Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

【トリモン】ET予選考察【39】

トリモン考察39

2018/09/28


新規カードで見た考察予定でしたが…
急遽アリーナのお話にします。


●アリーナイベントET予選

1日目

雷>地>風>幻>水>火

前環境からの様子見と強化されたカードの使いたい勢の流れ。


2日目

地>幻>風>雷>水>火

最近の地属性の新規カード特にレジェンドが全て雷キラー
今まで地に有利と思われた雷が致命傷を受けて後退する
新規カードが追加された3属性が前に踊り出る。
地属性の爆走にも思われた。


3日目

風≧水≧幻=地>雷>火

新規カード性能差で地を落とすのは風であった。
横にアクセス出来ない地が風の新規を受けきれない印象。
対応力が高く苦手が無い水が人気に火以外の全属性に回答を持つ。

 

 

 

●使用デッキ

初日は【雷属性】を使い溢れ出る地に踏み潰される。
根強く使うも得意な相手とのマッチングが少なく断念。

ここ数日は【地属性】をメインで使っています。
一番当りたくないのは"水"次いで"風"それ以外は何とか…という所。

3日目でランキング見たら地属性が知らぬ間に絶滅危惧種
取得しているエンカウント率も気付けば風や水が多い模様。

もうじき風を潰しに雷が増えると予想。

 


これまでの記事で環境は毎週変わる‼とか言っていましたが
現行では体感毎日変わっています。
エンカウント率の統計は取っていますが、皆さまはどうでしょうか。

何処にも噛みついてこない火属性はダークホースになれるのか‼?

 

タイトルの考察と添削

激動の始まり。
それは静かに大地を揺らし
天空は無数の豪雷を海へと解き放った。
枯れた荒野に突風が吹き
全ての炎は消え失せた。
人は幻想すら抱くことを許されない。


"激動"
「状況・情勢などがめまぐるしく変化すること。」

単調な討伐イベント、競う意味のないアリーナという状態から
急に勝利を目的とする戦いが開始される。
エヴォーカー達の心の変化を"激動"と表現している。
環境の変化や制限改定の際に対してこの表現を多用する。

また前記事のタイトルを「嵐の前の静けさ」とし
平穏な平和も一瞬にして争いの場に移り変わるという。
ゲーム性・競技性に置けるユーザーの波に緩急を付けている。

さらに追加の遊び要素としてMTGのカードに
【激動/Upheaval】というカードが存在している。
全てのパーマネントをバウンスし場を更地にするテキストである。
そして、そのカードのフレーバーテキスト

"嵐のあとには静けさがあるんだ"

であり……
このエヴォーカーズトーナメントの後の静けさを予期している。

 


【何が】【どうなるのか】

【それは】前の単調な表現を説明する文章を後述する。
この時、前の【何が】【どうなるのか】と近い言葉を選択する必要は一切無く
逆に掛け離れた言葉や関係のない言葉を選択することで読み手の思考に2点を生成させる。
"激動"の"始まり"とは=(イコール)【何であるのか】

///

それは静かに大地を揺らし
天空は無数の豪雷を海へと解き放った。

///

枯れた荒野に突風が吹き
全ての炎は消え失せた。

///


ここの言葉選びは何でも良いです。
漢字で三文字以上の言葉を選ばない事で
継続的に言葉・情景を投げかけ印象の点を増やして行きます。

その無数の点が繋がった結果が
【何が】【どうなるのか】が意味するモノであると定義する。


///

それは【前文章からの接続】

静かに【情景】
大地を揺らし 【大地を揺らし】が【"激動"】の一環であると表現。

天空は無数の豪雷を海へと解き放った。

【天空】前文章の【大地】と逆の位置に点を打つ。
【豪雷】前文章の【静かに】と逆の位置で派手な印象で点を打つ。
【無数】雷はランダムバーン‼(適当)
【海へと】場所として【空】【大地】に次いで点を打つ。
【解き放った】マルドゥークぽい

★前文章を考慮しない表現
×空から数多の雷が海へと注がれた。
×空は表情を変え激怒の雷を放つ。
△大空は怒りを露わにし幾千の光の矢を放つ。
△天から放たれた光の矢は海に悲鳴を唄わせる。


