Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

ポケカ:ゲロゲジュナイパー Ver1.3 【大会レポ】

●モンスター(21枚)
4 モクロ―
4 フクスロー
4 ジュナイパーGX
3 ガマゲロゲEX
2 シェイミEX
1 ケンタロスGX
3 ミルタンク   

●エネルギー(9枚)
5 草エネルギー
4 無色2個エネルギー

●サポート(10枚)
4 プラターヌ博士
2 リーリエ
2 フラダリ
1 AZ
1 ククイ博士

●グッズ(道具2:他14)
1 こだわりハチマキ
1 闘魂のまわし

4 ハイパーボール
3 ネストボール
3 トレーナーズポスト
2 バトルサーチャー
1 活力剤
1 退化スプレー

●スタジアム(4枚)
4 巨大植物の森

 

初めてポケカの大会に参加してきました。
使用は上記のゲロゲジュナイパー型のデッキです。
適当に組んでいたのですが大会で色々なデッキと当たると
かなり甘い構築だと分らされたので今は全然違う構築です。
レシピは記念に書いておきます。

 

■ 1回戦目 VS 夜の行進 ○ 6-4

シェイミEX》スタートしてしまうも
ミルタンク》をバトルに叩きつけながら
ジュナイパーGX》を裏に2枚並べてバトルポケモンとベンチを
効率良くスナイプして2枚ずつサイドを取る感じでゲームを進めて
相手も攻撃力高いけど《ミルタンク》をワンパンで倒すだけなので
1枚ずつしかサイドを取れずそれを繰り返して勝ち。


■ 2回戦目 VS ゲロゲジュナイパー ○ 6-4

ガマゲロゲEX》を前に出すと《ジュナイパーGX》の
はっぱカッター弱点180点でワンショットされるので…
どちらも前には出せない感じでゲームが始まる。
が…… 自分の経験不足でジュナイパーが前に出て闘うて
発想が全然無かったので、裏のジュナイパーを全く育てて無かったです。

相手は《ミルタンク》が入っていなくて
こちらには《ミルタンク》が入っていたので
単純にバトルポケモンのスペックの差でダメージレースに勝利しました。

と書いていますが…手札に《フラダリ》持ってるにも関わらず
最終的に《ジュナイパーGX》にエネルギー付けてバトルに出して
「フェザーアロー」を適当な所に打った時に……

『コレ!相手の場の《シェイミEX》に20点打って
 《フラダリ》で前に出してはっぱカッタ―90点叩きこめば勝ちやんけ‼』

と、フェザーアロー解決した後に気付いて
(クソー!リーサル逃したー!やべー!!)
とか焦ってしまったせいで……

『《フラダリ》で《ガマゲロゲEX》前に出して
 はっぱカッタ―で弱点180点入れたらまだ勝てる‼』

っていう事さえ見落として普通にゲームを進めて
返しの相手のターンで相手も《フラダリ》持ってたけど
草エネルギーが無くてジュナイパーがはっぱカッタ―打てなくて
助かる……という悲しい試合でした。

いずれにしろ《ミルタンク》強すぎ。

 

■ 3回戦目 VS ボルケニオン ○ 6-2

相手《エンテイ》スタート
こちら《ミルタンク》スタートで先攻

フクスロー》と《ジュナイパーGX》いるけど
《モクロ―》が居ない悲しみの初手で泣きそう。

相手が裏に《ボルケニオン》等を並べて
エンテイ》が技を放ち炎が落ちないというところ。
返しにトップで《ネストボール》引いて一気に進化して
プラターヌ博士》投げたら勢いで2組目の《ジュナイパーGX》も揃って

20点*2 と《ミルタンク》の80点で《エンテイ》をワンパンして
完全に勢い付いた滑り出しを迎える。

相手が《ボルケニオン》を前に出してパワーヒーター20点と優しい攻撃の返しに
ククイ博士》をキャストしてジュナイパー20*2,ミルタンク80+20で140点で
ボルケニオン》をワンパンで沈めるというゴリラ現象が発生。

