Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

【トリモン】雑記【35】

トリモン考察

2018/09/21~


●アリーナ・ガチャ・討伐

期間が短い事も有りランク到達報酬の手早く配られました。
さらにアリーナイベントでのAP報酬へのチャレンジ早く。

期間から見た報酬で言えば、今までの2倍美味しい状態です。
さらには4臆APの報酬も、メンテナンスの補填もあった為か……
"ルーン"面で考えた報酬は最高に近い状態になっています‼

ガチャが渋いなら数を回してくれ‼
それでモチベーションを保ってくれ‼
このルーンで討伐を回ってくれ‼
それでモチベーションを保ってくれ‼

と言わんばかりではありますが…
運営サイドとして一番に考える事は
「ユーザーからどうやってお金を搾り取るか」
という事だと思います。

今回の属性別PUガチャは結構前からユーザーが望んだモノでした。
しかし、時が遅いのか拘りのあるユーザーは殆ど覚醒を終えており
引いてもレアオーブにしかならない……という状況です。

コレに関しては
「今後、この属性を始める人にお勧めだよ‼」
という感じだと思いますが、果たして有償の価値があるのか
限定交換所や交換所で普通に見受けられるカードに課金するか…
というお話なので。

個人的に有償にして確実に喰いつくのは

「新規カード、レジェンド&ゴールド‼ 1枚ずつ確定ガチャ」

これで、討伐イベントに確実に有利に立とう‼
新しいカードにも"確実"に触れられるので是非モチベ維持に‼
という感じです。

"新しいカードに触れる"

これが一番モチベーションが維持出来る要素になります。
ガチャ引いても新しいPUカードが出ない面白く無いついていけない…
となる可能性を考慮すると"有償"とはいえ"確実"とすることで

無課金ユーザーからすると「えぇ」て感じもしますが
結局、有償ガチャという仕組みがある以上、仕方の無い所だと思います。

ソシャゲに対する気持ちの持ち方は個人それぞれ自由ですが
サーバのメンテやらDBの解析、新規開発やバージョンアップ等
運営の手間を考えると"基本無料"など建前であって、実際蓋をあけると
ある程度の課金があって、普通に楽しく遊べます。というお話なのが…
人件費面から考えても当たり前だとは思います。

ガチャというランダム要素の文化により人により投入額に差が出て
それによりモチベーションどうのこうのになるのであれば…
個人的にはある程度、定額で確実性のあるもので良いとは思います。
もちろん、通常のランダムガチャもあるので無課金も頑張れる‼て感じで

と、言うことで運営さん一つご考慮願います。

 

 

さて…‼
今回のアリーナイベントの報酬は
事前に豪華と銘打っているだけあって、流石に良い感じです。
後は、これをどう使うかが問われています。

確か9月末にはETの予選が有ると公式が言っていた気がします。
そうなると26日のメンテナンス以降と考えるのが妥当です。
新スキルを追加すると書いてあったので、新規カードなわけですが…
いつも通り2属性分4種のカードがガチャに増えて、ET予選開始‼
となるのでしょうか……?

そうなると次回ガチャや予選終了から本戦の間にもガチャが増える。
と考えると、そこにルーンを取っておいた方がいいのでは?とも思います。

討伐に全力投球してレアオーブを多数獲得し
今後の交換所に備えても良いのですが、今後って…?と思うと
結構目先の事を考えて動いても良いのかもしれません。


配信者含めて知り合いの人達の
オーブ・コイン・レアオーブと大量に余らせている人が見受けられます。
もちろん、ある程度膨大な課金はあったと思うのですが…
こもまで行ってしまえば、急いで入手したい! でない場合は
この先、無課金で永遠とプレイ出来るのでは?と思ったりもします。

そういう意味で討伐は大事‼と以前から言ってましたが。
多分500体ぐらいが限界です……
コレに関してはゲームと向き合う時間なので自分との戦いでしょう(投

 

 