///

枯れた荒野に突風が吹き
全ての炎は消え失せた。

///

中間四節の内、長い文章は2文以下に
シンプルにテンポ良く読みやすい言葉選び。

別に何処に風が吹いても良いです。
【枯れた荒野】という痩せ細った表現と言葉が
静かに揺れる大地のおごそかで大きい印象の逆を表現。

【突風】は風属性の環境への圧力をイメージ

△荒野に枯れた風("音"を省略)が響き。
→風属性が微妙なら使える。

///

全ての炎は消え失せた。

///

面倒な表現から一転し
畳みかけるシンプルな言葉で刻む。


中間4説を

おごそか
騒がしい
瞬間・唐突
沈黙・虚無

とし無数の点を打つ。


///

人は幻想すら抱くことを許されない。

///

人⇔人々と表現しても良いが
炎が消えた沈黙・虚無から孤独性に繋ぎ単数に
結論に向かっている為、逆の位置には点を打たない。

幻想⇔理想
抱く⇔描く
許されない⇔できない

人々は理想を描くことさえ出来はしない。

でも似た表現になりますが、言葉と並びが不格好な為
スムーズに読める言葉の羅列を選択している。

本当は
"人は理想すら描くことを許されない"
と書きたいのですが"幻"という言葉を入れたいのでこのように。

 

 

//////


結論としては


天変地異が起きるぞ! ゴゴゴゴゴッ‼

【トリモン】ET予選開始!新規カード追加!【38】

トリモン考察
2018/09/27

●予選2日目

●新規カード
風、幻、地、無に追加
雷、火、水は追加無しとなりました。

順番的には水に何か来るかと思いましたが
グレートシックスの追加もあった為か特に何も無し。
まず追加が無かった属性に関して……

・水属性

現状、全ての属性に対して回答を持っています。
ジャンケンで全ての手を無理無く出せるのは強味です。
幻だけ対応しにくい部分は有りますがメタ次第では射程圏内。
人間新しいカードが使いたい衝動があるので目立っていませんが
全体のカードプールや流行で見た所では非常に脅威です。

有利… 風/地/雷
不利… 幻
五分… 火


・雷属性

前環境が非常に強かった事も有り今回はお休みです。
元々若干不利であった幻に強化が入りましたが……
幻の強化は"幽霊少女"以降とても雑に行われている為
今では五分以上に戦える状況になっています。
また元々有利と思われていた地属性に強力なカードが追加され
一気に状況は逆転したと言っても過言ではありません。
風もダメージ耐性を得る為、ハンド調整が必要になりました。

有利… 風/火
不利… 水
五分… 幻/地


・火属性

一足先にサービス終了しました。
嘘です。対面する機会も少なく考察しきれていません。

有利… 無し
不利… 風/雷/地
五分… 水/幻

 

 

火属性以外の強化が来ていない2属性は何気に戦えています。
そういう意味では悪く無い調整と言って良いのだと思います。

が、しかし‼‼

強化で来たカードがどれも非常に強力なのは否定できません‼(幻以外)

では、ここで新規カードを含めて
強化が来た属性を見ていきましょう!


続く

【トリモン】嵐の前の静けさ【37】

トリモン考察

2018/09/25~

地獄から地獄へ


討伐地獄に
興味が湧かないアリーナイベント地獄
環境が読めない作られた環境

そんな所から一気に
ET予選期間に突入すると思われる。

しかし‼
何故か公式ツイッター等から一切の情報無し‼
正直、こんな状態で本当に予選に突入するのか?と疑問。
以前に公式が1度、9月末にET予選と銘打っていたが…

本当にこんなに事前情報を開示しないものなのか??
と思ってしまいます。
以前のように時間更新予定カードは数日前に公開するとか…
そういう方がユーザーのモチベーションは保てると思いますが

「何をそんなに渋っているのか」

非常に興味深いです。
本戦の日付さえ出ていませんよね??

 →10/21と前回発表会で提示されてました。
第1回ETの時は予選と本戦の日付が結構前に出ていたと思いますが
何故こうなってしまったのか……??

