Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

【トリモン】全属性を使ってみよう!【31】

トリモン考察 31
2018/09/05~


"オールラウンダーへの道"


リリース直後から根強くプレイしている人は
知らぬ間に色々なカードが集まり様々なデッキが組める‼
という状態に知らぬ間になっている人もいるはずです。

「意外にメイン以外のカードもある‼」

なんてこと、ありませんか??

例えば一属性に拘って使っている人もいると思います。
それでも"トリプルモンスターズ"は楽しいですよね??
実はその6倍もの楽しみ方が隠されているのです‼(迫真)

アリーナイベントの仕様によるところもありますが
現状ですとランキング上位報酬も無ければ予選期間でも無い
つまりは"遊び"の期間だということです。

ユーザーの中には
「ランキング戦を手動で行う価値がない。
 何をモチベーションに頑張れば良いのか分らない」

と公式に問い合わせメールを送る人もいました。
俺です。

しかし、今という期間は…
競争から離れて色々な事に挑戦する時間なのでは無いでしょうか。

※本当はアリーナイベント以外にも"フリーマッチ"が欲しいです。
 対戦成績では無く対戦数に応じてコインぐらいください(懇願)


全属性を満遍なく使うからこそ見えてくる事も有ります。
色々なデッキに挑戦して行きましょう!

 


と…言っても所持カードに限界がある‼なんて事は多々あります。
ゴールドレアに関しては交換所に目を配っていれば何とかなりますが
レジェンドに関してはたまたまガチャで当たる…もしくは
レジェンドドロップのある討伐を無限に回り続ける必要があります。
※是非次回のレヴィアタン討伐ではレアオーブを討伐すると思ってry

でも、コレって…TCGでも同じですが遥か彼方、昔小学生の頃
少ないお小遣いでロクにカードも揃わず1枚1枚を大切にして
新たなカードが手に入る度にときめいていた頃を思い出しませんか??

と、いうお話をリスナーにした所
TCGを始めたのは高校生から全部シングルでレシピ調べて揃えた」等

ネットやショップが普及した今日では…
この想いですら共通の思い出では無いのです(老人)

僕は覚えています。
小学校4年生の時、初めて購入したウルザズディスティニーから
マスティコアが当り周りの大人がざわついて、海馬社長みたいに
「このカード全てと交換してく」と言われた事を(老人)

さて、そんな話は置いておきます。
つまりは多少勝てなくても初心に戻って色々やってみよう。
幸い10000体召喚ミッションとかもあります。

 


●戦績

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全属性500勝を達成しました。
本当は1000勝とか言いたかったのですが…
目標が遠すぎても涙が出てくるので辞めました。

次は750勝か、全属性10000体召喚辺りを目指します。

正直な所、火属性に関しては殆どオートです。
それ以外は時間がある時に手動で稼いでいます。

幻は前環境でたくさん使ったので…
ミルキーコラボ以降はそれほど使っていません。
クロノジェットもまだ運用していないので……
ある程度、進んだらまた幻に戻ってくる予定です。

※本当は他使ってる間にケットシー完凸してくれ‼て祈ってます。

 


●機能等

他の人が一体どういう事を公式にお問い合わせしているのか
どういう回答を貰っているのか…は、結構興味深い内容です。

みんなの要望が多ければ実装されるのか
重課金者が一声かければ実装されるのか
時として公式の方向性が良く分らない時も有ります。

今後の実装予定は
通常交換所に何が排出されるかが一覧化されるとのこと。
これに関しては2枚覚醒済みのゴールドが識別できるかがカギですね。
ヘッジホッグが追加されました‼とかが分るだけだと微妙です。

「後何種類なら、このモブも交換しておくか‼」

て目安になると嬉しいところです。

 


●今後問い合わせ対内容

・実績ミッションの追加
最終的にログインしか残らないんじゃ??て感じです。
突き詰めてくるとクリアする内容がココぐらいになるので
やる事が無くならないように追加が欲しいところです。

