Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

【トリモン】外堀の考察【28】

トリモン考察 28

2018/09/03~


比較的、良環境になってきたトリプルモンスターズ
今年いっぱいでサービスが終了するのでは??と不安に思っていましたが
そんなことはない気がしてきました。売り上げ自体は伸び悩んでいても
会社というものは他で補填している為、そう簡単には切り捨てないはずです。

問題点があるとすれば
"環境が良くなった所で、新規が増える訳ではない"
というところだと思います。
今まで実直にトリモンをプレイしていて色々なカードを所持している古参。
からすれば……"良い環境"です。それは作れるデッキの選択肢が多いからです。

以前から記載しています通り"一つの属性に絞る"よりも
満面無く様々なデッキに触れた方がはるかに楽しめるゲームです。
"属性ピックアップガチャ"も存在していない為、普通にプレイしていれば
自然と他属性のカードも集まって何時の間にか組めるようになっている‼
そんなゲームなのですが、交換所の仕様を考えると…

「どのタイミングから他の属性にも目を向けるか」が大きなポイントになります。
他の属性を急に使い出すと振りだしに戻った気分で凸が甘いデッキで楽しめます。
これはこれでトリモンの基礎知識を持ったまま遊び直せるので楽しいのですが……
そこは対人ゲームやはり凸の差で負けてしまうのは悔しいものがあります。
この記事を読んだ君は今日から最低3属性は使えるように交換所に目を配りましょう!


先日、とある配信で
「今からトリプルモンスターズを開始するなら何の属性が良いですか??」
と、そんな質問がありました。新規ユーザーが興味を持ってくれる良い機会ですね‼
ただ古参のおじさんがシビアに回答すると「何を使っても無理」だと感じてしまいます。
親切に絞りだしても申し訳ないですが思いつかないです。必ずキーカードが不足します。

残念ながら運営なんてものは"ゼロ"からこのゲームと向き合っている為
今の新規ユーザーがどういう状態で既存ユーザーとどれだけの差があって
その差が、どれだけ致命的なのかという所がイマイチ分らないのだと思います。

知り合いで興味を持っている人もいるので
問い合わせメールで、新規ユーザーへの配慮を申し立てようかと思います。

 


・ブログ

最近、トリモンクラスタでブログを開始した人が何人か見受けられます。
コンテンツが盛り上がる事は、良い事なので率先して読んで行きたいところです。
ただし、長続きするかどうかもポイントになってくるとは思いますので……
ある程度、更新頻度があって良い感じのブログは許可を取ってここで紹介しようと思います。


・マイスターランク

丁度、昨日みた中でマイスター到達者の順位が800位ぐらいでした。
新規アップデートが行われた後は、みんなプレイする印象なのですが…
それでも1000人に満たない感じです。とはいえ上記通り苦戦している新規勢もいると思うので
この倍ぐらいは頑張っているユーザーがいると信じたいところです。

 

 

 

今回は外堀を埋める内容で終わっておきます。
新規アップデート内容が多いので記事を分けさせて頂きます。
次回にご期待。

【トリモン】最近の考察まとめ【27】

トリモン考察 27

2018/08/29~


今まで船底に穴が空きながらも何とか航海していた
僕らのトリプルモンスターズですが…流石に暗礁に乗り上げました。

最新の情報によると、本日マイスターランクに到達した時点での
順位は1480位だとか……これがモチベあるユーザー数となります。

実際の所、最近新規ユーザーを少しずつ見かけるようになりました。
少し前からプレイしているが中々マイスターに上がれない。と…
そんなユーザーも実は数多くいるのかもしれません。

この1500人程度の人数に関しても本戦期間を挟んでおります。
正直、本戦終了後ログインしていないユーザーは大多数います。
それを踏まえると実質のアクティブユーザーも差引1500程度では??
と思えている現状になります。

公式さんも何割がマイスターに到達している等の情報を
出しても良いような気がしますが…不人気を晒す事は無いでしょう。

今こそ新規応援キャンペーンを行うべきのような気もしますが
本当の所、運営にどれだけのやる気があるか…という点が気になります。

 


さて、本日のトピックスに入ります。


●メンテナンス 追加内容

サブキャラクターの追加
アイテム販売

上記2点になっています。
いつも討伐イベントは少し遅めに来る印象があるので
9月頭に新規アリーナイベントが搭載され、少し間をおいて
グレートシックス討伐が…来てくれれば理想的です。
ユーザーの皆様も"レジェンドが出る討伐イベントの重要さ"にお気付きかと思うので
全力投球する準備をしていても良いと思います。


・サブキャラクターの追加

待望のスキン変化が可能に‼
懸念点は1キャラクター辺り有償ルーン3000個です‼とならないか?という点です。
シャドウバースですらこの手のカスタマイズは有償になっているので有りえます。
ただ、トリモンはこの場合は"販売"と記載する傾向にあるので通常実装されて
私服等のサブカスタムを販売とする可能性がありますね。

