Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

シャドウパラディン:オグマ軸 Ver00

■Grade3《4枚》
4 覚醒を待つ竜 ルアード

■Grade2《12枚》
2 髑髏の魔女 ネヴァン
2 竜刻魔道士 リア・ファル
4 竜刻魔道士 モルフェッサ
4 暗闇の騎士 ルゴス

■Grade1《17枚》
4 竜刻守護者 エスラス
3 グルルバウ
3 アビサル・オウル
3 秘薬の魔女 アリアンロッド
1 ナイトスカイ・イーグル
1 黒翼のソードブレイカー
1 竜刻魔道士 ニーズ
1 禁書を読み解く者

■Grade0《17枚》
1 反骨の騎士 アルダン
4 デスフェザー・イーグル
4 ベリアルオウル
4 ハウルオウル
4 アビス・グラール

◆Gユニット《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
3 暗黒竜 プロットメイカー・ドラゴン
1 エアーエレメント シブリーズ
2 覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン
1 覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド
2 暗黒竜 スペクトラル・ブラスター "Diablo"
4 暗黒竜 ファントム・ブラスター "Diablo"
2 黒炎をまとう竜 オグマ

 

『食らいつけ!
  求める世界を掴むまで!』


1超越目からオグマを狙って行きます。
それ以上でもそれ以下でもないです。

シャドウパラディン:ルアード軸 Ver2.0

■Grade3《7枚》
4 覚醒を待つ竜 ルアード
1 ブラスター・ダーク "Diablo"
2 鋭牙の魔女 フォドラ

■Grade2《11枚》
4 黒鎖炎舞陣 ホエル
3 竜刻魔道士 モルフェッサ
2 ブラスター・ダーク・スピリット
2 ダークサーガ・ペインター

■Grade1《15枚》
4 竜刻守護者 エスラス
3 黒鎖霊舞陣 カエダン
2 真黒の賢者 カロン
2 アビサル・オウル
1 哀慕の騎士 ブランウェン
1 ダークハート・トランペッター
1 黒翼のソードブレイカー
1 竜刻魔道士 ニーズ

■Grade0《17枚》
1 フルバウ "Diablo"
4 撃退者 ウーンデッド・エンジェル
4 ベリアルオウル
1 厳格なる撃退者
1 鬼眼の魔道士 アルスル
2 ハウルオウル
4 暗黒医術の撃退者

◆Gユニット《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
3 暗黒竜 プロットメイカー・ドラゴン

1 エアーエレメント シブリーズ
2 覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン
1 覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド
1 暗黒竜 カーニバルドラゴン
3 暗黒竜 スペクトラル・ブラスター "Diablo"
4 暗黒竜 ファントム・ブラスター "Diablo"

 

特に考慮の無い「ベリアルオウル」を搭載した型です。

・鋭牙の魔女 フォドラ
ベリアルオウルが2枚湧き出ます。
大体盤面が埋まります。ライドするとキツイのは言うまでも無いですが…
ライド時も使えるので1超越返しぐらいでルアードに乗りなおせたら
意外に何とかなる事も有ります。ぐらいのリソース力だということです。

・アビサル・オウル
ルアード率を少しでも高める為に枚数が増えました。

・竜刻魔道士 ニーズ
サーチ出来て《V》で食えない分を処理出来ます。
攻撃力自体は落ちる事になるので予備という感じです。
ベルアルがエスラスでも食えるようになったので試しです。
一応、9000になるのでG1-7000と合わせてもラインが組めます。

・フルバウ "Diablo"
1超越目がオーラガイザーに乗る事が増えました。
場に散らかしたベリアルをなるべく退却させたい所です。
ダムドとスペクトラルの退却差が2枚です。
しかも退却の的の1枚をフルバウにしないといけないとなると
実際オウルを食べれる枚数にかなりの差がつきます。
などという問題点が多数あるので他でも良い気がします。
そもそもスピリットが強いかは今は考えません。