・プレイヤーレベル上限解放
意味の無い機能ですがルーン配ってください。

・モンスターレベル調整
構築時にレベルを選択出来るようにして欲しい。(覚醒済みまでの)
覚醒ページにジャガノやトゥエルブが残り続けるのがイヤです。

・使用頻度の低いカードの上方修正
実際難しいのだろうけど少し変えるだけで使われるなら…
全く使われていないカードを強化したりできるのが
DCGの醍醐味だと思います。

・新規応援キャンペーン
マジで頑張ってください。
リリース直後からイベントやってる身としては
新参者がどういう状況なのか良く分りません(投)

・ルームファイト連戦機能
必要だろ流石に‼PGも前画面に戻るを追加すれば良いだけやで。
ルームIDをいつ解放しているかにもよるけど簡単やろ‼

 


●その他イベント
予選やアリーナイベント等は別記事で。

【トリモン】ジャンケンに抗う【30】

トリモン考察 30

2018/09/04 ~


●環境

非常に良い環境
6つの属性でジャンケン‼
構築による部分も有りますが
個人の主観で記載させて頂くと
こんな印象です。


■水
有利… 雷/風
不利… 幻/火
五分… 地

■風
有利… 幻/火
不利… 水/雷
五分… 地

■雷
有利… 地/風/火
不利… 水/幻

■幻
有利… 水/雷
不利… 風/地
五分… 火

■火
有利… 水
不利… 雷/地/風
五分… 幻

■地
有利… 幻/地
不利… 雷
五分… 風/水


いずれも勝てるパターンは存在しているので
負け確定とかでは無いのでご容赦ください。

上記のパターンで見ると

有利対面が多い"雷"が強力で
次いで不利対面が少ない"地"
一番人気に有利を取れる"幻"
一番二番に不利とならない"水"

という見方が出来ます。
先述の通り良い環境なので…
一番上こそありますが一番下は無いという感じです。


属性同士の基本的なジャンケンは対面した瞬間
続いて不利対面であっても勝利を取れるカード事態の
組合せのジャンケンが始まります。

ここで言いたいポイントは

"相手属性毎にマリガンを見極める"

コレに尽きます。

有利対面に対しては基本的に勝てるパターンが多く
何と無く戦える手札が配られれば充分に勝てる可能性があります。

逆に不利対面に対しては非常にシビアになります。
その相手に対して出来る最高の動きを目指すマリガンを行いましょう。
「これを引けば戦える‼勝てる‼」というカードを決めて
そのカードを全力で引きに行きましょう。

幸い戻したカードはそのまま戻ってこない仕様になっている為
5/20を全て戻して5枚引けば実に10/20と半分のカードにアクセス可です。
不利対面に2本取るには、恐らく用意されている2枚を引ききるしか無いので
甘えを捨てて最高の引きを狙いましょう。

構築面に関しても
苦手属性に対して刺せるカードという位置で
全員が同じベクトルに向かないように注意しましょう。
1枚可能性のあるカードが入っているだけで話は変わります。

最近の論議だと
雷にオルターエゴネオメサイアモリガンの採用について…
という所ですが、これらも幅広くとらえたこの話に集約します。

結局の所、高コスト帯(上のカード)7~8枚に何を選ぶか‼
という事になり。汎用的に戦えるカード4~5枚に加え
不利対面に対しても戦えるカード2~3枚という印象です。

もちろん、対策など踏まない‼て事でベクトル統一をすれば
デッキとしての動きは安定しますしダメージ強化等噛み合いやすいです。

 


と…
今更分りきった話ではありますが
恐らく現状のゲームで差が付く大きな部分は
構築も含めですが

"対面次第での甘えないマリガン"

なのでは無いでしょうか…?
というお話でした。

 

【トリモン】更新情報関連【29】

 

トリモン考察 29

2018/09/03~

更新内容について


●アイテム販売
"アイテム"と銘打って期待をさせてみたが結局は"サブキャラクター"という落ち。
サブキャラクターは想定通り"有償3000ルーン"での実質無償交換となりました。
今後も「何とかして課金してもらおう‼」という感じの追加が増えそうです。