普段は、別々に書いてるのですが
全部まとめて書いたら全くまとまりが無いですね。


●衣装チケットについて

アリーナのエンカウント率が
環境におけるデッキの強さでは無くなっている為
この数週間はまさに闇の環境です。

完全にオートで駆け回ってる人がいて感覚がマヒします。
このままET予選‼ 力こそ全て‼みたいな感じになると…大変ですね。

その前に、ランキング順位報酬とか試しに実装して
手動でプレイすることの大切さ、勝ちの大切さを…
改めて実感したいところなのですが、実装されるのでしょうか。


以前のET時より幻を使っているユーザーが多く
デッキの安定性もあり、流石に幻の勝利数が多いです。

火も根強いユーザーが使っているのですが
絶対数が少なく、火を使える人には率先して稼いで貰う必要があります。
凸の甘い火が結構出回っているので皆頑張っているご様子。

地もET直後で流行していたのでユーザーは多いです。
レオパルド等強いカードも増えているので心配は無いと思います。


前回同様クリアはされると思いますが…油断は出来ない感じです。

 

 

●トリモンの今後

カード以外の機能実装について
どれぐらいの頻度でどれぐらいのモノが出来上がるか
ここに注目です。

交換所に出てくるカードの一覧を作る。と
銘打ちましたが、いつ出てくるのかという話です。
恐らく機能UPに関しては今後も事前に話に出るのでは??とは思います。

前回のトリモン発表会も何か今までに比べると地味な印象でした。
ブンケ○PPでは、ちょっと手厳しいんじゃないですか??と言うのが本音。

キャサリン杯のような公式プチ大会なんかも
手間で無ければ良い手段かと思いますが…もう手間なのでしょう。


第2回ET後のサービスの方向性には凄く期待しています。

【トリモン】雑記・ネガキャン【35】

2018/09/19

トリモン考察


控えめに行って
モチベーションの差が出る期間です。

今後の事を考えると
レアオーブが無限に手に入る
グレートシックス討伐は可能な限り行うべきです‼

ルーンの排出率も悪くは無いので
時間さえあれば大量に回転させることが出来ます。
コインに関しては地味なのでハズレ枠です。


●討伐イベント

クソ飽きました(N回目

単調です。構築を固めればまず負けません。
全く面白く無いですがレアオーブが手に入れば
今後のレジェンド入手率に影響が出る為
やる気のある人はやるしかありません。
逆にやる気の無い人は、ここで置いて行かれます。
今後のレジェンドの凸具合・交換所実装時の差etc...

正直、このイベント体系が苦に思うなら
このゲームは向いていないです……

何故なら、課金ユーザーに
無課金ユーザーが追いつけるチャンス‼
それが、グレートシックス討伐だからです。

ガチャには目もくれずに
頂いた全てのルーンを投げつけて討伐‼
レアオーブで既存レジェンドを交換‼
一世代古いデッキを常に完凸‼として行けば

スターライトみたいに再録なしのカード以外は
全て効率的に手に入ります。

「新しいカードを使ってみたい」

という人間の欲がそれを認めようとしませんが…
ぶっちゃけガチャの排出率も知らぬ間に渋くなりました。

コラボ‼ってことで出やすくしていましたが…
今回からはまたイベント必須だけど渋いよ!ピックアップ‼です。

しかも、討伐を回るには
そのガチャのカードが必要‼と
絞るだけ絞るって感じです。

 


まぁ……ネガキャンはやめましょう。

ワンパン出来るだけはカードを集めて
後は全ての魂を投げ払って討伐する。コレです。

 


ここで、討伐ランキング表です。

 


2000討伐以上…… トリモン神です。人生損しています。アンインストール推奨。

1000討伐以上…… 世界一の暇人です。5年後を見据えて人生設計を行いましょう。

700討伐以上…… トリモンの奴隷です。リアルの友達ともお外でサッカーをしましょう。

500討伐以上…… トリモンのヲタクです。他の趣味を今の内に見つけましょう。

300討伐以上…… カジュアルトリモンユーザーです。課金額と賞金額を見つめましょう。

200討伐以上…… まったりトリモンクラスタ。自分のペースは認められないぞ!

