Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

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ゴールドパラディン:グルグウィント軸 Ver3.1

■グレード3《7枚》
4 旭光の騎士 グルグウィント
1 黄金の聖剣 グルグウィント
2 ミリタントアクト・ドラゴン

■グレード2《11枚》
4 残陽の騎士 ヘンリネス
3 春光の騎士 ベリーモール
2 陽日の騎士 サロニウス
2 昼光の騎士 キナリウス

■グレード1《15枚》
4 解放者 インプルーブ・ファルコン
4 日華の騎士 ジェフリー
4 日射の騎士 カリヌス
3 曙光の騎士 ゴルボドゥク

■グレード0《17枚》
1 早天の騎士 コエル
4 スカーフェイス・ライオン
4 フレイム・オブ・ビクトリー
4 エアレイド・ライオン
4 解放者 シャギー・ラビット

《星12:治4》

■グレード4《16枚》
1 ライトエレメント・アグリーム
2 癒しの真・解放者 エルリーゼ
2 黄金獣 すれいみー・フレア

1 エアーエレメント シブリーズ
2 黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン
4 天道聖剣 グルグウィント
4 暁天剣聖 グルグウィント・ヘリオス

 

2超越目で山札を一周させて4星を確定させることで
96000☆4で特攻する動きが可能になりました。

トリガー含めて盤面にありとあらゆるカードを投げつけて
1超越目のヘリオスで☆を1~2枚投げつけて走り抜ける動きも可能です。
カリヌスのおかげでCBは1,2枚あれば盤面が戻るので投げ得です。

速攻してくるか、ロングシュートしてくるか
手札により人(性格)により表面上のレシピだけでは見えてこない
不可思議なデッキです。


○以下変更点
4 旭光の騎士 グルグウィント
1 黄金の聖剣 グルグウィント

結局旧グルグウィントを優先しました。
守護者発動出来ないのですが山札から守護者を探す動きがあります。
結局、G2最強がヘンリネスなのでそれと相性の悪い黄金が削れました。
ただ、G1最強のカリヌスに抵抗を付けれるのが黄金の強味なので相手次第です。
ロングシュートプランではカリヌスは最後の最後で場に出すので…気にせず。
ただ、抵抗持ちが場にいると焼かれないので、フレアのコストも出来る強味があります。

一長一短感は否めないのでお好みです。

山札が気軽に一週回るので守護者をドロップに4枚叩き落とすように努力しましょう。


4 残陽の騎士 ヘンリネス
3 春光の騎士 ベリーモール
2 陽日の騎士 サロニウス
2 昼光の騎士 キナリウス

サロニウスは山札を2枚をGに置くというノーコスト山札崩壊能力を持つ上に
ラインで4000上昇してくれるので強いのですが、自分のメインで山札を掘りたいので
枚数が削れていきました。最後の盤面に1枚あると幸せという程度です。

代わりに入ってきたのがベリーモールで、カリヌスのおかげでCB管理が楽なので
気軽に山札を掘り進められるカードになります。

G1以下に変更点は無しです。

 


2超越目の超越ボーナスで山札をシャッフルするので
そこからのメインフェイズで山札を一周させます。

G2が2回と守護者が2回で大体12枚は掘り進めます。
カリヌスでも1枚掘り進めるので、なるべくカリヌスをキープするとして
14枚ぐらいはぐるっと回せるので…

ヘンリネスが一晩で山を作ってくれました。て感じです。

 

リンクジョーカー: メサイア軸 Ver1.0

■グレード3(7枚)
4 オルターエゴ・ネオ・メサイア
1 オルターエゴ・メサイア
2 中性子星のレディガンナー

■グレード2(11枚)
4 アレスターメサイア
4 質量転移のレディフェンサー
3 黒色矮星レディバトラー

■グレード1(15枚)
4 真空に咲く花 コスモリー
4 サクリファイスメサイア
4 デュナミス・メサイア
3 デスティニー・ディーラー

■グレード0(17枚)
1 渦状星雲の落とし子
4 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン
4 ブリンクメサイア
4 超絃理論の愛し子
4 終焉に灯る光 カリーナ