エネルギーついた《ボルケニオンEX》が出て来て
ミルタンク》伝説が終了するも続きまして《ミルタンク》2号機

ガマゲロゲEX」何処行ったんだよ‼とか思ってたら3枚目の《ミルタンク》引いて
ジュナイパー*2と共に120点叩きこんで返しのターンに相手は《かるいし》つけて
ボルケニオンEX》が下がって普通の《ボルケニオン》から《鍛冶屋》で
1パン100点で《ミルタンク》溶かして来て良い勝負‼

かと思ったら…
返しのターンに3組目の《ジュナイパーGX》が揃って
シェイミEX》から引いた《トレーナーズポスト》投げたら
《こだわりハチマキ》を引いて《フラダリ》もあったので……

ジュナイパー20*3で60点を裏の《ボルケニオンEX》に叩きこんで落として
《フラダリ》で相手の《シェイミEX》釣って《こだわりハチマキ》《ミルタンク》で
110点叩きこんで1ターンで4枚引いて急に試合が終わった。


めっちゃ白熱した対戦だけど
相手、小学生の女の子で……私30歳目前のおじさん(お兄さん)

終わった後にちょっとしょんぼりした感じで
ノート出してきて試合のレポート書いてたから凄かった。

「落ち込ませてしまったか……」

とか思ったけど次の瞬間にはモクロ―の絵描いてたから
ほっこりした。

 

 

■ 4回戦目 ゲロゲジュナイパー × 6-3


相手先攻1ターン目
《モクロ―》→《巨大植物の森》→《タイマーボール》表表
フクスロー》&《ジュナイパーGX》という流れを魅せて来て

「マジかぁwwww」

て思ってたら《プラターヌ博士》から《ハイパーボール》《タイマーボール》で
ジュナイパーGX》の2組目降臨。裏に《ミルタンク》まで置かれる。

「????」

さらに、技ダメージ受けたら6個ダメカン返す道具をつけられる。
ちなみにこちらは《ミルタンク》スタートな上にすでに40受けてる……

気合いで《リーリエ》から《ジュナイパーGX》を1組作って
《フラダリ》で裏の《ミルタンク》連れて来てフェザーアローと合わせて100点で取る。

相手は裏に《ガマゲロゲEX》一切置かずに《ハイパーボール》で切ってたんですが
こちらは《リーリエ》の引く枚数増やす為に場に出しちゃったりしたんだけど……

まぁ返しのターンに相手に《ジュナイパーGX》が4組並んで
裏に置いといた《モクロ―》が落とされて、次のターンにも
何かトラッシュからたねポケモン釣りあげさせるカード打たれて
《モクロ―》が出る死ぬを繰り返して2枚取られて《フラダリ》で
ガマゲロゲEX》呼ばれてはっぱカッタ―で殺されました。

圧倒的敗北でした。

 

 


大会中ずっと
「オカルトマニアさえ引けばミラーも!ええい!何故引かない!」
とか思ってましたが、入ってすらいませんでした。

何と《ガマゲロゲEX》を相手に1回も出されなかったのですが
いずれにしろ二個玉が普通に強いので《改造ハンマー》でも入れるか…
と思ったんですけど、下手して《ガマゲロゲEX》前に出されたらダメだから
クセロシキ》でも入れるか……て感じです。

自分は《エーフィEX》入れて無くて当たった相手は2人とも入れてて
テンプレて感じだったんですけど、あれってミラーで強いカードだと
思っていたんですけど……そうでもないんですかね。壁役でしか見なかった。

 

改良案は次回更新で

ノヴァグラップラー:ブラウ軸 Ver0.9

 

■グレード3《8枚》
4 モーント・ブラウクリューガー
2 ギャラクシー・ブラウクリューガー
1 シュテルン・ブラウクリューガー
1 フォルモーント・ブラウクリューガー

■グレード2《11枚》
3 ブラウクリューガー
4 ユーピター・ブラウクリューガー
4 マルス・ブラウクリューガー

■グレード1《14枚》
4 ブラウ・ドゥンケルハイト
4 ネプトゥーン・ブラウクリューガー
3 ヴェーヌス・ブラウクリューガー
2 エネルギー・チャージャー
1 メチャバトラー アラシード

■グレード0《17枚》
1 モルゲンロート
4 レッド・ライトニング
2 メチャバトラー ブチヌーク
4 メガハンマーレディ
2 ザ・ゴング
4 ライザーガール ケイト