●アリーナイベント
カードが配られるタイプの良心的なイベントになります。

累計 4臆APを全ユーザーで目指そう!という最終ゴールが有ります。

100万APが1ユーザー辺りの報酬上限になる為
"400人"のユーザーが100万APに達する事で条件が満たされます。

自分は前回のイベントは100万APを到達出来たので
今回のイベントも可能な限り目指してみようとは思います。
あなたも是非、400人の1人になってください‼‼(応援)

前回、順位に応じた報酬は無いのかと公式問い合わせしましたが
定型文しか返ってこなかったので…… しばらく可能性は低そうです。
となると…皆も分って通りひたすらオートで走る謎イベントが本音。

ゲームの中身を楽しむなんてもんじゃないです。オート放置です。
この状況もブシモさん的には他のゲームをやらせないよう時間を使わせる‼
という戦術の一環なのでしょうか(違)


●討伐イベント
パスの有効期限が切れそうな時に実装してくるかもしれませんね‼
カード情報は公開されているのでグレートシックス(水)辺りが
来るのではないでしょうか??と期待しておきます。


●ガチャ
例によりレジェンド確定有償ガチャが現れました。
別にコレは1回に限定する必要無いと思うのですが……
例えば3回にして「一部のユーザーに3回分しっかり課金してもらう」
を取るか「一回目以降を渋って、極一部の人に無尽蔵に課金してもらう」
を狙って行くかだと思うのですが……
ヴァンガード好きな人はいると思いますが、果たして。

PU倍率は良いのですが未だに銀のみが出るのが許せないです。
本当にモチベ下がるので、金1枚確定もしくはPU金は確定‼ぐらいでも
良いと思うのですが、気持ち良くプレイさせた方が長続きしますよ??


●交換所
幽霊少女・インプ
タケミカヅチ・ヘッジホッグ

ついに交換所に登場しました‼
若干遅いわ‼てタイミングに入ってくるのはいつも通り。
でもPUで出なかった人からしたら感動的です。

この日の為にも日ごろから全属性の凸を行って行きましょう。

 


●新規カード

◇無色
・ネオンメサイア
謎の無色強化と魔力パンプが全色に配られました。
無色強化はウルフやアンサーと一緒に出せば最大限に活かせます。
同時に魔力が増える為、それ以降の動きに変化を与える事が可能です。

問題はコスト域を崩して構築するとネオンメサイアが試合を左右する点
使えたら嬉しい程度で織り込むとデッキパワーと安定性が狂う点

面白いのは分りますが本当に必要かは見極める必要があります。


・オルターエゴ・ネオ・メサイア
薄ら気付いた人もいると思いますが、修正前の"PBD"です。
後列のスペックに関係なくCの値を49000で送りだす事が出来ます。
アクターナイツ・デスが雑に存在しているので流石に6コストですが…
無色で追加された事で、全属性が除去に対して大きな回答を得ました。

また、タクシャカと異なり対象を選択する必要が無いので
後列に何も無い状態でも送り出せ、風属性も非常に相性がいいです。

火属性もサソリとクロディーヌが有る為、無理無く使う事が出来ます。

 


◇雷
・ドラゴニック・ディセンダント
後列の性能は高い傾向にあるので先制は取りやすいです。
相手の後列から読みとり、捨てつつ雷光バフを積む感じです。
もう単純に5コスト雷版のルサールカです。
ダメージ耐性を貼られた時にワンチャンス、パンプで‼と言いたいですが
この程度のパンプ力では勝ちきれないのは言うまでもないでしょう。


・カイザー・クリムゾン
27の記事で記載した通り「まひる」互換が配布されないと雷は楽しめない‼
とお話していたら早急に互換カードが配られてきました。
クロディーヌに対してラットが配られた事もあるので分ってはいました。
流石に、スタァーライトコラボはブシモさんも"失敗した"と認識したみたいです。
どんなゲームもサービス開始時は運営も良い塩梅が分らず渋ってしまうもの……
そこからどう改善してくるかが見ものです。

