Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

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社会人になると共にトーナメントプレイヤーを引退
細々と身内やニコニコ生放送(凸待ち対戦)でプレイ中
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【トリモン】環境考察・雑記【5】

トリモン環境考察
2018/06/22~

【使用率】

風≧幻>水≧【壁】>火>地>雷

上記印象です。
まだ数日ですが、すでに33万ptに達成しているユーザーも目立ちます。
まだまだ序盤なのでポイントを稼ぐ為の構築が目立っている印象もありますが
このトリプルモンスターズというゲームの性質上

"全部のデッキを幅広く使う"

よりも

"少ない属性をしっかり重ねてエキスパートになる"

という方向性の方がやりやすい所があります。
最終的に幅広くカードを持っていても使うデッキ1個の
レベル具合が問われてくるので当たり前と言えば当たり前です。
強化に関してもまばらには来ているのが幸いしています。

"○○使い" みたいな言い方が通る世界だとも言えます。

そうなってくると個人的な見解だと"火使い"は意外に少なく見えます。
そして、アルテミス自体も別に2枚レベルMAXにする必要があるか??と
問われると流石に各色に優秀カードはあるので1枚をMAXを目標に……
という方も見受けられます。

何が言いたいかっていうと…
致命的な火の不人気により気合い入れてアリーナイベントを
やっているユーザーがそれほど多くないのでは?? という思えました。


まぁ‼そんな話は置いておきましょう。

 


●風

永続パンプを行わず、幻相手に後攻を狙って取り
C集中からのアルテミスで影鬼神を打ちとったり
手札を増やして後手オーディーンでダエーワを打ちとったり
最強シューターのダエーワにも食いついて来ています。
元々90万超えのスタードラゴンでも頑張れていたので…
選択肢の広さは流石と言う所です。

相変わらず永続パンプを1回挟んで2縦を狙う構築も健在
1本落とした後の引きに左右されたり後々先手になってしまう点が
多少ネックになっていると提唱されだしています。

 


●幻

上記、風の戦術にあるように後攻を取ってからの選択肢を潰す為に
一時期は使用率が落ちていた「髑髏の戦士」の使用率が上昇しました。
後手での影鬼神はアルテミスをケアし、ダエーワはオデンをケアします。
大切な盤面では後手が有効ということになります。

幻は優秀なカードが多いのですが実は構築に微妙な差があり
珠姫が入っていない、PBDが入っていない、エリューニスが入っている等
使い手によって、読む選択肢には入るが…相手は入れてすらない‼
みたいなことも当然ながら起きて来ます。贅沢な悩みですね。

PBD…ゲームリリースからある程度期間が経ち、カードの育成が進んできています。
   単純に値を掛け合わして倍にするので…今まで5万超ぐらいか?とか思っていましたが
   最近は余裕で6万を超えてくるので、ドンドン成長してると感じます。


●水
●火
●地
●雷

そろそろアリーナポイントも溜まってきたので
違うデッキも使って行こうと思っています。
次回をお楽しみに。

 

【トリモン】環境考察・使用率【4】

環境考察
2018/06/19~

前環境の大幻時代を抜けて
新規アリーナイベントが開始されました。

今回は33万3333Ptを目指せ!という所です。
私は前回イベントを適当に進めて何とか33万ラインでした。
特定カードのLvMAXが掛かっていますので是非目指したい所です。

今回のイベントのブーストは
"火"
"水"
"風"

この3つです。
金2種4積みよりレジェンド1金2の方が倍率が高いので
"風"や"水"を最大搭載で構築するのが一番効率的です。
また火は「ファイアードラゴン」という残念札が必要になるので…
正直、火で謎な構築になるぐらいなら"幻"で勝ち率を高めた方が良いと思います。

アリーナイベント環境初期では
プレイヤーが思う所の強い弱いよりもポイントを稼ぐ‼という意味合いが強く。
エンカウント率としては

風≧水>幻≧火>【壁】>地>雷

という印象です。
やはり、にわかに火を使って火傷するより幻と言った所ですね。

一番人気は"風"です。
新規2種で構築が発展し、パンプに対する回答をある程度持っている
水と幻が後を追っていると言ったところです。
"風"に関しては単純に"強い"&"ブースト"という点で使い手が多く
"水"に関しては正直良く分りませんが"風"への回答はあるよ‼という感じです