・鬼眼の魔道士 アルスル
ベリアル追加されたことだし削れるかな。
ハウルオウルは好きな絵柄が2枚しかないから2枚てだけで
3~4枚あっても良いと思います。(適当)

 

とりあえず
シャドウパラディン継続の人は
オグマは良いのでベリアルオウルを購入しましょう。

ゴールドパラディン:グルグウィント軸 Ver2.0

■Grade3《7枚》
4 旭光の騎士 グルグウィント(旧)
3 黄金の聖剣 グルグウィント(新)

■Grade2《11枚》
4 残陽の騎士 ヘンリネス
3 昼光の騎士 キナリウス
3 神聖魔道士 プイス
1 春光の騎士 ベリーモール

■Grade1《15枚》
4 神聖魔道士 アレッシア
4 日華の騎士 ジェフリー
3 曙光の騎士 ゴルボドゥク
2 くーるがる
1 朝明の騎士 ホルサ
1 投刃の騎士 メリアグランス

■Grade0《17枚》
1 早天の騎士 コエル
4 スカーフェイス・ライオン
4 フレイム・オブ・ビクトリー
2 サイレント・パニッシャー
2 蒼穹のファルコンナイト
4 なっぷがる・解放者

《星10:引2:治4》


■Gゾーン《16枚》
2 ライトエレメント・アグリーム
2 黄金獣 すれいみー・フレア
1 エアーエレメント シブリーズ
1 疾駆の黄金騎士 カンベル
1 黄金竜 スカージポイント・ドラゴン
4 黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン
4 天道聖剣 グルグウィント
1 旭光剣爛 グルグウィント

 

ニコニコ生放送で絶賛稼働中
お馴染みの《ゴールドパラディン》です。
今回新しく「黄金の聖剣 グルグウィント」が加わり
全てのG3をグルグウィント名称にする事が出来ました。

残念ながら旧グルグの方が小回りが利くので
主力は昔の方になるかと思います。
しかし、新規がダメという訳ではないので……
アルトマイル君とは違いいずれに乗っても問題無い‼
と言うのがストレスをケアしていると思います。


■グレード3
・旭光の騎士 グルグウィント

前回までの問題であった1超越目GB2を満たす札が
ついに配られた事により細かな所で《G》を浮かせて
手札を温存することが出来るようになりました。

「ここは受けたくない‼が1枚を捨てたくない‼」

こんな局面VGならたくさんあると思います。
そういう些細なストレスをケアし楽しいVGライフを支援します。


・黄金の聖剣 グルグウィント

メインユニットにライド出来なかった~‼ もうダメだー!
という状況にならない待望の相方ユニットになります。

能力もCB1SB1と複数回使う事を考えると少し重たいです。
旧グルグもコストは同じですが、展開は他の札でも出来るので…
重みが違うというところです。

しかし、ユニットを2枚コール出来る可能性もあり
自身のGB2能力と噛み合っています。
自身のGB2能力も盤面から《G》を追加する能力であり
実質旧グルグと相違無い強さです。(結束がたまにキズ)

 

■グレード2

正直選択に一番悩むのはG2のユニットだと思います。
今回も新たにリクルート能力を持つユニットが追加され
様々な選択肢を得る事が出来るようになりました。

・残陽の騎士 ヘンリネス

流石に最強級のリクルーターです。
本人と呼び出した対象を3000上昇しコール位置も問いません。
「くーるがる」を裏に呼んでも21000ラインになる為
中盤から後半での山札からの登場時に非常に強力です。
もちろん手出しも強いです。
コストがG3と重複するのが少し痛いところですが
SC手段も豊富にあるので困らないというところです。


・昼光の騎士 キナリウス

今回追加された札です。
結束での4000上昇が魅力の一つで単体で13000まで上昇します。
ヘンリネスから呼び出せば何も考えずに16000に到達します。
リクルート能力は手札を1枚捨てるので決して軽いものではないですが
1:1交換を行っているだけですので格別重いわけでもありません。
単純にカードの質を上げるだけで札は増えないのは注意です。
ベリーモールと異なりコール位置も問わない為、使いやすさが格別です。