カード自体は強いです。(適当)


◇水
・リヴィエール
強い。


◇風
・騎士王アルフレッド
強そう。


◇火
バーニングホーンドラゴン
多分強い。
火は後列優秀なので数字要因に何処まで可能性があるか。

・ヌーベルバー
全てを焼きつくす‼


◇幻
・クロノジェットドラゴン
後攻でジャッジ対策ジャッジ
4コストという謎の軽さで後列の仕事も有るミラクルカード。
インプがガチャ実装された瞬間仕事を奪われたみたいなもん。

 

 

後半雑ですが、とりあえずコレで。

 

 

◇地

・学園の狩人 レオパルド

そのすべてを破壊する!

ルルド以外に負けはねぇ!

 

【トリモン】外堀の考察【28】

トリモン考察 28

2018/09/03~


比較的、良環境になってきたトリプルモンスターズ
今年いっぱいでサービスが終了するのでは??と不安に思っていましたが
そんなことはない気がしてきました。売り上げ自体は伸び悩んでいても
会社というものは他で補填している為、そう簡単には切り捨てないはずです。

問題点があるとすれば
"環境が良くなった所で、新規が増える訳ではない"
というところだと思います。
今まで実直にトリモンをプレイしていて色々なカードを所持している古参。
からすれば……"良い環境"です。それは作れるデッキの選択肢が多いからです。

以前から記載しています通り"一つの属性に絞る"よりも
満面無く様々なデッキに触れた方がはるかに楽しめるゲームです。
"属性ピックアップガチャ"も存在していない為、普通にプレイしていれば
自然と他属性のカードも集まって何時の間にか組めるようになっている‼
そんなゲームなのですが、交換所の仕様を考えると…

「どのタイミングから他の属性にも目を向けるか」が大きなポイントになります。
他の属性を急に使い出すと振りだしに戻った気分で凸が甘いデッキで楽しめます。
これはこれでトリモンの基礎知識を持ったまま遊び直せるので楽しいのですが……
そこは対人ゲームやはり凸の差で負けてしまうのは悔しいものがあります。
この記事を読んだ君は今日から最低3属性は使えるように交換所に目を配りましょう!


先日、とある配信で
「今からトリプルモンスターズを開始するなら何の属性が良いですか??」
と、そんな質問がありました。新規ユーザーが興味を持ってくれる良い機会ですね‼
ただ古参のおじさんがシビアに回答すると「何を使っても無理」だと感じてしまいます。
親切に絞りだしても申し訳ないですが思いつかないです。必ずキーカードが不足します。

残念ながら運営なんてものは"ゼロ"からこのゲームと向き合っている為
今の新規ユーザーがどういう状態で既存ユーザーとどれだけの差があって
その差が、どれだけ致命的なのかという所がイマイチ分らないのだと思います。

知り合いで興味を持っている人もいるので
問い合わせメールで、新規ユーザーへの配慮を申し立てようかと思います。

 


・ブログ

最近、トリモンクラスタでブログを開始した人が何人か見受けられます。
コンテンツが盛り上がる事は、良い事なので率先して読んで行きたいところです。
ただし、長続きするかどうかもポイントになってくるとは思いますので……
ある程度、更新頻度があって良い感じのブログは許可を取ってここで紹介しようと思います。


・マイスターランク

丁度、昨日みた中でマイスター到達者の順位が800位ぐらいでした。
新規アップデートが行われた後は、みんなプレイする印象なのですが…
それでも1000人に満たない感じです。とはいえ上記通り苦戦している新規勢もいると思うので
この倍ぐらいは頑張っているユーザーがいると信じたいところです。

 

 

 