■グレード4
1 創世機神 デストハーゲン
1 綻びを閉じる光 レディヒーラー
1 創世獣 デスティニー・ガーディアン
2 終焉に灯る闇 ラクスカリーナ

1 エアーエレメント・シブリーズ
4 創世竜 バサルティス・メサイア
3 創世竜 フラジオレットメサイア
2 創世竜 アムネスティメサイア
1 創世竜 ハーモニクス・ネオ・メサイア

アクアフォース:蒼波 軸 Ver1.1

 


■グレード3《7枚》
4 蒼波元帥 ヴァレオ
3 蒼波竜 アーセナルフリート・ドラゴン

■グレード2《13枚》
3 タイダルアサルト
4 蒼波水将 フォイヴォス
2 蒼波水将 ルキアノス
2 蒼波水将 ガレアス
2 蒼波水将 メドラ

■グレード1《13枚》
4 蒼波盾将 ヨルゴス
4 ケルピーライダー ニッキー
4 戦場の歌姫 クロリス
1 蒼波兵長 ベラギオス

■グレード0《17枚》
1 蒼波竜 ダガーマスター・ドラコキッド
4 蒼波兵 ブルータル・トルーパー
4 戦場の歌姫 マリカ
4 蒼波兵 ブルーギル・トルーパー
4 蒼波工兵 リフィット・セイラー

4-8-4

●グレード4
1 ミクスドエレメント コオルバーン
1 天水護将 イオアネス
2 蒼波鎧将 ガルフィリア

2 波濤帥将 アレクサンドロス
2 天羅水将 ランブロス
2 蒼波帥竜 テトラボイル・ドラゴン
4 蒼波帥竜 フラッドハザード・ドラゴン
1 慟哭の嵐 ウェイリング・サヴァス
1 絶海のゼロスドラゴン メギド


使用した感じで気になる点を改修し…
より、ストレスフリーヴァンガードを目指した型

ドロートリガーはまだ8枚搭載のまま。
ソニック・セーラーが入る日も近いかと思いますが
初手に引は1枚はあるのでFV前に何も考えずに置けるのが強いです。
後はダメドロで相手を精神崩壊させましょう。

蒼波水将 ガレアスは手札を捨てる都合で
本当に最後の最後しか使えない上に一発目が9000と
非常に使いにくいので枚数が削れていきました。

代わりに登場したのが
蒼波水将 ルキアノスです。
2回目攻撃はアーセナルフリートと被るので
一緒にいる場合は流石にアーセナル優先ですが…
GB前に使えたり、とりあえず11kにはなれたりと
比較的使いやすい印象です。

出来れば何も考えずにノーコストで11k出るのが欲しいです。

蒼波水将 メドラ 実はコイツが何も考えずに11k出せる唯一のG2です。
後列アタックは守護者でも得られるので2枚程度にしています。
V裏での抵抗は強力。

タイダルアサルト サヴァス軸よりアレクサンドロスには乗らないので
枚数を1枚削りました。序盤に1枚投げれれば‼という感じです。


G1に変更は無しです。
戦場の歌姫 クロリスを触れないデッキには
新ヒールと守護者で無尽蔵な防御リソースを稼ぎだします。
後列が除去されても比較的に問題無いデッキなので…避雷針です。
かと言って、除去されると防御力が一瞬で紙になります。

蒼波竜 ダガーマスター・ドラコキッド
FVを試験的にこちらに変更中です。
バブルエッジが噛み合うタイミングが結構少なく2枚は引きたい‼
となると、やはりタイダルが絡んでくるのが気になりました。
タイダル・G3・ルキアノスでも先3で2枚ドローが出来るので…
CB1や起動タイミング等で天秤にかけていきます。