《星6:引6:治4》

 ■Gゾーン《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
1 ダークエレメント ディズメル
3 メテオカイザー ユニオール

1 エアーエレメント シブリーズ
2 ゾンネ・ブラウクリューガー
4 メテオカイザー ビクトール
3 メテオカイザー ビクトプラズマ
1 フェイバリットチャンプ ビクトール

ノヴァグラップラー:ビクトール軸 Ver4.0

 

■グレード3《7枚》
4 ムッチャバトラー ビクトール
3 メッチャバトラー ビクトール

■グレード2《12枚》
4 メチャバトラー アバレール
4 メチャバトラー ブッタギル
3 ホワイト・ハンク
1 ベアナックル・アーネスト

■グレード1《14枚》
4 レディ・サイクロン
4 メチャバトラー アラシード
3 メチャバトラー マルヤーキ
3 フュリアス・パンチャー

■グレード0《17枚》
1 プチット・エース
4 メチャバトラー ブチヌーク
4 レッド・ライトニング
4 メガハンマーレディ
4 ライザーガール ケイト

《星8:引4:治4》

 ■Gゾーン《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
1 ダークエレメント ディズメル
2 メテオカイザー ユニオール

1 エアーエレメント シブリーズ
4 メテオカイザー ビクトール
3 メテオカイザー ビクトプラズマ
3 メテオカイザー バスタード
1 フェイバリットチャンプ ビクトール


約8ヵ月ぶりの更新となる《ノヴァグラップラー
ビクトール軸 Ver4.0です。

軽く回してみましたが……使いこなせる気がしませんでした。
主はデッキを作ると基本的に永遠と所持してメンテを続けるのですが
今までに投げだしたデッキは、にんじんに売った《グレートネイチャー》や
処理が多くて面倒な《バミューダ⊿》ぐらいなものです。
※厳密には《ネオネクタール》や《ダークイレギュラーズ》も取り扱っていない。

簡単に言うと
「数字が4000ずつ上昇するのって面倒じゃね? 5000ずつ上昇しろよ」
が本音です。比較的《ノヴァグラップラー》はシンプルな5000上昇が多いのですが
ここにきて破格の強さを誇る「メチャバトラー マルヤーキ」が4000上昇札です。
しかも、こいつが異常な回数4000をばら撒くので計算が面倒です……
どれぐらいばら撒くかと言うと、もはや《グレートネイチャー》の比ではありません。

前置きはここまで。

正直これまでの調整では、何処までがオーバーキルで
どれだけの戦力があれば勝利に持っていけるか等を考えていましたが。
それを考えている途中にとある確信に辿り着きました。それは

「《ノヴァグラップラー》にオーバーキルなど存在しない」

という事です。(深い)
すでに発言が深いので深堀はしません。
今回新弾が発売したのが2月頭です……
発売日当日に全て集めました。ニコニコ生放送で箱から出なかった瞬間に
「ちょっと、オラ!カーキンまで買いに行って来るべ!」とRTAで即購入しました。
にも関わらず実際にデッキが組みあがったのはつい数日前です。

空白の一カ月
空白の思考時間

気付けば《グランブルー》が発売して
下手したら作る事無くお蔵入りする所でした。
新EB発売数日前にしてようやく完成しました。

まず何故時間が掛かったかと言うと

「単純にクラン人気が無さ過ぎて参考レシピが落ちていない‼‼」

他の人はどんなカード入れてるんだろう?
とか、どういう動きが出来るんだろう?? とか
実際に紙に触れていなくても前段階で入手できる情報
それが殆ど無かったです。何が強いのか分らず組むのは難しく…
時々見つけたツイートも

「ノヴァヤバイ」

ぐらいでマジでノヴァクラスタぽく言葉を失っている人が殆どでした。
結局、勝てないから誰も使わないのでは??というところには触れず。
模索していると……

「ノヴァは5年前から進歩していない」

という事に気付かされました。
グランブルー》や《ロイヤルパラディン》のようなリクルート・サルベージ(サーチ)
能力つまりは展開力が一切無い為、アタッカーを自分の手で引かないといけない点
これは何年も前からノヴァクラスタが言い続けている事です。(※ブラウ除く)