今回は外堀を埋める内容で終わっておきます。
新規アップデート内容が多いので記事を分けさせて頂きます。
次回にご期待。

【トリモン】最近の考察まとめ【27】

トリモン考察 27

2018/08/29~


今まで船底に穴が空きながらも何とか航海していた
僕らのトリプルモンスターズですが…流石に暗礁に乗り上げました。

最新の情報によると、本日マイスターランクに到達した時点での
順位は1480位だとか……これがモチベあるユーザー数となります。

実際の所、最近新規ユーザーを少しずつ見かけるようになりました。
少し前からプレイしているが中々マイスターに上がれない。と…
そんなユーザーも実は数多くいるのかもしれません。

この1500人程度の人数に関しても本戦期間を挟んでおります。
正直、本戦終了後ログインしていないユーザーは大多数います。
それを踏まえると実質のアクティブユーザーも差引1500程度では??
と思えている現状になります。

公式さんも何割がマイスターに到達している等の情報を
出しても良いような気がしますが…不人気を晒す事は無いでしょう。

今こそ新規応援キャンペーンを行うべきのような気もしますが
本当の所、運営にどれだけのやる気があるか…という点が気になります。

 


さて、本日のトピックスに入ります。


●メンテナンス 追加内容

サブキャラクターの追加
アイテム販売

上記2点になっています。
いつも討伐イベントは少し遅めに来る印象があるので
9月頭に新規アリーナイベントが搭載され、少し間をおいて
グレートシックス討伐が…来てくれれば理想的です。
ユーザーの皆様も"レジェンドが出る討伐イベントの重要さ"にお気付きかと思うので
全力投球する準備をしていても良いと思います。


・サブキャラクターの追加

待望のスキン変化が可能に‼
懸念点は1キャラクター辺り有償ルーン3000個です‼とならないか?という点です。
シャドウバースですらこの手のカスタマイズは有償になっているので有りえます。
ただ、トリモンはこの場合は"販売"と記載する傾向にあるので通常実装されて
私服等のサブカスタムを販売とする可能性がありますね。

スキン変更自体ゲームに影響は無いですが、良い気分転換にはなると思います。


・アイテム販売

コレに関しては情報が一切有りません。
運営さんも実装前に少しずつ情報を小出しにすれば…
「楽しみ‼」という気持ちでモチベ維持にもなるのに常に唐突です。

販売と銘打っているのでルーンと交換もしくは有償ルーンでの購入となりそうです。
「課金したもの勝ち‼」に露骨にならないような調整があると、ありがたいところです。

例えば、上限10個のレアオーブ販売とかでしょうか…?
それとも既存アイテムとは異なる何かを出して来るかもしれません。

もしや「任意のゴールドカードと交換チケット」では‼?
予想しても後1,2日なので静かに待つとしましょう。

 


●現行イベント

期間も残り2日となりました。
流石に本戦終了後、古参メンバーのやる気は皆無に見えます。
本当に魔道書を埋めて討伐許可証を消費するだけの期間です。

・アリーナイベント
現行、唯一価値のある存在がレアオーブである為
狙えるのであれば100万APを目指したいところです。
正直この100万AP=やる気勢と考えて相違ないと思います。
漏れなく尊敬に値します。
66万APは…まぁ、トリモンやってますね。という印象で
それ以下は、もはやインストールはした。て感じです(投

オート機能が苦しくも悪さをしているのが気になりますが。

※余談ですがファイト開始をクリックし続けるマクロ
もしくは外部ツールを作り上げて充電しながら放置すれば…
全く干渉することなく1日中対戦し続けるんじゃ…?と思えてきました。
FGOのネロ祭の宝箱開けのクリック簡略化ツール的な)


・討伐イベント
何とか全カード完凸出来る分の枚数を獲得しました。
500体討伐も残り少しなので目指して行きたいところです。

今回のイベントに関してはコラボのイベントなので
言及はされていませんが再録は無いと考えた方が良いのでしょうか??
スタァーライトの時は記載されていましたが、ミルキーは再録するのか?等
気になる点はありますが、その辺りも明確にして頂きたさはあります。

レアオーブも落ちる可能性があるので、無理無く数をこなしたいところ。
今後使う予定のある属性のカードに関しては枚数を獲得しておきたいですね。


●ピックアップガチャ

正直、ゲームはインフレがつきものです。
ヴァンガードコラボがいつ来るのかは明記されていませんが…
特にミルキーが好き‼とかで無い限りは次回の強化にルーンを回したい所です。
今回同様に全色の強化が明言されているので有る程度回す必要があります。