100討伐以上…… もうトリモンやってないみたいなものなのでゆっくりしましょう。

99討伐未満…… 君はセンスがある。このまま他のゲームをしよう。

 


皆もレッツトリモン!

 

 

●アリーナ


とある国家が言いました。
「みんなでトリプルモンスターズを楽しもう‼‼
 みんなで頑張って、衣装チケットを手に入れよう‼‼」

掲げられた衣装は新たなアイデンティティ
盛り上がる国民をイメージし、国家が投げかけた新たな戦略‼
みんなで協力して頑張って成し遂げる!友情・努力・勝利‼

しかし、蓋を開けてみたらどうでしょうか……

そこには心を失い人格を失い
衣装というものが似合わない程のなれの果て

魂無き人間、オートヒューマノイド
魂のこもった人間など存在しない無限のオート地獄
誰もトリモンと向き合ってなどいない…
ユーザーが存在しないデータカードゲーム‼

ディストピア トリプルモンスターズ
友情・努力・勝利?? いいえ

この世界に残ったのは

金  欲  無

そう‼
これこをそ示して
"トリプル" "モンスターズ"

人間の心に宿りし
3つの魔物なのです。


とある配信に現れた一人の魂ある人間が口にする。

「風と当った際は是非リタイアをお願いします」

物欲に目が眩み魂を抜き去られた
人の形をした人ならざる亡霊達‼

そう!
これこそが!
こんなものこそが!

とある運営が願った世界の本当の姿なのである‼


今日もまたアリーナという……
架空の競技場で魂無き自動人形達が剣をふるい続ける!

とある国家の参謀PPは言いました
「雷は全て敵、風を使え…」

その風使いですらまた人形なのである。

 


そして、人形達は与えられた衣装を身に纏い
満足したという表情を新たにインプットされ……
次のステージへと向かうのである。

 

 

●公式
誤字多すぎ問題でまともにチェックしていない。
期待はしていないが最低限度というものがある。

●新規カード
高レアリティの上位互換が出てくる。
第2回ETに向けて課金地獄が始まるぞ!

●新機能
交換所の一覧はいつ出ますか??

 

 

 

頑張ろうトリモン(主に運営

どうなるトリモン!?

【トリモン】環境と構築etc【34】

8枚に"インヴォーク"を選ぶ。

強いカードを上から取る。に加え
環境に対する考察・相手を想定する事で
その選択肢に個人個人の思惑が噛み合い
デッキが作られて行きます。

もちろん"コンセプト"に寄せて
カードを選ぶ構築もありますが、
グッドスタッフ(汎用的に強い所を寄せ集める)
として考えを盛り込んで構築するのが一般的です。


今日のトリプルモンスターズは
各色に主力となりえるモンスターが増えて来ました。
属性にもよりますが10種類ぐらいは、どの属性も持っています。
つまり、ここからお気に入りのカードを選ぶ事が構築な訳です。


構築は人それぞれなので一概に正解はありません。
優勝レシピ?だとしても使い手の思考が違ったり
優先順位が違ったり、また環境が変わったりと…

トリプルモンスターズの最新デッキの寿命は
最長でも2週間、環境開始から試行錯誤期間を考慮すると
実際の所、1週間毎にデッキの中身が精査されるはずです。


「長年同じデッキを少しずつ変更しながら使っている」

という人もいると思います。
ちなみに自分は新規ガチャが実装されたタイミングで
全てのデッキを削除して、手に入ったカードで6属性を再構築します。
強化が無い属性に関しても、追加された他属性を見て流行具合を意識して
主力カードを選定して一から作り直しています。

そして数日プレイしている間に
アリーナで当った他の人のデッキや、エンカウントする率の高い属性等の情報を得て
1週間が過ぎる頃には、構築が一心されるというような流れです。

自分が想像する環境で初期構築を行い
実際の体感で再調整を行う。そんなところでしょう。


"使いなれたデッキが一番"