劇的なドローソース不足です‼
新弾を見てみましょう。

2017/2/3 「ベアナックル・アーネスト」 
2012/1/14「ストリート・バウンサー」

5年の年月を経てGB制限を受けて尚、この程度の進捗です‼
まさに……

「ノヴァ、ヤバイ……」

と言葉を漏らしてしまいます。
しかも、この「ストリート・バウンサー」というカード
主の前回の2016年5月時点のレシピに採用されています。
掘り進む札が無くて泣く泣く採用されていたのでしょう……

そして、今回……
ベアナックル・アーネスト」採用されています。

ヤバイ。

 


でも主は信じます。
心から《ノヴァグラップラー》を愛するユーザーは
必ずこのヴァンガード界に残っているはずだ‼‼

不屈の精神で日夜、素引きとの戦いを繰り広げているはずだ‼と‼

それではみなさん

良きノヴァグラップルライフを‼

ポケカ:ルガルガンGXレックウザ Ver1.2

●モンスター(13枚)
4 イワンコ
2 ルガルガンGX
3 ルカリオEX
3 レックウザ
1 シェイミEX     

●エネルギー(12枚)
5 闘エネルギー
4 ストロングエネルギー
3 無色2個エネルギー

●サポート(14枚)
3 プラターヌ博士
3 コルニ
2 リーリエ
2 N
2 フラダリ
1 ククイ博士
1 オカルトマニア

●グッズ(道具5:他13)
2 チカラのハチマキ
1 こだわりハチマキ
1 闘魂のまわし
1 かるいし

3 バトルサーチャー
2 ネストボール
2 ハイパーボール
2 改造ハンマー
1 博士の手紙
1 バトル・コンプレッサー
1 ポケモン入れ替え
1 ビックリメガホン

●スタジアム(2枚)
2 サイレントラボ

 

 

■モンスター たねポケモン*11 1進化*2
4 イワンコ
3 ルカリオEX
3 レックウザ
1 シェイミEX
2 ルガルガンGX

シェイミEX》を除く10枚のたねポケモンがスタート要員

ルカリオEX》が先攻要員
レックウザ》が後攻要員となる。
相手次第な所もあるが先攻・後攻いずれでも滑り出しが可能。
イワンコ》→《ルガルガンGX》の流れも先攻2ターン目では有効ですが
相手の後攻1ターン目の攻撃力次第ではバトルに立てるのが怖いのが本音です。
《かるいし》《ポケモン入れ替え》が《コルニ》でサーチ出来るので……
出来れば後ろに置いた《イワンコ》を育成したいところです。

ルカリオEX
2ターン目から《ストロングエネルギー》込み
《チカラのハチマキ》で100ダメージクロックを狙います。
手札補助も出来るので展開出来る道具等はブン投げて行きましょう。

レックウザ
《無色2個エネルギー》を引けるかトラッシュに《基本闘エネルギー》があるか等
条件はありますが多彩なサーチ手段で整えて、先攻を上回る速度を目指しましょう。
非EX/GXなので適当に息継ぎにも使えます、無理無くベンチに下がれるのであれば
後続を育てる為に再度バトルに出すのも重要です、闘ポケモンにはダメージ増量の
グッズを付ける事が多いのでこいつに《かるいし》が付く事が多いです。
にげるも1エネですが基本的に無色2個なので勿体ないところです。
無色2個はサーチが出来ないので1手目であれば《リリーエ》《シェイミEX》で
気合いを入れるしかないです。

ルガルガンGX
一応、ダメージのコストパフォーマンスは一番高いので主力です。
「ガルファングGX」の200ダメージを上手く上昇値で調整して250ぐらい
ブチ込んで相手の進化GXを一撃で落としましょう。
エネルギー破壊は相手により非常に強いのでダメージレースか
コントロールかは使い分けて行きましょう。

シェイミEX
特性は自分でもロックするので使えそうな時に使う要員です。
スタートする事故もありえるので無しでも良いと思います。
が…… 後攻1ターン目の《レックウザ》のムーブを安定させるなら
1枚入っているだけでも幅が広がります。


