Fact or Fiction

エアプレイの魔術師びーるーむがお送りする妄想劇場

なるかみ:抹消者軸 Ver1.3

■グレード3《4枚》
4 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント"Σ"

■グレード2《14枚》
3 追討の抹消者 ドクカクジ
3 覇軍の抹消者 ズイタン
4 抹消者 スパークレイン・ドラゴン
4 妖剣の抹消者 チョウジュン

■グレード1《14枚》
3 怨毒の抹消者 セイオウボ
3 送り火の抹消者 カストル
4 抹消者 デモリッション・ドラゴン
4 火柱の抹消者 カストル

■グレード0《18枚》
2 嚆矢の抹消者 コサンジョウ
4 暴風の抹消者 シヴァ
4 抹消者 イエロージェム・カーバンクル
4 神槍の抹消者 ポルックス
4 抹消者 ドラゴンメイジ

《星12:引4》

◆グレード4(16枚)
1 エアーエレメント シブリーズ
4 真・抹消者 ドラゴニック・ディセンダント"Z"
2 真・抹消者 天雄のリンチュウ
2 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン
4 征天覇竜 ヴァンキッシャー"VOLTAGE"
1 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"VMAX"
1 征天覇竜 クローザー・ドラゴン
1 霊智創生 ブラフマー

シャドウパラディン:クラレットソード軸 Ver2.1

●グレード3(6枚)
4 覇道クラレットソード・ドラゴン・リヴォルト
2 鋭牙の魔女 フォドラ

●グレード2(11枚)
3 闇夜の乙女 マーハ
4 モリオンスピア・ドラゴン
4 グレイミュー

●グレード1(16枚)
4 哀慕の騎士 ブランウェン
4 竜刻守護者 エスラス
2 アビス・サモナー
2 黒翼のソードブレイカー
1 怜悧の騎士 コンヴァル
1 竜刻魔道士 イーニッド
1 スウィフト・オウル
1 ナイトスカイ・イーグル

●グレード0(17枚)
1 新鋭の騎士 ダヴィ
4 禁忌の魔道士 カファー
4 グリム・リーパー
4 グレイブホーン・ユニコーン
4 異端の魔女 イエリッド


●グレード4
4 覇道真竜 クラレットソード・ヘルヘイム
1 覚醒せし竜皇 ルアード
2 覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン
2 覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド
1 黒炎をまとう竜 オグマ
1 暗黒騎士 イルガン・ヴェート
1 エアーエレメント・シブリーズ

2 暗黒竜 プロットメイカー・ドラゴン
1 罪業の魔女王 イエリッド
1 竜楯魔道士 ブロナーハ


1年前に神埼様のお帰りをお待ちしております。
と記載されていた…闇のデッキ。

本当はG1を絞って拾えるカードに確実性を持たせた方が強い。
《シャドウパラディン》のクラレットソード軸です。

ルアードの完全下位互換的なポジションを一切否定出来ません。
「鋭牙の魔女 フォドラ」で呼び出した「禁忌の魔道士 カファー」を
2枚使用しての「覚醒せし竜皇 ルアード」が唯一の長所のようなデッキ。
1ショットに全てを叩きこむしか出来ないので1積みで充分だぞ!

ルーアドに持ってかれて不在ですが
「カースドアイ・レイヴン」を搭載した方が幅が広がりそうな気がします。

いや、本当…手元のパーツあったから寄せ集めただけです。

なるかみ:ヴァンキッシャー軸 Ver3.3

■グレード3《8枚》
4 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"SPARKING"
1 ドラゴニック・ヴァンキッシャー
3 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント"Σ"

■グレード2《12枚》
4 魔竜戦鬼 チャトゥラ
2 強雷の円刃 グリゼル
3 心願の雷撃 ヘレナ
3 マーシャルアーツ・ドラゴン

■グレード1《13枚》
4 招雷の舞姫 アナスタシア
4 マイティボルト・ドラグーン
4 スマッシュボクサー・ドラゴン
1 ドラゴンダンサー ファティン

■グレード0《17枚》
1 ハードロッド・ドラコキッド
4 凱旋の雷 レシェフ
4 暴風の抹消者 シヴァ
4 抹消者 ドラッグ・フェニックス
4 メディテイト・ドラコキッド

《星8:引4:治4》

◆グレード4
1 ライトエレメント アグリーム
1 霊智創生 ブラフマー
1 護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン
2 護天覇竜 インピード・ドラゴン