"幻"は相変わらず凄く強化を貰っているので強く
ブーストがない状態でも火より使用率が高い印象です。


では、各種属性について記載しておきます。

 


●風
新規2種がどちらも強いです。
センターにパワーを馬鹿みたいに寄せる構築は、水・幻が追ってくる現状では
非常に怪しい為、構築が見直されている印象です。
新規の2種がいずれもその手のカードなので運営も見越しているという所。
相変わらずセンター3倍が強い相手もいるので完全に抜ける事も無く……
何処に寄せるかというところでプレイヤー毎に構築差が出てきています。

●水
水流特化が目立ちます。
正直なところブーストである「ウォータードラゴン」がいるからそうなる‼
と言う所で、風が流行る事でパワー無効系も「ルルドの貴婦人」以外にも
取っている人が目立っていますが…はたして…というところです。

●幻
相変わらずグッドスタッフです。無難こそ最強。

●火
ブーストカードを違うカードにしてあげてください。涙。
一応、10万までは火で頑張りましたが精神崩壊しそうなので…風に切り替えました。

●地
今期は未だ触れていません。
構築に大きな変化は見受けられていません。
「ドゥン」もセンター特化以外が現れた事で確実性が薄れて来ました。

●雷
ちょいと向かい風です。

 

 

今後、プレイヤーのポイントが溜まってくると
環境も変化してくると思うのでお楽しみです。

【トリモン】新規カード考察・雑記【3】

虚無のアギト フェンリル [幻]
5C - 10000
[R/L]にいるモンスター全てに夢幻3000ダメージを3回与える。

奇炎の大剣 レーヴァテイン [火]
5C - 10000
相手モンスター全てに業火4000ダメージを与える。
[R/L]にいるモンスター1枚をランダムに業火で強制退却させる。

怒雷の鉄槌 ミョルニル [雷]
5C - 10000
一番パワーの高い相手モンスター1枚に10万ダメージを与える。

 


ここまで[風]の強化一切無し‼それでも環境を抜け続ける風は最強なんだ‼‼
[幻]が永遠に強化され続けるのは何故なのか‼
ストーリーで強カードを貰えない為、と言うのは分るが3連続強化で驚いている。
むしろ[幻]はセンターユニットより[R/L]で有効運用出来るカードがもう少し欲しい。
(すでに強いけどね‼)

[雷][火]はC/R/L何処が強化されても嬉しいところですね。
今回パンプ系のカードは「ルルドの貴婦人」や「夢魔の女王 リリス」が超えられない為か
強化系の部類が多い。(そもそも、幻・雷・火は除去属性だからまさにソレなんですが)

では、それぞれのカードをチェックしてみましょう。

● [幻]
虚無のアギト フェンリル
5C - 10000
[R/L]にいるモンスター全てに夢幻3000ダメージを3回与える。

ミラーの泥試合に釘を刺せる可能性のあるカードとして非常に評価でき
さらには6C域が多かった[幻]に5Cセンターユニットが増えた事も大きいです
「ケット・シー」を置いたタイミングでの動きの鈍さに無駄がありません。
また「チクタク・ワーカー」が「アジダハーカ・ダエーワ」以外のタイミングでも
無駄無く着地出来る為、もしかしたら2積みも視野に入ってくるかもしれません。
その場合、〔R/L〕6000*3となり"隠密"を抜けても充分、送還する性能があります。

上手く全てが命中する前提で"28000"を詰めれる5Cセンターとなります。
こう言われると「ルサールカ・ダーヌ」ですら"27000"を詰めるカードである為
何とも言い難い気もしますが様々なコンボに無限の可能性を感じます。夢幻だkry

現環境で少し[幻]が減ってきたか? まだ多いか?という所ですが
このカード自体は[風][水:セイレーン]に弱く他の全てに強い印象なので
強化が来ない[風]すでに落ち目の[水]がどう台頭してくるかで評価が変化しそうです。


●[火]
奇炎の大剣 レーヴァテイン
5C - 10000
相手モンスター全てに業火4000ダメージを与える。
[R/L]にいるモンスター1枚をランダムに業火で強制退却させる。