■エネルギー
5 闘エネルギー
4 ストロングエネルギー
3 無色2個エネルギー

《基本闘エネルギー》は《コルニ》経由の《博士の手紙》や
《バトルコンプレッサー》経由の《レックウザ》でも自由自在なので
手出し出来る可能性を上げる為に後1枚入れるかどうかというところです。
《無色2個エネルギー》の4枚目を取っても良いですが《レックウザ》以外使わないので
多すぎは禁物というところ、次の《ルガルガンGX(夜)》が(闘無無-110)なので
今後の調整で話は変わってくるかもしれません。

 

疲れたので
ここまで、コメントあれば今後も書きます()
(このブログのポケカ記事読んでる人おらんやろ)

むらくも:ヤスイエ軸 Ver2.1

■Grade3《8枚》
4 看破の忍鬼 ヤスイエ
4 審判の忍鬼 ヤスイエ

■Grade2《11枚》
3 忍竜 デュアルウエポン
4 忍竜 ヤシャバヤシ
4 羨慕の忍鬼 イキュウ

■Grade1《14枚》
4 忍竜 オニバヤシ
4 忍妖 レイクダイバー
3 忍獣 ホワイトヘロン
3 秘匿の忍鬼 タンバ

■Grade0《17枚》
1 鎖鎌の忍鬼 オニフンドウ
4 妖刀の忍鬼 マサムラ
2 忍獣 キャットデビル
4 忍竜 ヒデンスクロール
2 忍妖 ダートスパイダー
4 忍妖 ユキヒメ

《星6:醒6:治4》


■Gゾーン《16枚》
2 ライトエレメント アグリーム
1 伏魔忍鬼 シシユヅキ
1 伏魔忍妖 ホウゲンウイング
 
1 エアーエレメント シブリーズ
1 伏魔忍竜 オニビブレーダー
1 伏魔忍鬼 カガミジシ
1 伏魔忍竜 シバラックバスター
2 伏魔忍竜 ホムラレイダー
2 三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ
4 伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ

ポケカ:ルガルガンレックウ 【闘無】 メモ

ルガルガン2日目

 

●モンスター(14枚)
4 イワンコ
3 ルガルガンGX
3 ルカリオEX
2 レックウザ
1 ケンタロスGX
1 シェイミEX     

●エネルギー(12枚)
5 闘エネルギー
4 ストロングエネルギー
3 無色2個エネルギー

●サポート(15枚)
3 プラダーヌ博士
3 コルニ
2 リーリエ
2 N
2 ククイ博士
2 フラダリ
1 オカルトマニア

●グッズ(道具5:他12)
2 チカラのハチマキ
1 こだわりハチマキ
1 闘魂のまわし
1 かるいし

3 バトルサーチャー
2 ネストボール
2 ハイパーボール
2 改造ハンマー
1 博士の手紙
1 ポケモン入れ替え
1 ビックリメガホン

●スタジアム(2枚)
2 サイレントラボ

 

 

 

チカラのハチマキつのでつく80点!!

ゴリラッ!(牛

 

ハイパーボール3枚目考慮

ルカリオEXとルガルガンGX-1枚考慮

他グッズ考慮(お勧め教えて)

かるいし2枚目考慮

サイレントラボorパラレルシティ1枚追加考慮

 

 

 

 

ゴールドパラディン:グルグウィント軸 Ver2.2

■Grade3《7枚》
4 旭光の騎士 グルグウィント
3 黄金の聖剣 グルグウィント

■Grade2《11枚》
4 残陽の騎士 ヘンリネス
3 昼光の騎士 キナリウス
2 春光の騎士 ベリーモール
2 遠矢の騎士 サフィール

■Grade1《15枚》
4 神聖魔道士 プリデリー
4 日華の騎士 ジェフリー
3 曙光の騎士 ゴルボドゥク
2 朝明の騎士 ホルサ
2 投刃の騎士 メリアグランス

■Grade0《17枚》
1 早天の騎士 コエル
4 スカーフェイス・ライオン
4 フレイム・オブ・ビクトリー
4 サイレント・パニッシャー
4 なっぷがる・解放者

《星12:治4》

■Gゾーン《16枚》
1 ライトエレメント・アグリーム
1 聖天祈祷師 レイア
2 黄金獣 すれいみー・フレア
1 エアーエレメント シブリーズ
1 疾駆の黄金騎士 カンベル
1 黄金竜 スカージポイント・ドラゴン
4 黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン
4 天道聖剣 グルグウィント
1 旭光剣爛 グルグウィント

 