テトラボイルは健在です。
先乗りGG超越で運用します。
FVがダガーマスターだと一番リソースに繋がります。

使った感じ、G2がCBを要求しないと11kになれない札が多く
少しもっさりした感じが否めないです。
メドラ4積みのレシピも見かけましたが、そういう事なのでしょう。

 


環境的には厳しい相手が多く…
中々握ろうとは思えません。
除去も無ければ相手ターンムーブもないですからね。

【雑記】TCG対戦マナー教室①

当たり前なのか

そうじゃないのか分りませんが…

 


①席についたら「挨拶」をしよう。
最初の一声が大切これから一緒にゲームを楽しむ仲間に気持ち良く挨拶しよう。

②Gゾーン・サイドボードの枚数を提示しよう。
「特定枚数だと分りきっている」と言う意見も有りますが

同じスリーブで+1枚がそこに置かれていて試合中に引き抜く等
考えられる悪い事はいくらでも有りえるので、疑われない為にも
自分がゲームに使う情報は相手に明確に提示しよう。

③ゲームに使うモノ以外はテーブルから片付けよう。
デッキケースを含め、サイコロやマーカー以外の物品は
全てテーブル上から除けておくのがベストです。
基本的にゲーム中は手は机の上です、途中でケースや鞄から出す事の無いよう
準備物をしっかり確認しましょう。

④自分のデッキをシャッフルします。
この時、ケースから出したカードをそのままディール(7切りとか)する人がいますが。
最初から特定順番に積み込まれたカードを綺麗な並びになるように積み替えるだけ…と
いう悪さが結構目立つような気がするので…

相手に分るようにシャッフル&ディール等2種類以上を組み合わせて無作為化を行います。
最終的には相手の前でディールを行い、デッキ枚数をお互いに確認出来ると綺麗です。
何処かの誰かが股の下にカードを抜き取っておいているかもしれません。

⑤お互いのデッキをシャッフルします。
一応、他人のカードを取り扱うという事を念頭におきましょう。
しかし、充分に無作為化が済んだと思えるまでシャッフルして構いません。
スリーブは消耗品‼なんて考え方が通じない相手もいます。
実際、その場で裂かれると代えが無いなんて事もあるので丁寧にはしましょう。
「横挿し」等スリーブが傷つく可能性があるシャッフルは相手に一声かけるのがベストです。

少し時間が掛かりますが試合が始まる前であれば
相手が行った枚数以外のディールシャッフルを行うのが無作為化としてベストです。
ただ、相手のカードに多く触れる為、誤って裏返してしまう等のデメリットがあります。
事前のクランバレ等でマリガン方法が変わる等あるので、ジャッジに従いましょう。
※CSを開催していた頃は、表になった数だけランダムで自分のデッキを捲ったりの裁定をしてました。
 結局は公平なゲームが進めば良いと思います。が…隠し味がバレと悲しいので注意ではあります。

また、相手の山を手に取る際は、デッキの底等カードが見えないように注意し
他の場所を向いたり、不正の無い事を相手にアピールすることも大切です。


⑥プレイ時間はプレイヤーの共有物

試合時間は限られています。
知識不足等で時間が掛かる事はあると思いますが
原則自分が使うカードぐらいは把握しておくのがマナーだと思います。
正直カードプールが広いゲームが多いので相手のカードは確認が必要…
なんて事はあると思いますが…常識の範囲で行いましょう。

自分自身、昔の他のカードの公式大会で
マリガンにめちゃくちゃ悩んで

「時間切れになる寸前に投了するんで、ここだけ時間ください」

とか言って時間使っていた時もありました。
9割初手ゲーみたいなデッキだったので……
自分は試合時間を全部使わない事は分っていましたし
相手は時間使われて不服だと思うと思ったので銘打ちました。
高校生ぐらいの時です…