カードの覚醒具合以外にも経験値として蓄積された部分が有ります。
例えば、以前の記事で記載した"マリガン"に関する所も大きな要素。
対面が得意な属性(ある程度、及第点の動きが出来れば勝てる)
対面が苦手な属性(勝てる可能性のあるカードを引きに行くマリガン)
ミラーの場合の有利カード等

出せる手が配られた手札
微妙な組合せとランダム要素
流行による環境変動
…これを踏まえた"ジャンケン"と
ゲーム性を見極めたプレイヤー達は良く口にします。

使用する属性1つに付き、対面を6属性想定する必要ある為
ある程度、知識のあるデッキを使い続ける事に意味はあります。
もちろん、苦手だと思っていたデッキを使う事で見えてくる事もあるので
見聞を広げる為には、やはりオールラウンダーが好みではあります。

1属性を使い続ける人の意見と
オールラウンダーの人の意見は一つの属性に対してであっても
"ここまで違うんですか?"というぐらい違います。
ただ一長一短な部分もあるので、物事の捉え方の差かもしれません。

 


さて…ここまでします(バッサリ

【FGOAC】プレイしてきました。

FGOAC やってきた。

稼働から一ヶ月半遅れてFGOACプレイして来ました。
現状は最強鯖である"ギルガメッシュ"のPU召喚が終わり
代わりにドロップが見直されて、育成が5倍楽になった状態です。

自分は丁度PU期間&ドロップが渋い時期に始めました。
しかも限度回数までガチャを回しましたが…ギルガメッシュは入手出来ず。
結果的には…最悪のスタートを切った訳です。

ガチャは100円追加投入で実物カードが出力されます。
FGOでもお馴染みの絵柄の礼装や鯖なのでコレクション制もあります。
マタ・ハリは無限に排出されるので気付いたら30枚ぐらいあります(3000円)
コモンの鯖はゲームセンターによく落ちています(投)

プレイ料金は100円300GPです。(ステージ毎に消費GPが異なる)
簡単に言うと1ステージ100円と思ってもらえれば大丈夫です。
ネット対戦は270GPなので300円900GPでネット対戦3回と150GPの簡易ステージ1回‼
今は簡易ステージでも種火が4つぐらい落ちるので丁度プレイするのが吉‼


で、実際問題なのですが

①育成自体が面倒臭い

FGOで行っている育成。アレを100円投入して行います。
幸いドロップ率が大幅に改変され種火が修練場で落ちる為
再臨素材と育成素材を同時にゲット出来るのでカナリ楽になりましたが
新しい鯖を育成とあると600円分ぐらい黙々とCPU雑魚狩りです。


②そもそも鯖が手に入らない

ガチャ(暗黒の儀式)です。黒マナ3つ出れば良い方です。
幸いマスターレベルもあり強い鯖だけで編成等は出来ないのですが
やはり主力となる鯖が出るか出ないかで対人の戦力は天と地です。
何回ジークフリートギルガメッシュに殺害されたことでしょう……

今は☆4以上確定召喚(100円)があるので始めやすいですよ‼
ギルガメッシュはもう出ないです。


③シングル販売の闇

カードショップで販売していますけど。自分のデータで召喚しないと…
再臨を行う事が出来ません。つまり、ギルガメッシュを2000円でシングル購入しても
Lv50で戦い続けないといけないので現実的には厳しいところです。
仮に1枚自分で出しても宝具レベルも自分のデータ召喚したカードを数えます。

でも、礼装は関係ないみたいなのでシングルは礼装を買うのが丸いです。


④フェイタルカード(光もの)

光っているカードは強いです。(真顔)
レアカードの光っているカードはクソ強いです。(真顔)

ランダムで排出される光加工のカードは…
鯖なら攻撃力とHPが+400された状態になります。
これを5枚読み込ませると…2000上がります。
コレは自分で召喚したカードである必要はありません。

つまり、宝具Lvは上がらないけど400上げる為にフェイタルを買う‼
というのが成り立ちます。僕もマルタを3枚買いました(殴

 