・春光の騎士 ベリーモール

Vがグルグで無くても使えるのがヘンリネスとの差
みたいなところがありましたが全てグルグになったので
レアリティの割りには良く分らないポジションになりました。
単純にCB1で1枚増えるG2なので弱い訳がありません。
コール場所を指定しているのが少しネックですが……
キナリウスとは区別して良いカードだと思います。


・神聖魔道士 プイス

プイス以外の札が全て11kを超えられる上にG2を呼べれば
追加の展開も期待出来ます。グロリアスからの追撃も出来る為…
今回戻って来ました。

前回はバトル中にCB1を支払いまともな札が無ければ
貼り直しも出来ず致命的という理由で抜けていました。
キナリウスとコストが競合しない為、まずは試すというところです。

 

■グレード1

正直グレード1の札は強いカードが多いです。

・日華の騎士 ジェフリー

自身をソウルに入れながら1枚ドローの7000と無駄が無いです。
連続攻撃の際には圧殺されやすい盤面を自ら空けリソースに繋げる為
正直、ジェフェリーを決めただけ有利になれると言えます。

・くーるがる

引いてしまうとノイズですが…
今回、G2,G4に手札コストのカードがあり無理無く捨てれます。
山札から出た時も強くG2以上で11000超えが多いのでラインも組みやすいです。
3枚有っても良い札だと思います。

・曙光の騎士 ゴルボドゥク

シシルス互換です。いずれに乗っても良いので交換は気にせず。
超越も1超越目を上手く決めれば山札を掘り進んで2超越目コストは拾えるので
3枚で問題無いと思います。2枚切りでも立て直す事は出来るので…
もう1枚削る…のは危険なのでやめておきます。

・朝明の騎士 ホルサ

唯一のパワーカードです。
G1の枠をリソースに寄せるかパワーに寄せるか……
みたいな所は確かにあります。くーるがる削ってこいつ3では?と思う時も
能力はユニットが出るたび、自身と前列が2000ずつ上昇します。
バトル中にユニットを出す能力と相性が良くて
前列も有る程度数字を持ちながら後列もパンプする為
前列が単体で21000の前列に新規ユニットを出して後列から高いブースト等で
連パンの中の高パワーを2回叩きこむ事が出来ます。

・投刃の騎士 メリアグランス

使っていれば分りますが
CBが先に尽きるのでソウルは余ります。
ソウルをCBに変換しましょう。1枚あると便利です。


・神聖魔道士 アレッシア

守護者は少し悩ましいです。
CBがあればあるだけ強いのでCCの方が良い気もします。
とりあえず、新しい方で試すと言う感じです。

 

■グレード0
・早天の騎士 コエル
山札を掘りましょう。


・トリガー配分

手札を捨てるコストが2種出てきたので
星12から星10引2に変更しました。捨てる要因です。
引を3枚にしても良い気がするので要調整です。


■グレード4
・ライトエレメント・アグリーム
実は2超越目で山札が一周回るぐらいの掘り進みクランです。
盤面のカードを山札に戻す事も出来るので……
グロリアスで山札の中身を全て確認してトリガーだらけ‼
にすることも出来たりします。掘り進み補助で2枚取ってます。

・黄金獣 すれいみー・フレア
いや、アグリームより山札掘り進んでるやろ‼
同時に場のカードも戻せてるから、こっちが3で良いやろ‼
(組んだ時持ってなかっただけです)

・疾駆の黄金騎士 カンベル
1超越目に手札が捨てれず、場も上手く作れない時

・黄金竜 スカージポイント・ドラゴン
1超越目に手札が捨てれず、展開札がある時

・天道聖剣 グルグウィント
1超越目に手札が捨てれる時
2超越目グロリアスと区別化出来る状況

・黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン
山札をブチ壊すモノ

・旭光剣爛 グルグウィント
お前を殺す‼

山札が無い時やソウルが4枚以上ある時のフィニッシャー
相手のダメージ、守護者の枚数に応じて選択しよう。

 