キャサリンツイッターやゲームへのログイン等も気になります。

1.ブシモ内でトリモン部門が壊滅状態

正直、ソシャゲは"ストックビジネス"に該当すると思います。
一般的にストックビジネスとは……

初期導入費用・広報活動で有る程度の客を獲得し
それ以降は大きく力は入れず、日々のメンテナンス・バージョンアップ作業のみ行う。

要約すると
最初は盛り上げるけど有る程度、課金してくれるユーザーが付けば
後は力は入れないし、簡単なメンテ(アリーナ・討伐の切替)等の保守作業
時々バージョンアップと銘打って機能追加(作業は遅い)

こんなところです。コレは何処の業界でも同じです。
その間、運営はサボっているのでは無く他のゲームの盛り上げをしたり
新しいゲームの開発や広報に人も回していたりする感じです。

一言で言うと
「ブシモはいつまでもトリモンに構っていられません‼」


と、いう状態に差し掛かったのでは無いでしょうか。
大体、ゲーム開始から半年ぐらいでこういう停滞期に入ります。
もちろん、ユーザーが多く課金額も多く未来が明るいのであれば
運営もどんどんイベントを開催して盛り上げて行くのは言うまでもないです。

が……ご存知、小さなマーケティングです。
課金ユーザーは確かにいます。1人で50万ぐらい入れてる人もいるでしょう。
そんな人が10人いても、たかが500万でしか無いのです。とても事業は動きません。

 


まぁ…そんな、業界の闇に触れていても仕方ないので
ここは楽しくレッツトリプルモンスターズ!


●討伐イベント

明日迄です。
自分は500討伐が限界だと感じました。(まだ達成していません)
どれだけの力で討伐に取り込むかは人それぞれですが……
運営も500で称号て書いてるぐらいだから500が基準値なのでしょう。
ニートが学生じゃないと絶対無理だろコレと目頭を抑えます)

討伐イベントは美味しい仕様です。
レジェンドを落とすたびにレアオーブ*2なので
今後の交換所の交換が簡単になります。

そんなことはみんな分ってます。

いざ蓋を開けてみると

覚醒が終わればコインは余るし
今回の500討伐分の分解でオーブも充分
レアオーブも正直定期的に供給される

一次的にゲームを加速させることは出来ますが
今後一切課金しない覚悟でもしない限りは…
そこまで頑張る必要無くね?と思えて来ました。

ただ、レアオーブはあるに越したこと無いので
余裕が有る限り頑張って良いでしょう。(雑)


●アリーナイベント

ノルマのクリアは誰かがやってくれる。

正直コレに尽きます。
魔道書埋めるぐらいは一応指定の属性を使いましたが
必死にアリーナを回ってランキング上げる意味が

一切ありません

"トリモンの対人戦が楽しくて仕方ない"

で、無い限りアリーナは地獄です。(発狂)
何なら時間帯により50%以上オートに当たるので
ソレすら謎デス。


●ET予選

今のアリーナは水風呂です。
予選時のptの10%ぐらいでランキングに乗ります。
10倍の頑張りと勝率が求められる訳です。

しかも、現行のアリーナがある為
環境が読みにくい状態です。
個人的には強さは良い感じに均衡していると思いますが
それでも超えられない壁が何処かに存在するはずです。

一言言えるのは

対策を持つ側よりも安定と力で蹂躙する側が
圧倒的に有利だと言う事です。

そこを勘違いして
「~でも勝てる」とか思わない事がお勧めです。
"でも"という言葉が無意識の劣等感の認めになります。

自分が自信を持って
「これで勝てます」と言えるデッキを考えて行きましょう。


100位以内は

勝利 50pt
敗北 -80pt

この仕様だと思うので
下手糞が数打っても上がれないのは良いのですが

勝率66%以上の時間ニートが最強なのは相変わらずです。
その次に時間こそ少ないけど勝率80%超えが台頭してきます。
中には勝率8割超えの時間ニートがいるので……略


難易度に関しては
ET1回の予選より難しくなっていると思います。

根強くプレイしているユーザーは多く残っています。
一部、無課金で気合い入れていて辞めた人もいますが…
それでも150位ぐらいまでの人らが上がってくるだけで
何気に新規で無限に頑張っている人も見受けられるので…
ちょいと変わって来ます。

そして、何より討伐イベントを経て
完凸組が増えているのは言うまでもないでしょう。

 

 

 