スキン変更自体ゲームに影響は無いですが、良い気分転換にはなると思います。


・アイテム販売

コレに関しては情報が一切有りません。
運営さんも実装前に少しずつ情報を小出しにすれば…
「楽しみ‼」という気持ちでモチベ維持にもなるのに常に唐突です。

販売と銘打っているのでルーンと交換もしくは有償ルーンでの購入となりそうです。
「課金したもの勝ち‼」に露骨にならないような調整があると、ありがたいところです。

例えば、上限10個のレアオーブ販売とかでしょうか…?
それとも既存アイテムとは異なる何かを出して来るかもしれません。

もしや「任意のゴールドカードと交換チケット」では‼?
予想しても後1,2日なので静かに待つとしましょう。

 


●現行イベント

期間も残り2日となりました。
流石に本戦終了後、古参メンバーのやる気は皆無に見えます。
本当に魔道書を埋めて討伐許可証を消費するだけの期間です。

・アリーナイベント
現行、唯一価値のある存在がレアオーブである為
狙えるのであれば100万APを目指したいところです。
正直この100万AP=やる気勢と考えて相違ないと思います。
漏れなく尊敬に値します。
66万APは…まぁ、トリモンやってますね。という印象で
それ以下は、もはやインストールはした。て感じです(投

オート機能が苦しくも悪さをしているのが気になりますが。

※余談ですがファイト開始をクリックし続けるマクロ
もしくは外部ツールを作り上げて充電しながら放置すれば…
全く干渉することなく1日中対戦し続けるんじゃ…?と思えてきました。
FGOのネロ祭の宝箱開けのクリック簡略化ツール的な)


・討伐イベント
何とか全カード完凸出来る分の枚数を獲得しました。
500体討伐も残り少しなので目指して行きたいところです。

今回のイベントに関してはコラボのイベントなので
言及はされていませんが再録は無いと考えた方が良いのでしょうか??
スタァーライトの時は記載されていましたが、ミルキーは再録するのか?等
気になる点はありますが、その辺りも明確にして頂きたさはあります。

レアオーブも落ちる可能性があるので、無理無く数をこなしたいところ。
今後使う予定のある属性のカードに関しては枚数を獲得しておきたいですね。


●ピックアップガチャ

正直、ゲームはインフレがつきものです。
ヴァンガードコラボがいつ来るのかは明記されていませんが…
特にミルキーが好き‼とかで無い限りは次回の強化にルーンを回したい所です。
今回同様に全色の強化が明言されているので有る程度回す必要があります。

今回でいうと火と地のレジェンドは今後も必須クラスで
水風幻火に関しては充分に相互カードが出る可能性があるという印象なので
凸具合もあるとは思いますが、最後の追い込みは無理のない程度に行いましょう。

ふと思ったのですが…
水のガチャ金
・銭形 次子
エクストリーム互換ですが今後の水のグレートシックスである
「溟渤の渦龍レヴィアタン」を考えると入手しておきたいカードですね。
・花柳 香子
1つ前のコラボカードですが。コレも魔力2で水流強化と相性が良いです。
皆に配られるグレートシックスを使うにしても相性良い札がコラボとは笑えます。


ちなみに今回の火のレジェンド「常盤 カズミ」も
「乾世の焦龍ヴリトラ」と噛み合うカードになるので…これもまた。です。

 


●交換所

以前のガチャカードが交換所に登場するタイミングを明記して欲しいです。
いつまで待てば良いのかによってモチベーションが異なりますよね‼


●コイン&オーブ

覚醒ページが常に1ページ以下になるように頑張っています。
ガチャを引けばまたページが増えるとは思うのですが…
そろそろ銀も終わりに差し掛かってまいりました。

金のカードも少しずつ完凸して行けば
交換所には使わないカードばかり並ぶ事になるのですが
そこも少しずつ交換して凸して行けば…
交換所新規実装時には異常なアドバンテージを得られるはずです‼

現状、コインも覚醒に使う事が殆どなくなった為
交換所を雑に回していますが…出来るだけ不要でも獲得したいところ。

オーブに関しても
覚醒することでオーブを貰えていたのが
今度は分解することでオーブが貰えます。
コインが要らなくなります‼て仕組みですね。

ただし、今まではコインをオーブに変換出来ていたのが
余剰カードが無い事にはオーブが手に入らないので…
一気に大量獲得する‼て事が出来なくなってしまいました。
その辺りは気をつけないといけません(ガチャ引けば良いんだけど)

 

 

★新規開発

本戦をやる為に、新規機能を急いで実装した感がありました。
9月以降に新規機能が開発されるか!これが今後のカギになります。
ヴァンガードZEROもあるので開発メンバーが他に割かれる事になり
最低限、大会が開けるようになったトリモンは現状維持の可能性が高いです。
これまで比較的良い感じにUI(操作性)等はバージョンアップして来ましたが…

これからの機能強化は見ものだと思います。

 


●環境

皆好きなデッキ使っていて良い感じです。
風が少し少ないかな?と思う程度で軒並み平均的にいます。
幻は一時期に比べて凄く減りましたね。強いはずなのにね(苦笑)

 