※総評

出来る事は増えて無いです。
今までやっていた事の選択肢が増えて
延長線上に少し進んだと言う感じです。

ギアクロニクル:クロノファング軸 Ver2.0

■Grade3《6枚》
4 クロノファング・タイガー
2 クロノファング・タイガー"G"

■Grade2《11枚》
1 アップストリーム ドラゴン
1 スチームメイデン シャクシャ
2 スチームナイト カリブム
3 スチームテイマー ナニ
4 ヒストリーメーカー・ドラゴン

■Grade1《14枚》
4 スチームメイデン アルリム
4 スチームメイデン メラム
2 スチームスナイパー リシュマ
1 スチームメイデン メスキア
1 スチームハンター エメンバーラ
1 スチームワーカー エタナ
1 ティックアウェイ・ドラゴン

■Grade0《19枚》
2 クロノ・ティガー
1 チクタク・ワーカー
4 夜に啼くギアタビー
4 クロノボレー・ラビット
3 クロノドーズ・シープ
1 スチームバトラー ウル・ワタル
4 クロノセラピー・ハムスター

●Gゾーン
3 遡る時乙女 ウルル
2 ハイブロースチーム ラファンナ
2 時空竜 バインドタイム・ドラゴン
3 時空竜 ワープドライブ・ドラゴン
4 クロノタイガー・リベリオン
1 超刻龍 オルタード・ドラゴン
1 超刻龍 ファンロン

 

2月1日で制限が改定されたので
一応、手持ちにあるギアクロニクル
《クロノファング・タイガー》を更新。

《スチームバトラー ウル・ワタル》は制限となり
手出しからの《クロノジェット・ドラゴン"G"》で飛翔が
成立しにくくなり1つ前に戻り《スチームメイデン メラム》から
サーチして《ヒストリーメーカー・ドラゴン》で飛翔するのが
基本的な動きとなった……

そもそも《クロノジェット・ドラゴン"G"》にライドしていなかった
《クロノファング・タイガー》的には格差が縮まった‼とか
思っていたんですけど結局…あえての下位デッキを超えられないので
専用カードを盛り込んで

《クロノ・ティガー》を採用しました。
十二支刻獣のトリガーが増えた事で超越コストに余裕が出来ました。
シシルス互換が完全に不要となりG1の自由枠が増えました。
唯一の特徴に近い《スチームテイマー ナニ》を3枚採用しました。
↑でもこいつ7枚バインドされていないと要求値が上昇しない子なので
《スチームメイデン メスキア》や《クロノ・ティガー》の4000上昇で
何とか16000を超えてもらおうと思います。
覚醒トリガーが削れた事で考える盤面が減りました(メンタルケア)

具体的な回し方なんて無いんですが
放送でペチペチさせてもらいます。

オラクルシンクタンク:スサノオ軸 Ver2.0

実に1年ぶり以上である。

 

■Grade3《8枚》
4 荒神の霊剣 スサノオ
2 覇天戦神 スサノオ
2 バトルシスター じゅれ

■Grade2《11枚》
1 バトルシスター ぷでぃんぐ
1 神宮衛士 アカギ
4 神魂烈士 アメノオシホ
3 ブリオレット・メイガス
2 吉凶の斎女 サチ

■Grade1《14枚》
4 神明護官 アマツヒコネ
4 コーン・メイガス
3 神剣 アメノムラクモ
3 プレシャス・オフィディアン

■Grade0《17枚》
1 マジカル・キャリコ
4 神剣 クサナギ
4 サイキック・バード
4 バトルシスター まふぃん
4 ロゼンジ・メイガス

◆Gゾーン
1 ライトエレメント アグリーム
3 八千代の日輪 アマテラス

1 エアーエレメント シブリーズ
1 恵みの霊神 アメノサグメ
1 エキサイトバトルシスター みろわーる
2 神鳴りの剣神 タケミカヅチ
2 導きの天神 ワカヒルメ
2 破龍戦神 カムスサノオ
3 枢機の征討神 カムスサノオ