1 エアーエレメント シブリーズ
1 征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン
2 征天覇竜 ヴァンキッシャー"VOLTAGE"
4 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"VBUSTER"
2 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"VMAX"
1 征天覇竜 クローザー・ドラゴン

 


絶賛、使用中のヴァンキッシャー軸《なるかみ》です。
ニコニコ生放送で良い感じに情報を取得出来たので改版しました。

G3,G2枚数配分
G1-13枚のレシピは実は見かけていません。
後列が無くても比較的戦えるデッキなので、前列多めというのは変わらず。

G2
プレイング的に仕事を持たせるには3枚は必要。と言う事で3枚になりました。
ただ実運用コイツがCB1を支払った状態で1超越目を貰った場合を考えると
表CBは2枚が限度なので超越ボーナスとヘレナ1枚に消える感じになります。
その為、ヘレナも4枚にならず3枚になっている状態です。
このタイミングでチャトゥラで圧がかけられていないので…
スマッシュボクサーの補助はほぼ必須というところです。

1超越目にCB3を使えるよ‼ぐらいの感覚で
誰がどれだけCBを使うか…FVもいるよ‼を考えて行くと
マーシャルを用いて1超越目を取る‼ということが本当に強いのか
という話にもなります。例え4点を序盤に受けてもCB回復能力や
中盤キャントリップでの息継ぎは出来るので序盤の動きを滑らかにする為に
受け得な事もあります。


・強雷の円刃 グリゼル
見事に2枚に減りました。その内、消えて行く事でしょう。
採用する理由が殆ど見受けられません。Vバスターで26k到達のみが強味です。
〆ならディセンダントで良いので1試合に1回横に出て活躍すれば万歳です。
そのうち、ヘレナに代わるのではないかと思っていますが……


・チェインボルト君

なんと!
Vバスターの起動能力が、場とドロップをバインドする‼というスキルで
他の数多たるなるかみと異なり"退却"を経由しないということが反面して
何も反論出来ずに消え失せました。

他に入れるカードも無く流れでファティンが1枚入りました。


Gゾーン
・征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン
まだ継続採用ですが、確実に倒したいカードがある場合を除いて
何も無い1超越目でもVバスターに乗って良い印象でした。
1超越目のトリガーの出方次第でVMAXが結構マジで本気出すので
その際にアタック先を2つ増やせるだけで非常に強いです。

 

ギアクロニクル:クロノファング軸 Ver3.2

■グレード3《6枚》
4 クロノファング・タイガー
1 クロノファング・タイガー"G"
1 刻獣 オビュラシー・オックス

■グレード2《12枚》
3 スチームテイマー ナニ
2 ヒストリーメーカー・ドラゴン
1 クロックフェンサー・ドラゴン
4 スチームリンクス アダドアプラ
2 スチームリンクス ナディン

■グレード1《14枚》
4 スチームテイマー アルカ
3 スチームメイデン メラム
2 スチームスナイパー リシュマ
2 刻獣 リボルバー・ドラコキッド
2 刻獣使い ヘガルド
1 ティックアウェイ・ドラゴン

■グレード0《18枚》
1 クロノ・ティガー
1 チクタク・ワーカー
4 夜に啼くギアタビー
4 刻獣 スラスター・バイソン
3 クロノドーズ・シープ
1 スチームバトラー ウル・ワタル
4 クロノセラピー・ハムスター

《星8:引3:醒1:治4》


■Gゾーン
2 遡る時乙女 ウルル
2 ハイブロースチーム ラファンナ

1 超刻獣 スプリット・ペガサス
1 超刻龍 オルタード・ドラゴン
2 時空竜 ワープドライブ・ドラゴン
2 時空竜 バインドタイム・ドラゴン
2 クロノタイガー・リベリオン
4 クロノタイガー・GG

 

 

続きはニコ生で!