※他

最近トリモン関係のブログが増えて来て良い傾向にあります。
皆さんの書き方が凄く上手で読み手の事を考えていて羨ましい限りです。
自分は今までもこれからもただ文字の殴り書きで行こうと思います(適当)

 

 

●最近の問い合わせメール

・ランキング報酬

メールしたら「ランク報酬」はあるだろ‼て返事が来たので

「ランク到達報酬」じゃなくて順位に対する報酬だよ‼
現状、手動でアリーナするメリット無いけど…
"どうやってモチベーションを保てば良いの‼‼"て送りつけたら

定型文が返ってきたので期待は出来ませんが投げつけておきました。

 


※次回送りたい内容

まひる互換の収録
・雷の動きの根本と言える魔力マイナスを後ろから出来るカードが
 コラボカード1種のみで使いたくても殆どのカードが活かせない状態
 ミルキーコラボでピックアップ率が上がった=すたぁーらいとPUは失敗…
 と認識しているはずですが、今後使いやすいカードが出るのか?と言う話
 クロディーヌ互換は今回ポンと出たので順番だとは思うが催促かな…??


正直、カードのテキストに触れる要望は
ユーザーとしてはナンセンスだと思っていますが…
すでに登場しているカードが入手困難で根本が崩壊している。
て事なので、これはこれで良いでしょうと思っています。

 

 

と、こんなところで今回は終わります。

【VG】シャドウパラディン Ver00 【スタン】

■グレード3《8枚》
4 ファントム・ブラスター・ドラゴン
1 ザ・ダーク・ディクテイター
3 暗黒魔道士 バイヴ・カー

■グレード2《12枚》
4 ブラスター・ダーク
4 漆黒の乙女 マーハ
4 悲壮の騎士 カスバド

■グレード1《13枚》
4 ブラスター・ジャベリン
4 髑髏の魔女 ネヴァン
4 黒の賢者 カロン
1 アビス・ルーター

■グレード0《17枚》
1 フルバウ
4 ダークサイド・トランペッター
4 デスフェザー・イーグル
4 暗黒の盾 マクリール
4 アビス・ヒーラー


カード評価・解説
・ファントム・ブラスター・ドラゴン
厨二病を擽る圧倒的存在感とプレッシャーを放つブレイクライド持ちの勢いは何処へ‼
邪悪な感じと"アビス・ドラゴン"とはまさにコレと彷彿させた4弾通常のスタイリッシュさは何処へ‼
これが最高レアリティだ‼と全体像を露わにした威風堂々たる4弾SPの神々しさは何処へ‼
「これはこれで良い」などと甘えたことを言わないと評価出来ないこの体たらく……
これがあの時代、僕達を湧かせたPBDなのだろうか‼

「深きに沈め!ダムド・チャージング・ランス!」
じゃねーんですよ。

「運命よ、我にさらなる絶望を与えよ!
死と絶望こそ我が刃! 渦巻け、シャドウ・イロージョン!」

コレコレ‼これがファントム・ブラスターなんですよ‼

シャドウ・イロージョン(影の侵食)とは
闇が光の速さを超えた時に発生する影の弾丸なんですよ‼
あの絵柄の周りで渦巻いている青黒い光はまさにコレ‼
これこそがスタイリッシュPBDの秘技なんです。

Damned Charging Lance
ダムド・チャージング・ランス

て"呪いを蓄えた槍"でしょ??
ゲームなら中々外せない攻撃力落ちるような武器ですよ。
ていうか、それは技名なの??
いや、エクスカリバー‼て叫んでるから武器名=技名でも不思議では無いけど。

そもそも、これは攻撃名でなくて
3体のユニットを食べる能力の名前ですよね。
技名から分るように自身を強化する為のスキル‼食べる技です。

「一気飲みしまーす‼」

ていう大学生みたいなノリが

「ダムド・チャージング・ランス‼」

なんです。もう違いますよね‼?ね‼
もう何ならポケカで「つるぎのまい!」て
書いてあるみたいなもんですよ。

と、言う事で
テキスト:ダムド・チャージング・ランス
攻撃名:シャドウ・イロージョン と覚えておきましょう。

 


・ザ・ダーク・ディクテイター

ロックマンに対するフォルテのような存在。

 


・暗黒魔道士 バイヴ・カー

超絶ラフなお兄さん。

バイヴ・カハ(Badhbh Cath)とは3人の女神の総称であり。
その3人とは「モリガン」「マーハ」「ネヴァン」を示す。
つまり……「モリガン何処行った……?」

前回のフレーバーテキスト
「1対1? 正々堂々? バカだな? お前バカなんだな?」
は評価に値する。必ずお連れさんを連れて来る寂しがりやさん。

 


・ブラスター・ダーク

厨二の化身


・悲壮の騎士 カスバド

お前だれ?


・漆黒の乙女 マーハ

マーハたry
以下20000文字省略


・ブラスター・ジャベリン

後出し設定盛り込まれおじさん。


・髑髏の魔女 ネヴァン

年齢不詳


・黒の賢者 カロン

実はデカイ。


・アビス・ルーター

誰おまえ?