⑦相手のカードに触れる時は了解を得ましょう。

「見せてもらっても良いですか?」

の一言が何故言えないのか…‼
そんなプレイヤーは未だにいます。

猿じゃねーんだから喋れよ。て感じです。

今まで20年以上紙をやっていますが
小学生でも「これ見ていいですか?」と聞いてくるし
海外の人でも「コレカクニンいいですか?」とか
英語で確認とってきたりします。

結局は「人」という話なので
丁寧な人格者になりましょう。

 


⑧終わりにも挨拶をする。

「ありがとうございました」

は言いましょう。
対戦が終わった後でも、席を立つ時でもいつでも良いです。
一声あるだけで気持ちが良いものです。

対戦後に、あーだこーだ言う人が時々いますが
もう済んだことと優しく聞いてあげましょう。

「ピースセイバーが4枚星捲ってれば勝てたのに‼」

みたいなこと言われても

「そうだねぇ、初手エクゾディアパーツだったら勝ちだったねぇ」

と、たらればの話は無限の夢をかなえます‼いっつミラクル!

 

 

⑨相手の名前を覚えておく

決して、後で晒しあげる為では無くて
今後、何処かでお会いした時の為にです。
HNとかだとツイッターとかでも探しやすいですね。
交流の輪が広がって良いと思います。

 

 

以上、少し気にかけるだけでも
気持ちの良いゲームを楽しむ事が出来ます。

グランブルー:ナイトローゼ軸 Ver5.0

■グレード3《7枚》
4 夜霧の吸血姫 ナイトローゼ
2 一鬼当千 ナイトストーム
1 海淵のゾンビホエール

■グレード2《11枚》
4 倦怠の呪術師 ネグロレイジー
4 スケルトンの砲撃手
2 腐海の呪術師 ネグロルーク
1 キング・サーペント

■グレード1《15枚》
4 防潮のバンシー
4 お化けのとみー兄弟
4 粉骨の呪術師 ネグロボーン
3 お化けのべいる

■グレード0《17枚》
1 死せざる死者 グルナッシュ
4 荒海のバンシー
4 ランペイジ・シェイド
3 絶叫するバンシー
1 お化けのみっく一家
4 お化けのばーなーど

■Gゾーン《16枚》
1 蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン
2 夜宴の大呪術師 ネグロリリー
2 招来の幻妖術師 ネグロノーラ

1 エアーエレメント シブリーズ
2 屍の幻妖術師 ネグロゾンガー
4 夜薔薇の海賊王 ナイトローゼ
2 嵐を呼ぶ海賊王 ガッシュ
1 贖いの海賊王 ドラクート
1 絶海のゼロスドラゴン メギド


205日前から一切更新されていないナイトローゼ軸《グランブルー》
「贖いの海賊王 ドラクート」は「不死身の船 イモータル・ガレオン」と天秤です。
「屍の幻妖術師 ネグロゾンガー」はここぞという時に強いのでキープしています。
この枠を抜いて「不死身の船 イモータル・ガレオン」&「お化け大王 おばだいあ」でも良いです。
おばだいあを取る場合は、ジェネシス観で「ライトエレメンタル ホノリー」を確定化させましょう。
今回はそれを取っていないので、相手のコネルと砲撃の勝負になります。

時々、最初にソウルを吐きだしたくてガッシュを1番に乗せてしまうと2組目が欲しくなりますが
流石に2組入れている余裕が無いので残念ながらお見送りです。


■グレード3

いや、ほんまに一瞬だけですけど……
「海淵のゾンビホエール」2積みが有りなのでは??と思った時期があります。
巷では、1枚も入れない構築も出て来ている中、逆走してしまい悲しい限りです。
時々ドロップに単体で数字出るカードなるべく欲しいなと思う時があるので…