あまりに[雷]が「魔性の歌姫 セイレーン」に殺害され過ぎて
「雷にこういうカードくれよ‼」て放送で言っていたら[火]に実装されました。真顔。
微量ながらセンターにもダメージを与える為、無駄がありません。
単体で18000+ランダムな[R/L]1枚分を詰める性能を持っています。
片方だけ大型な場合はまさに運ゲーというところですが、
そもそも[火]には使いやすいセンターが少なかったので素直に嬉しいです。
5Cなので3Cの[R/L]も使いやすく業火ダメージ自体も強化しやすい傾向にあります。
[火]は本当相手のセンターに触れられないので少しだけでも幸せですね。

[火]は全然使いこんでいないので環境との兼ね合いが分りませんが。
業火ダメージの後に強制退却が入るので"隠密"を抜けると考えるとワクワクしますね。
「魔性の歌姫 セイレーン」にも完封されないのが凄い強味です。
盤面を並べて闘う「風」にも強く片面強化なら強制退却が活きて来ます。
センター強化の[風]には相変わらず回答がない感じが否めないです。
その辺りは「怒雷の鉄槌 ミョルニル」が「風」を消してくれると期待しましょう!

 


●[雷]
怒雷の鉄槌 ミョルニル [雷]
5C - 10000
一番パワーの高い相手モンスター1枚に10万ダメージを与える。


シンプルに相手の一番パワーの高いモンスターを無効にします。
[風]の寄せて行くパンプを打ち落とせるのが非常に強力ですが…
問題はそれ以外になります。3倍界王拳を喰らわない限りは
パンプ値も「風の精霊 エアリアル」系の分ぐらいなので
相手の[R/L]の状況を見てセンターに置くカードを選んで行けそうです。

「竜媛皇珠 小玲」とのコンボはまさに宇宙です。
この2枚が決まるならほぼ負けない状態を作り出せるので
[雷]の未来は非常に明るいと思われます。雷光だけにry

ただ[雷]は盤面の数字は伸びないので
[地]が「ジャガーノート・マキシマム」&「バイナキュラスタイガー」等
2枚の強カードを投げつけてくると流石に手が出ません。
終戦では相手も準備が整っていると思うので1本目か2本目で良い感じに
パールヴァティー」辺りを打ちぬいて2本目で「嵐と雷の神 マルドゥーク」で
ワンチャン狙いつつも敗北し最後に「竜媛皇珠 小玲」を叩きつけて……
ま、「桜の仙女 コノハサクヤ」との駆け引きですが読みにくいところですね‼お互い。

 

 

と、新規カードの登場でますます楽しくなるトリプルモンスターズです。
環境も良い感じに回っているので良い感じだと思います。
大きな大会のアナウンスがそろそろ来るのではないでしょうか?
長続きすることをお祈りいたします。

 

【VG】スタンダードの環境について

オラクルが、かげろうとロイパラを殺害し

ノヴァがオラクルを確殺する

ノヴァがかげろうに食いつきロイパラをワンワンチャン沈める

 

つまり

 

ノヴァしか信じられない。

【トリモン】雑記・環境考察【2】

トリモン環境考察
2018/06/07 ~ 闘技会


・対戦数《エンカウント率》

幻≧風>地>水>雷>火


[水]が減ったと認識出来るようになりました。
上3つに関しては正直似たようなものですが……
[幻]に関してはやはり一番多いのは間違いないです。

[地]は一瞬減ったようにも見えましたが
最近はまた見かける事が多くなりました。
キャサリンさんが初放送で使用したこともあり
今後もさらに使用者は増えてくるとみて間違い無いと思います。
[風]にも[幻]にも勝てる可能性があるのは大きいです。


上記は使用者数的な所ですが
個人的には[雷][火]も来ている印象です。
ただ相対的に見るとどうしても噛合いが悪いです。
[雷]はバッツが足りず[火]は揃えたけど慣れが足りず。
この辺りの考察は6月の強化が来てから考えていきたいです。


●環境変動

[幻]の討伐イベントが2回連続で来た際に違和感がありましたが。
蓋を開けてみると正解のように思えて来ました。
今後はこの[幻]を超えるように他の色が強化される訳です。

ワクワクしますね!(適当)