今回でいうと火と地のレジェンドは今後も必須クラスで
水風幻火に関しては充分に相互カードが出る可能性があるという印象なので
凸具合もあるとは思いますが、最後の追い込みは無理のない程度に行いましょう。

ふと思ったのですが…
水のガチャ金
・銭形 次子
エクストリーム互換ですが今後の水のグレートシックスである
「溟渤の渦龍レヴィアタン」を考えると入手しておきたいカードですね。
・花柳 香子
1つ前のコラボカードですが。コレも魔力2で水流強化と相性が良いです。
皆に配られるグレートシックスを使うにしても相性良い札がコラボとは笑えます。


ちなみに今回の火のレジェンド「常盤 カズミ」も
「乾世の焦龍ヴリトラ」と噛み合うカードになるので…これもまた。です。

 


●交換所

以前のガチャカードが交換所に登場するタイミングを明記して欲しいです。
いつまで待てば良いのかによってモチベーションが異なりますよね‼


●コイン&オーブ

覚醒ページが常に1ページ以下になるように頑張っています。
ガチャを引けばまたページが増えるとは思うのですが…
そろそろ銀も終わりに差し掛かってまいりました。

金のカードも少しずつ完凸して行けば
交換所には使わないカードばかり並ぶ事になるのですが
そこも少しずつ交換して凸して行けば…
交換所新規実装時には異常なアドバンテージを得られるはずです‼

現状、コインも覚醒に使う事が殆どなくなった為
交換所を雑に回していますが…出来るだけ不要でも獲得したいところ。

オーブに関しても
覚醒することでオーブを貰えていたのが
今度は分解することでオーブが貰えます。
コインが要らなくなります‼て仕組みですね。

ただし、今まではコインをオーブに変換出来ていたのが
余剰カードが無い事にはオーブが手に入らないので…
一気に大量獲得する‼て事が出来なくなってしまいました。
その辺りは気をつけないといけません(ガチャ引けば良いんだけど)

 

 

★新規開発

本戦をやる為に、新規機能を急いで実装した感がありました。
9月以降に新規機能が開発されるか!これが今後のカギになります。
ヴァンガードZEROもあるので開発メンバーが他に割かれる事になり
最低限、大会が開けるようになったトリモンは現状維持の可能性が高いです。
これまで比較的良い感じにUI(操作性)等はバージョンアップして来ましたが…

これからの機能強化は見ものだと思います。

 


●環境

皆好きなデッキ使っていて良い感じです。
風が少し少ないかな?と思う程度で軒並み平均的にいます。
幻は一時期に比べて凄く減りましたね。強いはずなのにね(苦笑)

 


※他

最近トリモン関係のブログが増えて来て良い傾向にあります。
皆さんの書き方が凄く上手で読み手の事を考えていて羨ましい限りです。
自分は今までもこれからもただ文字の殴り書きで行こうと思います(適当)

 

 

●最近の問い合わせメール

・ランキング報酬

メールしたら「ランク報酬」はあるだろ‼て返事が来たので

「ランク到達報酬」じゃなくて順位に対する報酬だよ‼
現状、手動でアリーナするメリット無いけど…
"どうやってモチベーションを保てば良いの‼‼"て送りつけたら

定型文が返ってきたので期待は出来ませんが投げつけておきました。

 


※次回送りたい内容

まひる互換の収録
・雷の動きの根本と言える魔力マイナスを後ろから出来るカードが
 コラボカード1種のみで使いたくても殆どのカードが活かせない状態
 ミルキーコラボでピックアップ率が上がった=すたぁーらいとPUは失敗…
 と認識しているはずですが、今後使いやすいカードが出るのか?と言う話
 クロディーヌ互換は今回ポンと出たので順番だとは思うが催促かな…??