 

 

 


素敵なデッキです。

【トリモン】カード回収考察・中級者向け【26】

トリモン考察 26

2018/08/23~


トリモンがリリースされてから4ヵ月が経ちました。
皆様、それぞれ思う所ありプレイしていると思いますが…
ここで中級ユーザー向けのお勧めを記載してみます。

何か信念を持ってプレイしている人は聞き流して下さい。


★課金コストパフォーマンス

渋いです。課金を最低限としてプレイするのが順当です。
具体的に言うと「レジェンド確定 有償ガチャ」「エヴォーカーパス」
課金に関しては正直……この2つで充分です。

普段から貰える無償ルーンは頻繁に訪れる"討伐イベント"に運用します。
余裕があれば毎回訪れるピックアップガチャを回しても良いとは思いますが

"ガチャを回す為の追い課金"

これは基本的に辞めた方が良いです。
むしろ、誰か行っているのか…?て感じもしますが。

最近不明確になっているのが"コラボ限定"的なカードが
今後交換所に現れないのではないか…という懸念点になります。
スターライトは明記されましたが、それ以外に関しては不明です。
むしろ"ブラスターブレード"とか一番最初のVGコラボ??だったの??謎
状態ですが普通に交換所にいますからね。

このゲームの息がどれだけ長いかは分りませんが
普通のカードは交換所で回ってくるのを待つのが大正解です。

 


★使用する属性

一部、激しい拘りを持っているユーザーもいますが…
召喚回数ミッションを考えると順当に全色使うのが妥当です。
適当にガチャを引いていれば色々なカードが集まって来ますので…
特に勝敗気にせずアリーナが出来るタイミング等で触れてみるのは大事です。

相手を知る事で見えてくる事も多くあるのがゲームというものなので
どんなカードがあるのか、どういう動きが強いのかの勉強の為にも
好き嫌いなく色々なカードに触れてみてください。


★覚醒

ここからがポイントです。

個人的に思う典型的なナンセンスパターンは…

"使っている属性、使うカードだけ覚醒する"

コレが非常に闇です。
ゲームの仕様を提示された時点からコレは危ないと思っていました。
カードを重ねるのにコインが必要で非常に数量的にはシビアですが
覚醒を行う事でオーブが手に入り有用カードが入手しやすくなります。


最大のボーナスはお気付きかと思いますが

銅・銀のカードの覚醒が全て終わった時に訪れます。
自分は銅が100%、銀が80%という所ですが恩恵を感じています。

単純に入手するカードがオーブに成り変わって行きます。
ガチャで引いた余り、魔道書から出る銅・銀がオーブになります。

ここにコインが多く掛かるのがイヤに感じますが
流石に先行投資です。


覚醒したくないカード以外は可能な限り全て覚醒しています。

 


★交換所

上記の覚醒によりオーブを無尽蔵に得られる仕組みが完成すると
今度はオーブで交換所を掘り進める事が出来ます。
※討伐イベントもありましたが知らない間に10万オーブぐらいありました。

結果、交換所に出てくる"ゴールド"のカードを考える事無く交換出来ます。

そして、銅・銀のカードの覚醒が終える頃になると
金・レジェンドを覚醒する以外にコインを使わなくなる為…
自然とコインが余って来ます。つまり、3000Cを支払い交換所が回せるようになります。

最初は必要な金だけ手に入れていたのですが…
途中からオーブが意味不明な数湧き出てきたので、絶対使わないようなカード以外は
率先して交換するようになってきました。

前々から使う‼と重ねていた金はいつの間にか2枚とも凸が終わり
サブで使っていた属性も完凸が進んできました。

もう、こうなってくると…
30000ルーンを支払って、良く分らない金レアが2,3枚出る。
という可能性のあるガチャに何の魅力も感じなくなります。
現行はピックアップ率が少しは上昇しているのでピックアップ狙いが出来ますが…
今まではヤバかったですね。


気付けば、金の凸も進み。デッキが潤ってきます。

そして、新しいカードが交換所に導入された際には
そのカードが出てくる可能性ももちろん高い為、すぐに手に入ります。

 

 

 

ここまで来れば結構トリプルモンスターズはイージーゲームです。
交換所に出てこない限定カードは気合い入れて入手が必要ですが…
それ以外のカードに関しては有る程度、準備が整えば簡単に揃い始めます。

多分、このゲームを始めた瞬間に気付いた人もいるとは思うのですが
自分は銀の凸が進み、オーブが余り始めたのがつい最近なので……
このタイミングで記載させて頂きました。


ハードルは高いですが、レジェンドに関しても同じ事が言えます。
レアオーブ*10は重いですが2個は戻ってくるので渋らず交換しましょう。
そして、レアオーブが入手出来るチャンスがあれば気合いを入れて行きましょう!

最近無いですがレジェンドがドロップする討伐イベント‼
恐らくグレートシックスがまた来るとは思いますが……
そこの為に、ルーンをブチ込んで行きたいところです。

 

 

まずは、覚醒可能ページを順に減らして行きましょう!