なるかみ:ヴァンキッシャー軸 Ver3.2

■グレード3《8枚》
4 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"SPARKING"
1 ドラゴニック・ヴァンキッシャー
3 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント"Σ"

■グレード2《12枚》
4 魔竜戦鬼 チャトゥラ
3 強雷の円刃 グリゼル
3 心願の雷撃 ヘレナ
2 マーシャルアーツ・ドラゴン

■グレード1《13枚》
4 招雷の舞姫 アナスタシア
4 マイティボルト・ドラグーン
3 スマッシュボクサー・ドラゴン
2 チェインボルト・ドラグーン

■グレード0《17枚》
1 ハードロッド・ドラコキッド
4 凱旋の雷 レシェフ
3 暴風の抹消者 シヴァ
4 抹消者 ドラッグ・フェニックス
1 抹消者 ドラゴンメイジ
4 メディテイト・ドラコキッド

《星7:引5:治4》

◆グレード4
1 ライトエレメント アグリーム
1 霊智創生 ブラフマー
1 護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン
2 護天覇竜 インピード・ドラゴン

1 エアーエレメント シブリーズ
1 征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン
2 征天覇竜 ヴァンキッシャー"VOLTAGE"
4 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"VBUSTER"
2 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"VMAX"
1 征天覇竜 クローザー・ドラゴン

 


絶賛、使用中のヴァンキッシャー軸の《なるかみ》です。
他のレシピを参考にしたり、使用感、対環境アーキタイプ等を参考に
レシピを微調整しているところです。

変更点等、所見を記載します。

●グレード3
・抹消者 ドラゴニック・ディセンダント"Σ"
 
前列両面ディセンダントを行いたいケースがある為、3枚搭載に。
3枚搭載だと相手4点時に1枚は安定して場に送り出す事が出来ます。
ライドの脅威は有りますが、乗る用の5枚にマイティもある為ケアされています。

一番シンプルなクリティカルをぶつけてディセンダントで強襲する。
下手なことをせずにコレが一番強いというところです。


・ドラゴニック・ヴァンキッシャー

全く入れていないレシピ、2,3枚入っているレシピ等、多種見かけます。
個人的に見える幅とデッキパワー面で一番妥当と思える4-1-3配分を取ってます。
が、G3は7枚のレシピが圧倒的に多いです。

4-3 スパーキング・ディセンダント
4-3 スパーキング・旧ヴァンキ
4-1-2 スーパーキング・旧ヴァンキ・ディセンダント

これらの組み合わせは見かけました。
上から幅の狭さ、パワーの低さ、ディセ送り出しの低さ
を感じた為、現行のこの配分です。


●グレード2
・強雷の円刃 グリゼル

使用するたび評価が落ちて行きます。
何も考えずに4枚搭載されているレシピ、0枚のレシピを発見しています。
評価が人によって別れ、不要と判断出来れば要らないタイプだと分ります。

個人的に「要求値要員」でしか無い感が否めないです。
インターセプトを潰す18000なので単純に15要求のムーブです。
ただ、CB1が必要になるので今日のCB1=札1枚で±0なので換算10kです。

となると相手の任意でドロップを1枚バインドするという不安定要素です。
時々、G2でGB下でも良いのでバインドを増やせるカードが欲しいと感じる時があります。
ロッククライムとかプラズマトロンとかなのかなー?と思う時もあります。

次は2枚になって2枚なら要らないか?となる可能性があります。
強い盤面や必要な理由があれば是非、教えてください。


・心願の雷撃 ヘレナ

使うたび評価が上がります。
4枚搭載も視野です。1試合で2回ぐらいは投げたいです。
10歳が急に37歳になったみたいな顔してるんで18歳ぐらいのヘレナを希望します。


・マーシャルアーツ・ドラゴン

環境アーキタイプを見ると、あると強い場面が目立ちます。
相手次第ではありますが、無理にスキップ等して先に超越取る必要も無い気はしています。
超越で確実にこちらのFVを除去してくる相手には、再ライド・スキップは視野です。

3枚以上取るとデッキパワーが気になってくるので中途半端な不要か?という点です。
3枚以上入れてプレイ・方針を安定させるか他のカードでパワーを底上げするかが検討です。
コレも入れてる人と入れていない人ではっきりわかれてますね。
相手も相手で居ないだろうと思って走ってくる事もあるので強い時もあります。


★プラズマトロン・ドラゴン
GB下で簡単にバインドを増やすのと最後の要求値超絶アップです。
マジでソレしか書いて無いです。結局、グリゼルに似た感じです。
バインド数稼げて、CB1必要ですが要求値が段違いに上昇するというところ
絵柄から漂うコモンドラゴン感を何とかしてほしいです。グリゼルは綺麗です。
7枚バインドで14+9+Vバスター+8で31kで単体25k要求出来るのが馬鹿に出来ません。