正直、カードのテキストに触れる要望は
ユーザーとしてはナンセンスだと思っていますが…
すでに登場しているカードが入手困難で根本が崩壊している。
て事なので、これはこれで良いでしょうと思っています。

 

 

と、こんなところで今回は終わります。

【VG】シャドウパラディン Ver00 【スタン】

■グレード3《8枚》
4 ファントム・ブラスター・ドラゴン
1 ザ・ダーク・ディクテイター
3 暗黒魔道士 バイヴ・カー

■グレード2《12枚》
4 ブラスター・ダーク
4 漆黒の乙女 マーハ
4 悲壮の騎士 カスバド

■グレード1《13枚》
4 ブラスター・ジャベリン
4 髑髏の魔女 ネヴァン
4 黒の賢者 カロン
1 アビス・ルーター

■グレード0《17枚》
1 フルバウ
4 ダークサイド・トランペッター
4 デスフェザー・イーグル
4 暗黒の盾 マクリール
4 アビス・ヒーラー


カード評価・解説
・ファントム・ブラスター・ドラゴン
厨二病を擽る圧倒的存在感とプレッシャーを放つブレイクライド持ちの勢いは何処へ‼
邪悪な感じと"アビス・ドラゴン"とはまさにコレと彷彿させた4弾通常のスタイリッシュさは何処へ‼
これが最高レアリティだ‼と全体像を露わにした威風堂々たる4弾SPの神々しさは何処へ‼
「これはこれで良い」などと甘えたことを言わないと評価出来ないこの体たらく……
これがあの時代、僕達を湧かせたPBDなのだろうか‼

「深きに沈め!ダムド・チャージング・ランス!」
じゃねーんですよ。

「運命よ、我にさらなる絶望を与えよ!
死と絶望こそ我が刃! 渦巻け、シャドウ・イロージョン!」

コレコレ‼これがファントム・ブラスターなんですよ‼

シャドウ・イロージョン(影の侵食)とは
闇が光の速さを超えた時に発生する影の弾丸なんですよ‼
あの絵柄の周りで渦巻いている青黒い光はまさにコレ‼
これこそがスタイリッシュPBDの秘技なんです。

Damned Charging Lance
ダムド・チャージング・ランス

て"呪いを蓄えた槍"でしょ??
ゲームなら中々外せない攻撃力落ちるような武器ですよ。
ていうか、それは技名なの??
いや、エクスカリバー‼て叫んでるから武器名=技名でも不思議では無いけど。

そもそも、これは攻撃名でなくて
3体のユニットを食べる能力の名前ですよね。
技名から分るように自身を強化する為のスキル‼食べる技です。

「一気飲みしまーす‼」

ていう大学生みたいなノリが

「ダムド・チャージング・ランス‼」

なんです。もう違いますよね‼?ね‼
もう何ならポケカで「つるぎのまい!」て
書いてあるみたいなもんですよ。

と、言う事で
テキスト:ダムド・チャージング・ランス
攻撃名:シャドウ・イロージョン と覚えておきましょう。

 


・ザ・ダーク・ディクテイター

ロックマンに対するフォルテのような存在。

 


・暗黒魔道士 バイヴ・カー

超絶ラフなお兄さん。

バイヴ・カハ(Badhbh Cath)とは3人の女神の総称であり。
その3人とは「モリガン」「マーハ」「ネヴァン」を示す。
つまり……「モリガン何処行った……?」

前回のフレーバーテキスト
「1対1? 正々堂々? バカだな? お前バカなんだな?」
は評価に値する。必ずお連れさんを連れて来る寂しがりやさん。

 


・ブラスター・ダーク

厨二の化身


・悲壮の騎士 カスバド

お前だれ?


・漆黒の乙女 マーハ

マーハたry
以下20000文字省略


・ブラスター・ジャベリン

後出し設定盛り込まれおじさん。


・髑髏の魔女 ネヴァン

年齢不詳


・黒の賢者 カロン

実はデカイ。


・アビス・ルーター

誰おまえ?

 

 

 


素敵なデッキです。