【トリモン】本戦お疲れ様でした。その他【25】

トリモン考察 25

2018/08/21~


【本戦】
ケットシーが完凸出来ない事に苛立ち地属性で出たら
見事に雷引いて何も出来ずに無事1回戦敗退しました。
当初は参加出来れば良いや程度に思いましたが
いざ負けてみると1回ぐらい勝ちたかったという気持ちになります。

ドクターオーの適確な解説に他の放送者が付いてきていなくて
かろうじて森嶋さんが納得していた所なのがまた面白かったですね。


【アリーナ】
予選の喧騒も終わり、様々なデッキを使っているユーザーが目立ちます。
使用率に関しては一概にどれが多いとは言えないぐらい均一化しています。

感覚的なところでは

地>雷>火>幻>風>水

という印象を受けています。
恐らく私服ミッションや召喚数ミッションを今の内にクリアしよう‼
という気持ちと、普段使えないデッキを使ってみようという気持ちで
良い感じにアリーナが動き出しているというイメージです。


流石に予選が終わった為か活気が無いように感じられ
APを稼ぐためミッションの為のオートも目立ちます。

★アリーナ上位報酬
本日、運営に対してアリーナ上位報酬は設置しないのか
問い合わせてみようと思います。
予選が終わってしまった為、モチベーションの維持が難しい人もいるはずです。
APに関してもオートでクリア出来てしまうので…逆にオートでは無い競技要素が欲しいですね。


【ガチャ】
ミルキー確定ガチャの不祥事

運営様のミスによりミルキー確定ガチャで限定レジェンドが排出されない。
という事案があり、それに対して3000ルーンとミルキー限定ガチャの復活が…
該当ユーザーに対して行われました。

残念ながら該当者では無い為、補填の詳細はこれ以上分らないのですが
一部

「レジェンド確定ガチャを多く引いているのは不平である。
 ガチャは唯一無二の公平なランダム要素なのに差が生まれるのはおかしい」

等のご意見を目にしました。
個人的にウン十万突っ込んでる身なので些細にも感じましたが
有償限定ガチャ分は課金しよう‼とか明確なアドバンテージがある時だけ
課金するという頭の良いやり方をしている人からすると確かに不平です。

・運営都合で不平が発生する事について
を問い合わせた結果、一応回答は来たのですが
該当者への補填以上は現状対応が厳しいと回答を頂きました。

まぁそりゃそうだわな。て感じですんなり納得しましたが
今後ミスの無いように善処するとメールには書いてあったので
きっと…メンテナンスを頑張ってくれることでしょう。


【機能追加】

・リプレイ機能
・ルームファイトの属性隠し

完全に大会を行う&配信する為に開発を急いだ機能でした。
「誰が望んだ」と思っていましたが「運営」が望んでいました。


正直なところ「ここからの機能追加が本気度」だと思っています。
大きな大会が終わりました。次の大会も控えています……
大会を行う・配信する為の機能は最低限整えました。

ここから先はユーザーを満足させる為の機能追加になります‼
ルームファイトの連戦機能は是非とも付けて欲しいところです。

何なら本戦の決勝くらい2勝先取でも良いだろ‼て思えちゃいます。

 


【今後】

ヴァンガードコラボ‼ 
全属性強化‼

流石に少しずつ強化して環境を動かす力が無いと自覚したのか
大博打で全体強化で様子を見る作戦になりました‼というところ
ガチャで‼となると、ミルキーみたいに手厳しい感じになり
インフレが激しいと引退者を生む結果になるとは思うのですが…

そもそも廃課金者は引退なんてしない。
微妙な課金で頑張って来た人には申し訳ないが…
課金額を増やすか引退して頂く。という怖い仕組みになっています。

いつ実装されるのか分りませんし
グレートシックスの討伐も出てくると思うので
流石に年内は頑張ってくれそうという感じです。


・エヴォーカーズトーナメント

12月開催予定が10月に前倒しになりました‼

前倒しになった理由が、一切明かされなかったのが凄く気になります‼
何で何で??と不安を過らせている人も多いと思います。

"興奮冷めぬ間にわずか一カ月半後に賞金大会 開催"

凄く印象が良いです。
12月サポート終了しました‼とか幻のグレートシックス(実装前に終わる)とか
悪いイメージは浮かび上がりますが、流石のブシモさん動きが予想できません。
ヴァンガードZEROの配信も始まるのでそこに人が取られるから?とか様々あります。
一体トリプルモンスターズはどうなってしまうのでしょうか……‼?

正直、目前のイベントが残り1個になったら
今後のスケジュールを発表するべきなんじゃないかと思いますが…
「終わります」を言うとモチベーションが消えてしまうので。
10月の大会終了後に少しずつ息が薄くなり消滅するのかもしれません。


と、いう憶測がたくさん経っていますが!
みなさんでトリモン界を盛り上げていきましょう!