●グレード1
★ドラゴンダンサー ファティン
治・ディセンダント・守護者を引き込む為の圧縮カードです。
前列11k以上が多く数字が気にならない点は分ります。
入れている人も非常に多い印象を受けます。
レシェフと無理無くラインを組んで掘り進む動きも強いです。
超越までに雷激2を満たすのは出来なくは無いですが難しいので
結局、超越後の掘り進み要因というところで本当に必要かが問われます。

・スマッシュボクサー・ドラゴン
強いけど《なるかみ》らしさが一切無いカードです。
GG系妨害を回避出来るのも相手次第ではかなり強いです。
バトル中のCCは、VMAXやザッパーで使えそうです。
場から消えるのもインピード的に最強です。
4積みでいいやてシンプルに思えますね。

・チェインボルト・ドラグーン
全然見かけないです。
相手ターンでも誘発出来る強味はあります。
ボルテージ乗る時に除去が出来ないので稼げなくて寒いです。
ヴァンキが出た時から使ってるので好きなカードなのですが
一旦抜いてみないといけないんだと時代に分らされました。


●グレード0
・ハードロッド・ドラコキッド
FVの複数搭載レシピは一つのみ見ました。
序盤から場に2枚並べて運用するイメージがわかないので
中盤以降に手出しで即SCで2枚バインド1枚除去て感じでしょう。
それなら他の選択肢がありそうです。

・トリガー配分
7-5-4もしくは8-4-4というところです。
クリティカルを試していると覚醒なんて要らない‼とすぐ分ります。
ディセンダント先生もそういっています。
先に覚醒を試してると、この絶妙な感じが…と騙され続けます。

 

 

★動き
ファティン&ヘレナ&守護者とドロートリガーで
小刻みに継続的に山札を掘り進んで、治を2枚以上引き込んで
インピードで攻撃を捌きながらGB8&ディセンダントに持ち込む
コレが一番シンプルな勝利への道なのでしょう。

そうなるとGB8も保険で2枚欲しい気もしてきます。

 


●グレード4
・征天覇竜 ヴァンキッシャー"VOLTAGE"
4枚かなー?と思いつつも先乗り超越でコイツに乗ると
雷激が無いので除去も出来ず、ヒットしなかった場合…完全に冬が訪れるので
何も無い1超越目に何に乗るのか?という話で
Vバスターで良いじゃん!て話もありましたが…

「征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン」だとペルソナしないので
GB8が遅くなるのは大問題ですね。と思いましたが、結局インピード2枚なら
別に1超越目がPBで無くても3超越目がGB8になりますね。

VMAXを2枚にしていますが、ここをGB8の2枚目でも良いかもしれません。
とりあえず、後1超越目は確実な除去手段が欲しい事が多いので
ボーナスと本人テキストでアクセス数が多いザッパーは保留です。

 

続きはニコ生で!

なるかみ:ヴァンキッシャー軸 Ver3.1

■グレード3《8枚》
4 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"SPARKING"
1 ドラゴニック・ヴァンキッシャー
2 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント"Σ"
1 エレクトロブッチャー・ドラゴン

■グレード2《12枚》
4 魔竜戦鬼 チャトゥラ
4 強雷の円刃 グリゼル
3 心願の雷撃 ヘレナ
1 ロッククライム・ドラグーン

■グレード1《13枚》
4 招雷の舞姫 アナスタシア
4 マイティボルト・ドラグーン
3 スマッシュボクサー・ドラゴン
2 チェインボルト・ドラグーン

■グレード0《17枚》
1 ハードロッド・ドラコキッド
4 凱旋の雷 レシェフ
3 暴風の抹消者 シヴァ
4 抹消者 ドラッグ・フェニックス
1 抹消者 ドラゴンメイジ
4 メディテイト・ドラコキッド

《星7:引5:治4》

◆グレード4
1 ライトエレメント アグリーム
1 霊智創生 ブラフマー
1 護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン
2 護天覇竜 インピード・ドラゴン

1 エアーエレメント シブリーズ
4 征天覇竜 ヴァンキッシャー"VOLTAGE"
4 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"VBUSTER"
1 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー"VMAX"
1 征天覇竜 クローザー・ドラゴン

 


様々なトリガー配分を経ての現状です。

・グレード3
単体11k及び超越コストが重宝するので8枚搭載で
相手次第で選択する旧ヴァンキと汎用的な新ヴァンキ
最大値で両前列Rを埋めるディセンダントに
気休め程度のエレクトロブッチャーです。