星12:治4
神託 17枚

 

バトルシスター・スサノオ・メイガス

これが、オラクルシンクタンクだ‼(ウイッチ除く)

多数手段でソウルを獲得し
CBとソウルを使って手札を増やす
山札を一瞬で砕いて、まふぃんや双闘で山札を作り
厚い手札で守りながらスーパートリガータイムで気持ち良くなる。

超越で使いやすいバトルシスター名称を得たので
まふぃんも無理無く山札に戻す事が出来るようになった。
その際、両前列がバトルシスターなら嬉しいが期待は出来ない。

CC手段にコーンメイガスを採用
スサノオにより山札の上を確認出来るのなら
高確率でCCが可能となり、その後不要カードなら
他ギミックでドローしてしまえば良い。

ブリオレットメイガスはコーンのサポートですが
正直ソウル使って手札が増えない悪い例なので
枚数は削りたいところ……

アカギはコストが競合しやすいので気休め
サチはVでも10kになるのと神託の数調整要員

プレシャス・オフィディアンはオラクルの光
V指定こそあるが早いタイミングから使用が可能で
超越コストの踏み倒しも出来るので無駄が無い。

神魂烈士 アメノオシホ
CBで札が拾えるか曖昧な上に拾えないとパンプしない
非常にアバウトな存在であるが唯一のパワーカード…
もしかしたら守護者が拾える

ブリオレットとシナジーするステラメイガスも考慮されたが
FVがメイガスでは無いので単体性能が低く新しい方へ

神明護官 アマツヒコネ
FVを使うと実質サーチ
そしてランダムディスカード
ここに支払うCBがあるかは課題

マジカル・キャリコ
手札を1枚捨てるのでディスアドであるが
山札から狙ったカードを3枚引きぬけるので
圧縮にもなり守護者をドロップに落とす事も可能
ブリオレットを3枚指定して1枚拾うのもあり(山にあれば

・トリガー
全てが神様
故にガードが悩ましい

 

・超越
適当です。
パンプするカムスサノオは2組あってもいいかも。
タケミカヅチはコストが重すぎるかもしれない。

あけましておめでとうございます。

あけましておめでとうございます。(10日過ぎ)

 

どうも、色々あって素人VGPになりました。
旧ブログが2012年11月から開始していたので
5回目の新年となります。

毎年目標みたいなものを書いていたみたいですが
見直してみたところ一切果たされた事が無い様子なので
あえて言う事はありません。

現行遊んでいるモノは
紙媒体では

ポケモンカードゲーム
ヴァンガード

ソシャゲでは

パズドラ
デュエルリンクス
シャドウバース

です。パズドラについて書くことは無いので
その他TCGぽい奴らについて書いて行くブログになると思います。


同時に多分7年か8年目を迎える
ニコニコ生放送は……
携帯画面を映しだす事に成功したので
上記ソシャゲ系も放送して行こうと思います。


今年もよろしくお願いします。

ロイヤルパラディン:アルトマイル軸 Ver2.2

■Grade3《6枚》
4 天命の騎士 アルトマイル
2 青天の騎士 アルトマイル

■Grade2《14枚》
4 反攻の騎士 スレイマン
4 督励の騎士 アルビオン
3 要撃の騎士 レドン
2 ホープソング・エンジェル
1 ナイト・オブ・ツインソード

■Grade1《13枚》
2 希望の守り手
1 厳戒の騎士 レギウス
4 月桂の騎士 シシルス
4 ダマスカスの支援術士
2 逆風の騎士 セリム

■Grade0《17枚》
1 練磨の騎士 アレクトス
4 夢の運び手 ベレヌス
4 アラバスター・オウル
4 幸運の運び手 エポナ
4 世界樹の巫女 エレイン

《星12:治4》

◆Gユニット《16枚》
1 ライトエレメント アグリーム
3 神衛聖騎士 イグレイン

1 エアーエレメント シブリーズ
1 伝承の聖騎士 セルフェス
1 朧の聖騎士 ガブレード
2 光輝の剣 フィデス
4 飛天の聖騎士 アルトマイル
1 天元超克 アルトマイル
2 神聖竜 ブレイブランサー・ドラゴン