 

 

考察の要望や問い合わせがあれば
遠慮なくコメントください。

【トリモン】何でもない考察【24】

トリモン考察 24

2018/08/17~


こんにちわ。読者の皆様。いつもご愛読ありがとうございます。
ブシロード狛犬こと、びーるーむです。

このHNは【Broom】と書くのですが…
リスナーさんが「ブルーム」と読んだことから
ブルーム(broom)英語で箒という意味になります。

後2日で初の賞金制大会の開催となります‼
目指せ1勝‼というユーザーが多いと思いますが
皆さん頑張って行きましょう。

●環境推移について

前回までの環境が

幻>地>風>その他

と言う印象でした。
そこに強めの追加カードがあった順で並び変わった。と
結構露骨な環境変化だと思います。

優良カードを一度に3種配ってはダメ‼と学んで頂ければと思います。
厳選された20枚の山札から5枚のカード、実に1/4がさらに強カードと入れ替わる為
強くなるのは当たり前という話でレジェンド1・ゴールド2なら3枚なので…15%の変化です。
採用を悩む選択肢ならまだしもすんなり成り変わる上位カードとなると嫌気がさす人もいるかもしれません。

さて、前回の最強は幻ですが…前回の時点でも地属性は台頭していたと言えます。
そこに覆すような強化が入った為、単純に流行りが入れ替わったというのが現状。
正直な所、水・火・雷で幻を超えるような強化を出して頂くのが望ましかったのですが…
前回のすたーらいとコラボでこの3属性を強化するもガチャが渋く幻を超えられないという状況
さらに追いで風・火に追加を行いましたが…これも失敗という感じでした。

火をメインで使っているユーザーが少ない事を運営も把握しているのか…
火のカードは毎回イベントや交換所に出てくる印象があります。(手に入りやすいから使ってね‼)
そんな中、ゼルレックス・クロディーヌと渋いガチャで駆り立てて来て少し謎です。


では、何故…幻が衰退しているのか。

1.苦手デッキである地属性の流行
一番大きな所はコレでしょう。前々でも出来れば当りたく無かった相手が強化されて数が増えました。
ドロップ枚数が増える速度は前回までの1.5倍で、確定ダメージ耐性も存在して手も足も出ません。
唯一2ターン目アジでの短期決戦で勝てる可能性も残っていますが…ダメ耐性を2手目に置かれると冬です。

2.他のデッキの強化
今回の強化を単体で見た評価としては…
地>風>火>雷>水>幻
という印象です。以前まで上に付けていたデッキに良い強化が入り…
そのままトップデッキだった幻には仕事被りの謎枠が配られるという感じで
強化の順番としては別に悪くは無いと思います。
コレまでシンプルな幻で簡単に勝っていたユーザーが黙ったくらいだと思います。

大量カードの大幅強化投入でしか環境を変えられないのは止めて欲しいですけどね。

火属性にもクロディーヌサイクルが配られ隠密に対して大きな回答を得ました。
環境的には少し遅い気がしますがこのギミックを使いたかった人は多いはずです。
残念ながら火属性は後列を食べるとCが強化される仕組みが大多数である為
前回までなら影鬼神、今回ではクリシュナ等のC対策カードに掛かってしまいます。
少し不器用な所が目立ってしまう為か使用者は前より増えましたが勝ちきれない印象。

雷属性に関してはクロディーヌ同様に渋かったまひろ(後列での魔力マイナス)を
持っていない人達が強化の恩恵を上手く受けられずにカードを腐らせている状態です。
今回は地属性が強化され雷に流れが来ているのは言うまでもないので良い構築を選びたい所
まひろが無い構築でも地属性自体には台頭できますが…幅広い選択肢を取りたいところです。
流石にクロディーヌ同様に今後互換が配られると思いますが…大会よりは後になります。涙

水属性は地属性への対抗馬に見えなくは無いです。ダメージ耐性もあるので雷にも強く。
比較的に良い感じなのですが…
「一回環境を取っているので見送り」とされた可能性が流石に否めないです。
グレートシックスの6コスト枠追加が確定していますし今後の浮上に期待です。
個人的に対地・雷では評価してはいるのですが…何故かしっくりこなくて困惑しています。

風属性は好きにやってくれ。て感じです。

途中から幻衰退の理由じゃなくなっていますね。

 

 

★地属性の構築

幻が減った為、影鬼神に当たる可能性が激減。
センターを強化するという行為に裏目が殆ど無くなりました。
その為、パールヴァティーが使いやすい傾向にあります。
ドロップ獲得数が前回より上昇しているのだから、ドロップ系で戦えよ。と思ったのですが
地属性ミラーの場合、魔力強化具合で長谷川が仕事をしない等、安定さに不安が残ります。
ミラーはレジェンド引けるかどうかだから‼て気もしますが1ターン目要因として浮上ですね。

以下2100文字省略

 


★水属性の構築

・トゥエンティ
筋肉を超える者です。普通に出してもC性能で負けるのでルルド
"超青竜 テスラマグナ"を盛り込んで相手のジャガノを無効にして行きましょう。
幻もアビゲイルで同じ事を考えたのですが勝ちきる後列パワーが無くて詰みました。
トゥエンティで相手のパワーを逆手にとれますが、絶対に後攻を取りましょう!
基本的には横にバナナを添えれば完凸でも合計7000なのでジャガノ*2の8000を下回れます。
さっき見事にジャガノの4000吸収したんでドロソ豊富にしましょうね。