⑤マッチングがゴミ

マッチングした時点で勝敗が見える組合せが平気で行われます。
Lv1が2人仲間とか普通にあります。流石にLv1で対人来るなよと思う時もあります。
ここは見直し中のようです。冬までに。

 

 

 


良いところ。

育成が終わると楽しいです。
新しい鯖手に入れては育成を繰り返すと結構つらいです。
ある程度育成が終わったら、対人ゲームとして楽しめます。
ガチャも引く必要性が殆どなくなるので、礼装が欲しければシングルが丸いです。


行くとこまで行けば結構良いゲーム。
そこに行くまでに数万円かかるのは確かですが
別にFGOも欲しい鯖出たら数万飛んで行くので

データか現ナマかの違いです。(適当)

 

続きません

【トリモン】4億目指そう【33】

トリモン考察 33

2018/09/12

ETの熱も良い感じに冷めて来ました。
ET後はアリーナで様々なデッキが見られるようになり
トリモンでは初めての"良環境"となりました。

第2回ETの時期が前倒しになったのは
ユーザーのモチベーションを見てのことと考えて相違無いと思います。
ETが終わり一ヶ月、残念ながら多くのユーザーがトリモンを引退しました。
しかし、知らない所でまた多くのユーザーが参画して来ているのも確かです。

9月中旬からは水のグレートシックス討伐や、トリモンフェス(豪華報酬)等
やる気を感じさせるイベントが盛りだくさんとなっています。
ただ、気になるのは2週間に1回追加されているガチャに関してです。
人気の低迷を感じるとコラボ、環境調整が上手く行っていないと全体強化と
正直な所"上手く行っている"とは思えないのが正直なところです。
9月中旬のガチャはどのような形で、この"良環境"にコテ入れしてくるか……
非常にブシモの腕の見せ所かと思います。


○お知らせ情報

正直、表現が毎回分りにくいです。
メンテナンス日を間違えるのも更新前に確認にしていないのが見え見えで
…新社会人かよ。と突っ込みを入れたくなります。(サイレント修正されました


・新スキル追加
スキルとは何でしょうか…? モンスターの能力の事でしょうか??
神速の事は以前は状態と言っていたような気もしますが…
デュエルリンクスのようにキャラクター毎に能力でも付与するのでしょうか。
個人的には全くピンと来ないので静かに更新を待つ事にします。

・衣装チケット機能
チケットと言う言葉も出て来ました。
アイテム販売じゃないんですね?? つまり、どういう事でしょう。
表現を変えただけで有償ルーン交換だと笑えてしまいますが……

今後、チケット?という事であれば
待望の任意ゴールド交換チケットが現れるのでは?(ガタッ
と思っています。

 


●アリーナイベント

4臆APを皆で達成しよう企画です。
100万APを400人、50万APを800人?か
情報によると残り1臆AP程度なので後数日…
何とか達成出来るのでは?という所です。

ツイッター等で100万AP達成者を捜しましたが…
全然いません?一桁です?これが現状の皆のモチベです(涙)
今回ブーストの多い火・風使いの人には是非頑張ってもらいたい?

いやでも今期、雷メインの自分でも100万APは達成出来ました。
モチベーションが下がりやすい時期ですが、最後まで頑張りましょう。
特にユーザーの模範たる配信者のみなさん頑張ってください(投


●討伐イベント

個人的に今回のアリーナ後半から導入されると思っていましたが
完全に2週間スルーでしたね。4臆イベントとかやってるから……
この期間はアリーナ頑張れよ?って事なんだと理解しました。

しかし、次の期間は討伐&報酬◎のアリーナということですよね?
今まで以上にトリモンやってくださいね!って思惑で…
さらにそのまま第2回ETに持ち込んで、大盛り上がり?
大盛況のまま幕を閉じるという筋書きでしょうか(シツコイ

ハッキリ言って、トリモンは終わりません。
忠実なブシの犬である僕には分ってしまいます。
なので、長く付き合える体制・耐性を整えて行きましょう?

そして、新規ユーザーの方々
今の内に食らいつく準備をしましょう!