 


お好みで枚数調整を行ったアルトマイル軸です。
まだ微妙にプレイが確立出来ていなくて曖昧な部分も有りますが
ニコ生とかでペチペチ使用しています。


□グレード3
・天命の騎士 アルトマイル
ライドフェイズ開始時のスキルを忘れない。

4000上昇を何処に振れば良いのか即決出来る。
前列なら単体21000を目指す出来ないなら後列に降る等
3000上昇、4000上昇、天元なら2000上昇もある為
数字が無駄にならないように綺麗に割振るパターンを覚える。

カードの選択により上昇値が異なるので非常に難しい。
毎回数えたり考えたりすると非常に時間が掛かるので注意。

・青天の騎士 アルトマイル
普通に動かせばコイツに支払うCBは皆無に等しい。
ただし、そのターン中にどれだけCBを支払うかを
超越時点で把握しておけば支払いが必要な時もある為
最終ターン等は、最大CB使用数も意識しましょう。

 

□グレード2
・反攻の騎士 スレイマン
"価格の反攻"
数字・スキル共にエースカードです。
山札から枯渇しないように注意。
出てきたユニットが2000上昇するのを考慮して
ライン形成出来るようになれば一人前です。
自分はいつも忘れます。

・督励の騎士 アルビオン
ダマスカス及びアルトマイルが呼び出せるのがGOOD
SBに限度があります。
1超越目は無理に連続攻撃を狙わずに
《V》に☆が乗る事を祈りながらダマスカスを呼び出し
CB回復と返しを耐える手札を蓄えましょう。

・要撃の騎士 レドン
並べた数だけ強いのは分りました。
1枚でも充分強いので3枚に落としました。
各種札でサーチ出来るのでダメ落ち等しない限り
並べられるでしょうという感じです。

・ホープソング・エンジェル
試験的に戻しているカードです。
1試合に1回使えると幸せですが2枚目を引くと微妙な気分になります。
別に2枚目も使えない訳ではないし、2枚引く事自体が強い事もあるので
それなら合格だろ?って所です。

後々連続攻撃に使うコストを一時的な盤面補助に使うのが
気になりますが1超越目にダマスカス*2の可能性を高めてくれるので
CB面に関してはリカバリー出来ます。
ソウルに関してもベレヌスを1枚でも吸えば許容という感じです。

GB外の展開力からスキップも取れる可能性があるので
見捨てるにはまだ早いかなというところです。

・ナイト・オブ・ツインソード
使うのが中盤から終盤にかけてな上に
1超越目なら他の誰よりもリクルート能力に長けていて
終盤なら山札に残っていても強い選択肢になるので
流石に2積みでは?とホープソングを使いながら感じています。
ただ、山札の中に持ってくるG2が居なかったりするので……
選択肢の広いアルビオンが最後を支えている気もします。

その点で、勇敢を持たない旧アルトマイルを
1枚だけでも勇敢持ちの他のG3にして選択肢を増やすというのも
考え中です。シシルスの変換と旧に乗るのは誤差という考え方です。
お勧めの勇敢持ちR能力G3が居れば教えてください。


□グレード1
・希望の守り手
山札から引き抜けるG-8000です。
ダマスカスと同時展開していれば
エンド時のCB回復も無駄にならずに手札を増やせます。
実際、少ないハンドでもぎりぎり耐えれる事もあるので
諦めずに勇敢にたたかいましょう(

・厳戒の騎士 レギウス
中途半端な枚数の手札からだと使いにくくて
こいつの勇敢やGBをあんまり使えた為しが無いです。
3枚目の守り手でも良い気がします。
もしくは守護者2枚で1回耐える分でもとは思います。

・ダマスカスの支援術士
2枚並べると気持ち良いので5枚目の搭載も考慮です。
1超越目で無理のない連パンをする際にはリカバリーとして
必要

ry