●カード・属性に関して
これはまた別で

【トリモン】雑記・【36】

トリモン考察

2018/09/21~


●アリーナ・ガチャ・討伐

期間が短い事も有りランク到達報酬の手早く配られました。
さらにアリーナイベントでのAP報酬へのチャレンジ早く。

期間から見た報酬で言えば、今までの2倍美味しい状態です。
さらには4臆APの報酬も、メンテナンスの補填もあった為か……
"ルーン"面で考えた報酬は最高に近い状態になっています‼

ガチャが渋いなら数を回してくれ‼
それでモチベーションを保ってくれ‼
このルーンで討伐を回ってくれ‼
それでモチベーションを保ってくれ‼

と言わんばかりではありますが…
運営サイドとして一番に考える事は
「ユーザーからどうやってお金を搾り取るか」
という事だと思います。

今回の属性別PUガチャは結構前からユーザーが望んだモノでした。
しかし、時が遅いのか拘りのあるユーザーは殆ど覚醒を終えており
引いてもレアオーブにしかならない……という状況です。

コレに関しては
「今後、この属性を始める人にお勧めだよ‼」
という感じだと思いますが、果たして有償の価値があるのか
限定交換所や交換所で普通に見受けられるカードに課金するか…
というお話なので。

個人的に有償にして確実に喰いつくのは

「新規カード、レジェンド&ゴールド‼ 1枚ずつ確定ガチャ」

これで、討伐イベントに確実に有利に立とう‼
新しいカードにも"確実"に触れられるので是非モチベ維持に‼
という感じです。

"新しいカードに触れる"

これが一番モチベーションが維持出来る要素になります。
ガチャ引いても新しいPUカードが出ない面白く無いついていけない…
となる可能性を考慮すると"有償"とはいえ"確実"とすることで

無課金ユーザーからすると「えぇ」て感じもしますが
結局、有償ガチャという仕組みがある以上、仕方の無い所だと思います。

ソシャゲに対する気持ちの持ち方は個人それぞれ自由ですが
サーバのメンテやらDBの解析、新規開発やバージョンアップ等
運営の手間を考えると"基本無料"など建前であって、実際蓋をあけると
ある程度の課金があって、普通に楽しく遊べます。というお話なのが…
人件費面から考えても当たり前だとは思います。

ガチャというランダム要素の文化により人により投入額に差が出て
それによりモチベーションどうのこうのになるのであれば…
個人的にはある程度、定額で確実性のあるもので良いとは思います。
もちろん、通常のランダムガチャもあるので無課金も頑張れる‼て感じで

と、言うことで運営さん一つご考慮願います。

 

 

さて…‼
今回のアリーナイベントの報酬は
事前に豪華と銘打っているだけあって、流石に良い感じです。
後は、これをどう使うかが問われています。

確か9月末にはETの予選が有ると公式が言っていた気がします。
そうなると26日のメンテナンス以降と考えるのが妥当です。
新スキルを追加すると書いてあったので、新規カードなわけですが…
いつも通り2属性分4種のカードがガチャに増えて、ET予選開始‼
となるのでしょうか……?

そうなると次回ガチャや予選終了から本戦の間にもガチャが増える。
と考えると、そこにルーンを取っておいた方がいいのでは?とも思います。

討伐に全力投球してレアオーブを多数獲得し
今後の交換所に備えても良いのですが、今後って…?と思うと
結構目先の事を考えて動いても良いのかもしれません。


配信者含めて知り合いの人達の
オーブ・コイン・レアオーブと大量に余らせている人が見受けられます。
もちろん、ある程度膨大な課金はあったと思うのですが…
こもまで行ってしまえば、急いで入手したい! でない場合は
この先、無課金で永遠とプレイ出来るのでは?と思ったりもします。

そういう意味で討伐は大事‼と以前から言ってましたが。
多分500体ぐらいが限界です……
コレに関してはゲームと向き合う時間なので自分との戦いでしょう(投

 

 

普段は、別々に書いてるのですが
全部まとめて書いたら全くまとまりが無いですね。


●衣装チケットについて

アリーナのエンカウント率が
環境におけるデッキの強さでは無くなっている為
この数週間はまさに闇の環境です。

完全にオートで駆け回ってる人がいて感覚がマヒします。
このままET予選‼ 力こそ全て‼みたいな感じになると…大変ですね。

その前に、ランキング順位報酬とか試しに実装して
手動でプレイすることの大切さ、勝ちの大切さを…
改めて実感したいところなのですが、実装されるのでしょうか。


以前のET時より幻を使っているユーザーが多く
デッキの安定性もあり、流石に幻の勝利数が多いです。

火も根強いユーザーが使っているのですが
絶対数が少なく、火を使える人には率先して稼いで貰う必要があります。
凸の甘い火が結構出回っているので皆頑張っているご様子。