ニコニコ生放送で絶賛活動中の《ゴールドパラディン
グルグウィント軸 Ver2.2です。

「天道聖剣 グルグウィント」の登場により
全ユニットが安定して2000上昇または6000上昇が行われる為
覚醒トリガーにより連続攻撃する際に恩恵を受けやすく……
また、覚醒トリガーはいずれも有効能力を持つ為、デッキパワーも上昇‼

と、思っていましたが嘘でした。
覚醒トリガーが無くても類似的な動きが可能です。
それでいてクリティカルトリガー*12という火力がある為
序盤に捲ったクリティカルで有利を得たまま擬似覚醒的な動きで
押し込んで押し切るという動きの方が良い印象です。今はまだ‼


ギガンテック・リンガー
山札に戻りながら5000パンプを行い1枚ドローも出来ます。
序盤に1枚盤面に叩きつけておいてFVと共に攻撃し、超越タイミングで
良い感じに山札に戻って攻撃と展開のお助けをします。

・聖管の奏者 ヘリー
CB,SB共に多様するデッキですので7000という優秀な後列であり
さらにそのコストさえ回復してくれる最高の補助カードです。
このカードもリンガー同様に序盤から1枚ぐらい投げれる為
手札がトリガーだらけの状態でも無理なく展開して行けます。

とか言う紹介文を考えていたのですが…事実は嘘。
後攻1手目に捲れた覚醒トリガーにフラストレーションが限界を超えます。
またFVも《R》裏に移動する為、殴り方も裏目が多くなります。
正直、中堅下位のデッキタイプとしては1トリガーの裏目も許せないです。
マジでストレスマッハて感じでした。
裏目がケア出来る程の展開は正直難しい所です。

先攻3ターン目にある程度、前列を用意出来ている場合は
時として強い動きもありますが、クリティカルが命中した時と
さほど変わらないと言えば変わらないです。
覚醒を駆使して序盤にリソースを奪う動きと言うのも基本的に可能ですが
そもそも試合が長引く事では不利にしかならないのでアンチシナジーです。


「いや、1超越目から後半に向けて強くなるんですよ……‼」

「男は黙って、ダブクリ‼ダブクリ‼」

基本的に「神聖魔道士 プイス」を用いない限りは
5連続攻撃を超えないので要求値が大きくなるか否かて感じです。
何か良い案があれば教えてください(白目


●グレード3
4 旭光の騎士 グルグウィント
3 黄金の聖剣 グルグウィント

「旭光の騎士 グルグウィント」をメインで使用する構築です。
「残陽の騎士 ヘンリネス」と「投刃の騎士 メリアグランス」で
ソウルを使って行く上《GB2》スキルでもSBを行う為
「黄金の聖剣 グルグウィント」にライドする場合、普段より多めに
ソウルを獲得する事を意識してプレイする必要性があります。

《結束》を持つカードも狙って多くは入れていないので
可能な限り「旭光の騎士 グルグウィント」に乗った方が動きやすいです。


●グレード2
4 残陽の騎士 ヘンリネス
3 昼光の騎士 キナリウス
2 春光の騎士 ベリーモール
2 遠矢の騎士 サフィール

「神聖魔道士 プイス」は消えました。
「天道聖剣 グルグウィント」の6000上昇が乗っている一瞬に限っては
流石に強いと感じましたが、それ以外では不安定過ぎて涙を飲むケースが多いです。
メイン中なら張り替えが効きますがバトル中の3枚はコストに似合わない場合があります。

・遠矢の騎士 サフィール
代わりに試験投入されたカードです。
山札から登場時にCC1/SC1を行うG2-8000です。
単純に山札から出した際のコスト踏み倒しです。
追加の展開等は出来ませんが動きを滑らかにしてくれます。
「薄陽の騎士 マルキア」と異なりターン終了時まで場にいる必要は無いので
気兼ねなくバトル中に押しつぶす事が出来ます。
ただ、山札を削るカードに違いは無いので要注意です。

・春光の騎士 ベリーモール
後列指定が未だ闇です。
呼んで嬉しいカードは11~15枚はあるのでギリギリ許容ですが
苦い盤面ばかり印象に残るカードです。単体11kも優秀かと言われると…
このデッキでは並なので、その内消えて行くでしょう。