・優美に泳ぐマーメイドクオール
こいつは信じられないです。風に強いかと言うとC3倍以外は負ける上に
地相手にも組合せが噛み合わないと勝ちまで持って行くのは難しい傾向にあります。
とは言え、今あえて水を使うのであれば1枚は取っておきたいという中途半端さです。
魔力5でもう少しパワーカードならよかったのですが…


1本目を既存の水カードで取って2~3本目までにルルドか何か
相手をひっかけるような動きで取るのが理想的です。


★幻の構築

何かの間違いでインプが2コストになりませんか??

凄いケットシー 2コスト 8000
このカードを隠密にする。この隠密が解除された時、このモンスターに+7000。

こんなのください‼
2コストの隠密要因ください‼

もしかして、アジダハーカ??と思えるほど頭湧いてきました。

 


後は知らん。

【トリモン】ガチャ後考察【23】

トリモン考察23

2018/08/16~

本戦まで残り3日
ミルキーホームズコラボにより15種類のカードが追加されました。
環境を力技で変化させた大型コラボ追加というところですが…
各所での反響は大きいように伺えます。

本当に申し訳ないけど"失敗"だと思います。
個人的には年2回の賞金制大会前ぐらいには良いと思うのですが
追加されるカードの数が多すぎて話になりません。
日々少しずつ調整してバランス整えてください。

では各色を見て行きますが
名前が分らないので感覚で読み解いてください。

●水
・レジェンド
自分の手札が5枚で相手も5枚なら20000上昇になります。
5コストと考えては平凡なスペックだと言えます。
後攻であれば先制除去の後に入りますが幻惑には不利です。
パワーがマイナスまでダメージを受けているモンスターに当たると最悪です。
正直、ダーヌやパールの色違いて感じで既存の
不可能を可能にしている訳ではないので駄作と言ったところです。


・ゴールド(ガチャ)
まさかのエクストリーム互換です。
前回まで水は少し使っていましたが、優秀な下コストカードが多く悩ましいです。
選択肢の一つではあるのですが完凸が難しいので正直採用に至るには気合いが必要です。


・ゴールド(討伐)
新規カードです。初期パワー1000と最低値を持っています‼
相手のジャガーノートに合わせて後攻を取りつつ、ソレを超えるパワーを出せます。
セイレーンやバナナを凸してしまった人にもチャンスのある後攻取得マンです。
ただし、2コストの後列パワー要因で相手次第となると…何とも言い難いです。
「地属性に凄く強くなるかもしれない。アクターナイツ・テンペランス」て感じです。

水の下コスト帯は強いカードが多いので…地属性メタポジションでの採用になると思います。
幻の数が減る予想なら水流強化に全力を注ぐ必要もなく、バナナも検討枠に落ちるので…
選択肢有り過ぎて困る‼て感じですね。

 


●火
・レジェンド
珍しい後方要因のレジェンドです。
クロディーヌのガチャが渋り過ぎて新ギミックが体感出来ない人が多くて出てきた感があります。
業火ダメージ+2000は流石に強いのですが、業火ダメ与えそうなのがそれほど多く無いのは謎です。
幻が減ってくる読みと噛み合わないので、何かと遅かったエースという感じです。

・ゴールド(交換所)
スーパータクシャカです。
36000⇒38000になりました。以上です。

・ゴールド(討伐)
同じくクロディーヌをレジェンド再録するな‼て言われる対策です。
敗北時に得られる【業火】ダメージ耐性は強そうに見えて凄く地味です。
ゼルレックスぐらいでしかまともに運用出来ない(ミラー対策??)ので
ちょっと謎が残るポジションです。ゼルレックス持ってないので強味が感じれない。

 


●雷
・レジェンド
まひるを持っていないので評価できません‼
雑に強いので絶対強いです。クロディーヌサイクル出すならまひるサイクルも早く出してね。

・ゴールド(ガチャ)
まひる持ってないので分りません‼
いい加減にしろ!


●幻
・レジェンド
リリス玉姫という感じですがクジャタが必須なので闇です。
2コストで隠密を運用できる後列がもう1枚来ないと流石に…て感じです。

一応玉姫が36000上昇に対してこちらは40000上昇です。
ただ、本人のサイズが5000差なので…え?何で?て感じです。
後列除去も恐れない強味こそありますが…
地属性流行り読みだとセンターが殴られるのでダメです。
お疲れ様でした。


・ゴールド(討伐)
ブラスターダーク改て感じです。
こちらもクジャタが最大パワーに必要なので闇です。

 


●風
・レジェンド
ランダムコールシリーズは基本的に強いはずなのですが…
オーディーン・シムルグと来て次がコレだとイマイチな感じがします。
可も無く不可も無くて感じですが、ハンドを5枚以上に伸ばして来る属性が…
それ程居ないのでちょっと悩みます。