地もET直後で流行していたのでユーザーは多いです。
レオパルド等強いカードも増えているので心配は無いと思います。


前回同様クリアはされると思いますが…油断は出来ない感じです。

 

 

●トリモンの今後

カード以外の機能実装について
どれぐらいの頻度でどれぐらいのモノが出来上がるか
ここに注目です。

交換所に出てくるカードの一覧を作る。と
銘打ちましたが、いつ出てくるのかという話です。
恐らく機能UPに関しては今後も事前に話に出るのでは??とは思います。

前回のトリモン発表会も何か今までに比べると地味な印象でした。
ブンケ○PPでは、ちょっと手厳しいんじゃないですか??と言うのが本音。

キャサリン杯のような公式プチ大会なんかも
手間で無ければ良い手段かと思いますが…もう手間なのでしょう。


第2回ET後のサービスの方向性には凄く期待しています。

【トリモン】雑記・ネガキャン【35】

2018/09/19

トリモン考察


控えめに行って
モチベーションの差が出る期間です。

今後の事を考えると
レアオーブが無限に手に入る
グレートシックス討伐は可能な限り行うべきです‼

ルーンの排出率も悪くは無いので
時間さえあれば大量に回転させることが出来ます。
コインに関しては地味なのでハズレ枠です。


●討伐イベント

クソ飽きました(N回目

単調です。構築を固めればまず負けません。
全く面白く無いですがレアオーブが手に入れば
今後のレジェンド入手率に影響が出る為
やる気のある人はやるしかありません。
逆にやる気の無い人は、ここで置いて行かれます。
今後のレジェンドの凸具合・交換所実装時の差etc...

正直、このイベント体系が苦に思うなら
このゲームは向いていないです……

何故なら、課金ユーザーに
無課金ユーザーが追いつけるチャンス‼
それが、グレートシックス討伐だからです。

ガチャには目もくれずに
頂いた全てのルーンを投げつけて討伐‼
レアオーブで既存レジェンドを交換‼
一世代古いデッキを常に完凸‼として行けば

スターライトみたいに再録なしのカード以外は
全て効率的に手に入ります。

「新しいカードを使ってみたい」

という人間の欲がそれを認めようとしませんが…
ぶっちゃけガチャの排出率も知らぬ間に渋くなりました。

コラボ‼ってことで出やすくしていましたが…
今回からはまたイベント必須だけど渋いよ!ピックアップ‼です。

しかも、討伐を回るには
そのガチャのカードが必要‼と
絞るだけ絞るって感じです。

 


まぁ……ネガキャンはやめましょう。

ワンパン出来るだけはカードを集めて
後は全ての魂を投げ払って討伐する。コレです。

 


ここで、討伐ランキング表です。

 


2000討伐以上…… トリモン神です。人生損しています。アンインストール推奨。

1000討伐以上…… 世界一の暇人です。5年後を見据えて人生設計を行いましょう。

700討伐以上…… トリモンの奴隷です。リアルの友達ともお外でサッカーをしましょう。

500討伐以上…… トリモンのヲタクです。他の趣味を今の内に見つけましょう。

300討伐以上…… カジュアルトリモンユーザーです。課金額と賞金額を見つめましょう。

200討伐以上…… まったりトリモンクラスタ。自分のペースは認められないぞ!

100討伐以上…… もうトリモンやってないみたいなものなのでゆっくりしましょう。

99討伐未満…… 君はセンスがある。このまま他のゲームをしよう。

 


皆もレッツトリモン!