・昼光の騎士 キナリウス
逆に何でお前は単体で13000もあるの??て感じです。
コイツを超越ボーナスかコエルから呼び出せば、2000上昇で15000になり
裏に「日華の騎士 ジェフリー」を置いて22000になり
1超越目が「天道聖剣 グルグウィント」なら4000加えて26000と言うのが
滑らかな押し込み要素です。1枚星が当たれば良い感じです。
流石に能力を使わなくても数字が強いので4枚目を視野に入れています。

 

●グレード1
4 神聖魔道士 プリデリー
4 日華の騎士 ジェフリー
3 曙光の騎士 ゴルボドゥク
2 朝明の騎士 ホルサ
2 投刃の騎士 メリアグランス


・神聖魔道士 プリデリー
そろそろ新しいの使おうかな…て感じです。
ゴルパラクラスタの方々はお気付きだと思いますが
ある程度手札を持ったまま山札が無くなって死ぬ事が多々あります。
相手が下手に2ヒールとか大量ドローとかしていると厳しい盤面があります。
「神聖魔道士 アレッシア」は、山札を1枚増やす能力を持っています。
「黄金獣 すれいみー・フレア」も追加コールを行わない事で山札を1枚増やせます。
この方々を使用して最後の山札に必要な札を調整する事もあるので……
選択幅を広げる為にもアレッシアを取りたいです。

正直、山札から出てきたら‼とかどうでも良いです。
コイツがあれば旧グルグウィントでも5000バニラ星を走らせやすいです。

後…
「神聖魔道士 プリデリー」は4積みしなくちゃいけない雰囲気がありますが
「神聖魔道士 アレッシア」は3積みでも良い気がするんです‼(迫真)

他に入れたいG1があれば是非。


・日華の騎士 ジェフリー
神様

・曙光の騎士 ゴルボドゥク
合せて10枚。コスト9枚論で行きましょう。
1超越目でジェフェリー等で山札を掘り進めるので
1回目さえ難なく支払えればそれ以上は気にし無くて良いです。

・朝明の騎士 ホルサ
2枚あれば充分です。2枚あるとライドやダメ落ちで消えても予備があり
1枚の時より安心です。3枚あると別にこんなに要らないよ‼て時があるので…

・投刃の騎士 メリアグランス
増やしました。強いです。


●グレード0
1 早天の騎士 コエル
4 スカーフェイス・ライオン
4 フレイム・オブ・ビクトリー
4 サイレント・パニッシャー
4 なっぷがる・解放者

特にありません。
クリティカル表にしただけ強いです。
中盤後半の相手ヒールで4点になった相手に対して
確定ダブクリをぶつけるぐらいの気持ちで行きましょう。

 

●グレード4
1 ライトエレメント・アグリーム
1 聖天祈祷師 レイア
2 黄金獣 すれいみー・フレア
1 エアーエレメント シブリーズ
1 疾駆の黄金騎士 カンベル
1 黄金竜 スカージポイント・ドラゴン
4 黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン
4 天道聖剣 グルグウィント
1 旭光剣爛 グルグウィント


・1 ライトエレメント・アグリーム
・1 聖天祈祷師 レイア
・2 黄金獣 すれいみー・フレア

「ライトエレメント・アグリーム」
山札を削る事がメリットでありデメリットである為
本当に先攻4手目の超越のコストが無い‼とかじゃないと
あんまり使わない印象があります。もしくは、逆に後1枚山札を掘りたい時です。

「聖天祈祷師 レイア」
数字要員。

「黄金獣 すれいみー・フレア」
山札を掘る仕事も増やす仕事も出来ます。
正直こいつ3枚でも良い気がしますが……3枚もry


・天道聖剣 グルグウィント
RRVで殴って呼び出したカードで逆側も呼んでRRVRRを目指しましょう。
覚醒トリガーを絡めても良い感じに攻撃回数が増えないのでペチペチします。

・黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン
2枚戻して1枚コールにすれば山札が1枚増えます‼
なんて事をしなくても良いように調節しましょう。

・旭光剣爛 グルグウィント
上記2種は山札がある場合に頑張れる子なので…
調整しきれなくてトリプルドライブが限度の時は
コイツを使う時があるのかもしれません。

 


以上です。