■グレード2

ネグロルークも数字欲しいマンにつき2枚取ったままです。
最近見かけた「海賊剣士 コロンバール」「マルトリート・シェイド」辺りは試しましたが
結局他のカードとやっている事は同じなので、くどい感じがして消えていきました。
「ランブリング・シェイド」は序盤から山札を掘る事が出来る上に、盤面に残す価値もあると
微量ながら全体的な底上げをしてくれる点が評価出来ますが他の優先度が高いです。
ポックル君は有る程度、カオスがメタから外れてきたので消えていきました。

■グレード1

防潮のバンシーが亡霊状態なら亡霊で落ちなくても良いのを知らなくて
テキストを見直してみようとwikiを開いたら、見事にレシピに暗礁のバンシーを書いていて
また怒られるところでした。

「お化けのべいる」の数だけ強くなれる‼ってじいちゃんが言ってたので3枚入れました。


「粉骨の呪術師 ネグロボーン」は3枚搭載でしたが
時々視界に2枚無くてブチ切れてたので黙って4枚搭載にしました。
ストレスフリーなヴァンガードをお楽しみください。


■グレード0

覚醒を「演奏するゾンビ」にするのも考えましたが考え中です。
序盤からグルナッシュのと列を組んで、ネグロボーンで後で投げれる上
10枚見て1枚落とす能力は、1超越目までに1回挟むと非常に動きやすいです
これは「絶叫するバンシー」には無い特徴です。結局グルナッシュが前に走るので
裏に置ければ何でも良いですが、バンシーでは他と比べ追加効果が無いねという感じです。

とは言っても、バンシーも繋ぎのリソース稼ぎとして非常に滑らかな1枚ドローを行うので
結局一長一短では有ります。序盤クロック&1超越目の対象の滑らかさを取るか…
1超越目から2超越目へのリソース供給を取るかというところです。試す価値はあります。


■グレード4

もうGゾーンはお任せします。
一応、ネグロルーク2枚なのでメギドで単体クロックしやすくはなってます。
ホエール2枚とかいうのもメギド君の為だったのかもしれません。

なるかみ:ヴァンキッシャー軸 Ver3.4

■グレード3《7枚》
4 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"SPARKING"
3 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント"Σ"

■グレード2《13枚》
4 魔竜戦鬼 チャトゥラ
4 強雷の円刃 グリゼル
3 心願の雷撃 ヘレナ
2 プラズマトロン・ドラゴン

■グレード1《13枚》
4 招雷の舞姫 アナスタシア
4 マイティボルト・ドラグーン
4 スマッシュボクサー・ドラゴン
1 ドラゴンダンサー ファティン

■グレード0《17枚》
1 ハードロッド・ドラコキッド
4 凱旋の雷 レシェフ
4 暴風の抹消者 シヴァ
4 抹消者 ドラッグ・フェニックス
4 メディテイト・ドラコキッド

《星8:引4:治4》

◆グレード4
1 ライトエレメント アグリーム
1 霊智創生 ブラフマー
1 護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン
2 護天覇竜 インピード・ドラゴン

1 エアーエレメント シブリーズ
2 征天覇竜 ヴァンキッシャー"VOLTAGE"
4 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"VBUSTER"
2 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"VMAX"
1 征天覇竜 クローザー・ドラゴン
1 獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ


究極超越対応の《なるかみ》
ヴァンキッシャー軸です。

他の赤いクラン以上に"見切り発車ドラクマ"がしやすいです。
しかし、最低限、雷激4~5は事前に満たしておきたい所です。
ドラクマで雷激を満たす事も出来ますが無理はしないでください。

通常通り既存のヴァンキッシャーのように動きつつ
GB能力では無いG2を多様してドラクマ後も戦う事が出来ます。
もちろん、ドラクマにより勝利出来ずとも致命的にリソースを
削っている事が大前提となります。追加1ターンぐらい戦える。
て感じで……そのままG3-ヴァンキで頑張れるわけではないです。
相手の場を更地にして手札1~2枚まで追い込めるなら出しましょう。