 

 

●アリーナ


とある国家が言いました。
「みんなでトリプルモンスターズを楽しもう‼‼
 みんなで頑張って、衣装チケットを手に入れよう‼‼」

掲げられた衣装は新たなアイデンティティ
盛り上がる国民をイメージし、国家が投げかけた新たな戦略‼
みんなで協力して頑張って成し遂げる!友情・努力・勝利‼

しかし、蓋を開けてみたらどうでしょうか……

そこには心を失い人格を失い
衣装というものが似合わない程のなれの果て

魂無き人間、オートヒューマノイド
魂のこもった人間など存在しない無限のオート地獄
誰もトリモンと向き合ってなどいない…
ユーザーが存在しないデータカードゲーム‼

ディストピア トリプルモンスターズ
友情・努力・勝利?? いいえ

この世界に残ったのは

金  欲  無

そう‼
これこをそ示して
"トリプル" "モンスターズ"

人間の心に宿りし
3つの魔物なのです。


とある配信に現れた一人の魂ある人間が口にする。

「風と当った際は是非リタイアをお願いします」

物欲に目が眩み魂を抜き去られた
人の形をした人ならざる亡霊達‼

そう!
これこそが!
こんなものこそが!

とある運営が願った世界の本当の姿なのである‼


今日もまたアリーナという……
架空の競技場で魂無き自動人形達が剣をふるい続ける!

とある国家の参謀PPは言いました
「雷は全て敵、風を使え…」

その風使いですらまた人形なのである。

 


そして、人形達は与えられた衣装を身に纏い
満足したという表情を新たにインプットされ……
次のステージへと向かうのである。

 

 

●公式
誤字多すぎ問題でまともにチェックしていない。
期待はしていないが最低限度というものがある。

●新規カード
高レアリティの上位互換が出てくる。
第2回ETに向けて課金地獄が始まるぞ!

●新機能
交換所の一覧はいつ出ますか??

 

 

 

頑張ろうトリモン(主に運営

どうなるトリモン!?

【トリモン】環境と構築etc【34】

8枚に"インヴォーク"を選ぶ。

強いカードを上から取る。に加え
環境に対する考察・相手を想定する事で
その選択肢に個人個人の思惑が噛み合い
デッキが作られて行きます。

もちろん"コンセプト"に寄せて
カードを選ぶ構築もありますが、
グッドスタッフ(汎用的に強い所を寄せ集める)
として考えを盛り込んで構築するのが一般的です。


今日のトリプルモンスターズは
各色に主力となりえるモンスターが増えて来ました。
属性にもよりますが10種類ぐらいは、どの属性も持っています。
つまり、ここからお気に入りのカードを選ぶ事が構築な訳です。


構築は人それぞれなので一概に正解はありません。
優勝レシピ?だとしても使い手の思考が違ったり
優先順位が違ったり、また環境が変わったりと…

トリプルモンスターズの最新デッキの寿命は
最長でも2週間、環境開始から試行錯誤期間を考慮すると
実際の所、1週間毎にデッキの中身が精査されるはずです。


「長年同じデッキを少しずつ変更しながら使っている」

という人もいると思います。
ちなみに自分は新規ガチャが実装されたタイミングで
全てのデッキを削除して、手に入ったカードで6属性を再構築します。
強化が無い属性に関しても、追加された他属性を見て流行具合を意識して
主力カードを選定して一から作り直しています。

そして数日プレイしている間に
アリーナで当った他の人のデッキや、エンカウントする率の高い属性等の情報を得て
1週間が過ぎる頃には、構築が一心されるというような流れです。

自分が想像する環境で初期構築を行い
実際の体感で再調整を行う。そんなところでしょう。


"使いなれたデッキが一番"

カードの覚醒具合以外にも経験値として蓄積された部分が有ります。
例えば、以前の記事で記載した"マリガン"に関する所も大きな要素。
対面が得意な属性(ある程度、及第点の動きが出来れば勝てる)
対面が苦手な属性(勝てる可能性のあるカードを引きに行くマリガン)
ミラーの場合の有利カード等

出せる手が配られた手札
微妙な組合せとランダム要素
流行による環境変動
…これを踏まえた"ジャンケン"と
ゲーム性を見極めたプレイヤー達は良く口にします。

使用する属性1つに付き、対面を6属性想定する必要ある為
ある程度、知識のあるデッキを使い続ける事に意味はあります。
もちろん、苦手だと思っていたデッキを使う事で見えてくる事もあるので
見聞を広げる為には、やはりオールラウンダーが好みではあります。

1属性を使い続ける人の意見と
オールラウンダーの人の意見は一つの属性に対してであっても
"ここまで違うんですか?"というぐらい違います。
ただ一長一短な部分もあるので、物事の捉え方の差かもしれません。

 


さて…ここまでします(バッサリ