G2も12枚と多い為、アタッカーに困らない事
超越コストに困らない事を大前提としています。
G3-7枚でもディセンダント3枚でも良いと思います。


・グレード2
バニラ、マーシャル、ボルテージ、プラズマトロンは
消えて行きました。
ロッククライム・ドラグーン》別に他の何でも良いです。
本当は《心願の雷撃 ヘレナ》を4枚搭載すれば簡単なのですが
G2帯に確定でバインドゾーンを稼げるカードを皆無にするのが懸念で
リゼルロッククライムを1枚削り、プラズマトロン*2も考慮中です。

リゼルは良い線行ってるんですが、やはり「4枚なの?3枚じゃダメ?」が払拭できず。
マーシャルはライド用なので役目を持たせるなら複数搭載が必要では?となり
少量で引けた時のみ運用‼とかいう札に魅力も無く、横に置いたら波なので見送り
バニラとボルテージは裏を要求してきたんでキレて消滅

・グレード1
前列だけでムキムキになるので基本L字展開になります。
スマッシュボクサーはすぐに消えるので気にしない。
序盤にFV前にドローを置いてそのままブースターにもなるので
G2-10000以下を支えるG1は極力不要というところです。
ファティンは、G2時に使えないのでブチ切れて消えました。

・グレード0
7-5-4です。シヴァが3枚しかなく毒心は絵が嫌いなのでコレです。
引1枚は盤面にスッと投げれるので1枚までなら序盤歓迎です。


・超越
ザッパードラゴンが雷激を持つまともなカードです。
超越ボーナスとFVを用いれば4枚貯まるので追加2枚除去が可能です。
何も無い1超越目にVバスターを使うのがもったいない時には非常に有効です。
2組目の"VOLTAGE"を使う前にゲームが終わる印象なのでこの2枚の枠を
他に別けてもいいですが、もう1枚が何を入れて良いか分りません。
リンク等が流行るならVMAXの2枚目で良いかと思っています。


以上、動きはニコニコ生放送で!

 

【雑記】ヴァンキッシャー所見

マッチアップや環境というよりも

カードリスト単位での所見です。

 

■グレード3

・ドラゴニック・ヴァンキッシャー"SPARKING"

超越ボーナスに雷激ユニットを指定する為に"VOLTAGE"と相性が悪いカード。
それ以外を考えればバインドを稼ぐ速度に優れ、他のコストを回収する能力を持つ。
「新しいカードは強い」と言えば、その通りだが《なるかみ》の耐久性的には
上手く治トリガーや守護者を引いても3超越程度が限界だろうという印象を受ける。
流石に1超越までに雷激4を満たすのは難しい為、このカードの上能力の解決は2回程度が期待される。

ここで天秤にかけられるのが

・ドラゴニック・ヴァンキッシャー

旧ヴァンキである。旧環境では前列にユニットを1枚も残さずにターンを終えるデッキが
非常に多く横行していたが為に、そもそも超越ボーナスを使う事すら出来ないと懸念されていた。
だからと言って新ヴァンキでCB1でドロップ1枚バインド出来ました‼が強いとは言えないのは明白。
新ヴァンキの自動バインド&CC/SC能力の代わりが1枚除去する毎に3000上昇する能力である。

こちらもほぼ使えない能力であったが「護天覇竜 インピード・ドラゴン」の登場により
相手ターン中での+3000~+6000が望めるようになった点は現在も非常に強力だと言える。

現環境でも16000や11000で連続攻撃を行うクランが存在している以上
何も考えずに"SPARKING"が4枚入って、旧ヴァンキが1枚も入らないということは考えにくく
「マイティボルト・ドラグーン」が存在する以上、サーチの選択肢として1枚は取りたいのが本音である。


・抹消者 ドラゴニック・ディセンダント"Σ"

メインリアガードの名を持つエースアタッカーです。
搭載枚数は2~3枚が限度ですがクリティカルを盛り込んだ追い込みは旧ディセンダントのソレです。
流石にライドしてしまうと厳しい面はありますが、正直入れない理由が無いぐらいの性能です。
ヴァンキッシャーというアーキタイプは非常にユニット強化に優れています。
"VBUSTER"でも8000,"VOLTAGE"であれば30000とか簡単に上昇します。
「スタンドトリガーをデッキに入れなくても連続攻撃を行える」という根本原理に強味を感じます。