シムルグやオーディーンと異なり後列除去の影響はモロに受けるので
「何か思ってたほど強くない」て感じが否めないです。


・ゴールド
パンプ値が8000固定になりましたが手札は減りません。
無難なカードですが、そこそこ使いやすい部類だと思います。
他のパンプ系カードの影響を一切受けないのが気になりますが…
しばらく使って行きたいカードです。


●地
・レジェンド
魔力+3 意味不明です。ミラー相手には着地が勝敗を握ります。相手が地なら全力で引いても良い。
ダメージ耐性 意味不明です。カトブレパスが程良く難しい的な感じでしたが雑に付与してきました。

以前の記事でどんな強化が来ても良いです。て記載しましたが
確定ダメージ耐性とランパン2以上がくるとは思いもしませんでした。下手糞。


・ゴールド(ガチャ)
スカンダというレジェンドを無条件に解体出来るようにして欲しいです。
今まではどれもワンちゃんある雰囲気を出していましたが…消え失せました。
1ターン捨てての後列配置も無限の可能性を魅せてくれます。
とりあえず、1ターン目センターに置ければドロップも増えるし…
もしかしたら1本取れるとか意味不明です。


・ゴールド(討伐)
ドロップ増やしながら手札も減りません。意味不明です。
魔力強化がないと劣化ゴーレムですが…良い感じに引けてナンボです。
しかも、何故ドロップが4枚も増やす事になったのかが…一番謎です。
これ別にドロップ+2でも「良いカードが来たぜぇ」てなってた気がするのに
何故4なのかは分りません。

 

 

 

★環境

地>【壁】>雷>風≧幻>火>水??

こんな感じです。
雷の位置は悩みましたが幻が減り地が増えるなら必然的に上がります。
正直、雷を使いたい気持ちがありますが…まひるが無くて試せない構築があり涙です。
そして、同時に…「幻しか持ってないマン」という…幻残党組も絶対存在するので…
メタとか関係なく混戦になることも予想されます。

メタとしては非常に分りやすく
地属性に何かしらの回答を持っている事が条件となります。

ジャガーノート・コノハサクヤ・ニーズヘッグというクソパワーカードに加え
今回のゴールド(ガチャ)とクリシュナという中堅所でカードが揃っています。

1勝1敗等で3本目に入ると蹂躙される為
積極的に攻撃的な盤面を作れるデッキが重要視されて来ます。
それか相手の動きを完全に捌ききるかなのですが…結局難しいです。

無難に最強アーキタイプの地属性でガチンコする場合は
ミラーに強いカードを何か忍ばせる事が出来ると良いですね。
と思ったが無いのでごり押しですね‼
一瞬、ドロップよりランパン増やして相手の魔力を超える‼とか思いましたが
レジェンド裏出た瞬間に黙る事になったり最終ドロップ数で負ける気もするので
何だかな…て感じで諦めます。はい。

 

 

 

●機能面

ルームファイトのUI変更‼
てあったので…連戦機能が増えたのかと思ったら
相手が見えなくなる仕様と誰が望んだリプレイ機能でした。
リプライ機能も含めて大会用の機能と言ったところですね。


●ガチャ

急にピックアップ率上げて来ました。良い傾向です。
ただ、カード調整が下手糞でした。インフレです。

昔のレベルMAXまでに重ねたカードが下位互換となり
新しく登場したカードを重ねてね‼という負のサイクルです。
今回は大会前なので…まだと言う気もしますが。

実際、身の回りで引退者を6人は見かけました。
お疲れ様でした。て感じです。

このまま行くと結構厳しいと思うので運営さん頑張ってください。
年は越せるけど来年の夏の大会はめっちゃ怪しいと思います。

 


★今後トリプルモンスターズが生き残るには。

・新規イベントの構築
討伐・アリーナ以外にも何か出来ると良いですね。

・マジで応援する気のある新規応援キャンペーン
ログイン日数(少ない順)に応じてマジでやらせる気のあるキャンペーン

・環境調整の仕方
カードの追加しか無いとは思いますが…
DCGなのでカードのナーフや旧カードの上方修正も紙よりやりやすいと思います。
ただ、重ね終わったカードしか解体出来ない仕組みなのでSVみたいに出来ないんですよね。

大胆に行くなら3ヵ月に1回「禁止カード」を更新して行くとかですね。
すぐ解除されるんで‼1回禁止にしてみます‼とかでも構築の幅が広がると思います。

・ファンミーティング開催
ユーザーの要望を聞く会。聞くだけ聞いてみるのもあり。
こんなにユーザーが少ないのって逆に珍しいので……
よりよい意見は取り入れるべきだと思います。(カード性能以外で)

・大会イベントの開催
キャサリン杯的な感じで良いと思います。
僕は参加したことないですけどモチベ有る人は参加するはずです。
称号以外にも「ゴールド交換チケット」とか賞品にすると良いですね。

 


全ての勝負は…大会の後て感じですね!もう3日しかないですけど。