはずです。白目。

・仮面の神竜使い ハリー
黙って5パン‼

 

 


「ハリー強そう!ですね!」