 

 

●環境について

アリーナでエンカウントする率で言いますと

雷≧火>地>水>風>幻

だと思います。
雷は単純に今強いので使ってみたい?という人が多く
火に関しては今まであまり使われて居なかった分や
ブーストカードの多さもあり使っている人が多いのでしょう

地に関しては新規ユーザーでは構築が出来ない為
古参勢がレオパルドを使ったり…という感じです。
どうしても雷に2縦される事が有るのでブーストが無い事も有り少ないです。

風は何か知らんけど少ないです。
雷に簡単に負けてしまうパターンがあるからでしょうか
個人的に風は結構いけると思っていますがユーザー分母が少ない印象です。

水は根強いユーザーが使ってます。

幻は絶滅危惧種です。
ただ数が少ないだけで強いと思います。

さて、個人的な見解で
単純な強さで見てみるとですが

幻>雷>風>地>水>火

所持しているカードや凸具合による部分もあるので
印象でしか無いのですが…

まぁ火が弱く見えれば幻は強く見えるし
雷が強く見えればより幻が強く見えるという
ジャンケン方式に主観を入れると…こうなります。


次の強化が何処に振られるか‼
それが武士さんの現状の環境の見立ての回答になります。

それでは後2日、アリーナ頑張りましょう。

【トリモン】ネオンメサイアとフェス【32】

★トリモンフェス
9月中旬からのアリーナイベントです。
報酬が豪華だとあえて書いているので期待しましょう!
そして同時にレヴィアタンの討伐も来るみたいですね‼
同時に来ると正直困るので時期をずらして欲しいです。

さらに、第2回ETの予選が9月下旬からとも書かれています。

トリモンフェスから討伐‼予選‼決勝‼‼と
一気に畳みかけて来る感じです。

流石にこのビッグウェーブには乗るしかないです‼
いつもアリーナイベント自体は2週間程ありますが
中旬からフェスだと…被りません?? アレ??て感じです。

14~28フェス&討伐 2週間

9/29~10/7 9日間を予選とかそんな感じでしょうか。

フェス&討伐でルーン等を稼いでおいて
予選直前アップデートで大量にカードを実装して
ルーンで回せるけど、でも課金もするよね?

と押し込んできそうですね。

 

 

★ネオンメサイアがもたらす可能性。

●地
2コストの魔力強化要因としての採用できます。
レオパルド含め地属性を対象とした強化スキルがあり
こちらは無属性の強化と噛み合いが悪い為
割り切っての採用と考えるのが妥当な所です。

実際、レオパルド自体は着地すればほぼ勝利‼
と言って過言では無いです。後攻着地で負けある??て感じで
先制ならルルドやヌーベルバーグ等が警戒網になります。


●風
3コストにも強いカードが見受けられますが
圧倒的に6コストのカードが強く3コストが衰退しています。
しかし、3コストのカードも"風属性"を対象にしている札が多く
地属性のレオパルド以上に噛み合いに限度があります。
また無属性が強化対象にならない事が多いので……
ちょっと難しいかな…という印象です。


●水
逆にこちらは2コスト圏が異様に強い為
無理に魔力を伸ばす必要も無く、水属性に縛ったカードも多く
完全に受け入れ拒否に近い状態だと思います。


●火
3コストと6コストの組合せは夢が有りますが
どう見てもオーバーキルなのと、一部火属性縛り札もあるので
何とも言い難いのが正直なところ。


●雷
属性に影響されない札が多いので受け入れ度は高いのですが
魔力を下げるの上げるの‼?どっちなんだい!状態になるので
何か良くわかんねーや!て感じです。


●幻
出た出た。属性の縛りが全属性の中で最も緩いです。
そのくせ、ケットシーと言うトリモンの中で一番使われてそうな
3コスト域が所属しています。高コスト域も4~6と幅広く採用される為
魔力に1つ余裕が出来るだけで動ける幅が大きく変わって来ます。
特にクロノジェットという前も後ろも行ける4コストが出ているので…
可能性の獣と言った感じです(雑

 

 

★他
記事にして欲しい内容あれば
コメントかリプライください。