・エレクトロブッチャー・ドラゴン

今回登場したリアガード能力を持つユニットでレシピをみると採用されている傾向にあります。
GBより前のタイミングで相手のユニットにアクセス出来る上、バインドを稼ぐ事が出来るのが強味で
特に無理にシナジーしなくても21000を形成しやすい点も評価できます。

正直、タイミングは少し遅くもディセンダントの方が圧倒的に強いので枠の取り合いが問題です。
G3を上から4-1-2-1等の配分で8枚取るぐらいの気合いが無いと採用は難しいところです。
ただ、実際にこの《なるかみ》を運用していると序盤のビートダウンに弱い傾向があり
少しでも早いタイミングで使う事に意味がある‼と判断するのならば有りかもしれません。
結局、中盤以降からリソースが大量に増える訳ではないのでトリガー面に頼る方が良い気もします。


・抹消者 スイープコマンド・ドラゴン
何も言う事がありません。

 


■グレード2

・強雷の円刃 グリゼル

"VBUSTER"で簡単に単体21000に到達する異常性能を持ちます。
対象に取られた時のバインド性能も悪く無く、CB1で攻撃対象を増やせるのも汎用性が高いです。
何も考えずに4枚入れて良いカードでしょう。と最初は思っていました。
冷静に考えると後から数字の面はどれだけでも強化が出来るので、パンプの魅力はそれほど大きく無く
バインド能力も結局は相手に選択肢があり、攻撃対象追加も除去色ならCB1で1枚なら普通すぎます。
普通に強いカードですが4枚必要な理由が何処にあるのかは模索中と言ったところです。


・心願の雷撃 ヘレナ

凄く地味なのですがリソースを減らさずに盤面に投げつけられるのは優秀です。
バインドに貢献する事は出来ないですが、1超越目で雷激3はほぼ可能なので無駄が無いです。
「招雷の舞姫 アナスタシア」でも感じましたが、防御力がGGに頼り切っている部分が多く
本当に札1枚を大事に扱わないといけないデッキなので想像以上に支えてくれる部分は大きいです。
ただ絵柄が気に入らないのだけはみんな思ってると思います。


・ドラゴニック・デスサイズ

目醒ませオラッ‼
今何弾環境か言ってみろ‼オラッ‼
そんなランドセルみたいな携帯電話持ってオラッ‼
今、何弾、環境か、言ってみろ‼オラッ‼
ヴァンガードが何年前に始まったか言ってみろ‼オラッ‼ ビシンバシン


ロッククライム・ドラグーン

メインフェイズ中の追加除去要素としては健在です。
コストパフォーマンスの悪さは"SPARKING"で何とかごまかせるか?と言ったところ。
流石に入っても1枚程度ですが、入れる気にもなりません。ヘレナと絵柄入れ替えてください。


・プラズマトロン・ドラゴン

GB1で登場時に1枚ドロップバインドとCB1で異常なパンプ力を持ちます。
流石にCB1で20000とか上昇するとビビるのでグリゼルとは訳が違うという感じです。
しかし、必ず必要という要素が無く使いやすいけどあっても無くても良いし、無くても良い。
て感じです。正直、絵柄が安っぽいコモンドラゴン感が滲み出ているので好きじゃないです。


・魔竜戦鬼 チャトゥラ

チャトゥラ
それは
《なるかみ》
なるかみ…それは、チャトゥラ

チャトゥラが4枚スマートに入っているデッキを《なるかみ》と呼び
《なるかみ》と呼ばれるデッキには必ずしもチャトゥラがスマートに4枚入っている。

使いやすい?使いにくい?ヒットするか分らない?4枚も必要ない?

ノンノン
それは
《なるかみ》ではない。

チャトゥラ
それは《なるかみ》

それは、象徴であり神であり
《なるかみ》を代弁する存在。


分ったか‼

 


■グレード1

・スマッシュボクサー・ドラゴン

盤面が消える事の出来るG1という点で「護天覇竜 インピード・ドラゴン」を間接的に強化
また序盤から無理無く場に出せるという点で先2、チャトゥラ18kが形成しやすいのも魅力
CC1もSC1もいずれもデッキ的に噛み合う為、ひそかに舞い降りた《なるかみ》G1界の救世主。
雑に盤面に投げつける事が出来るので3枚程度は取っておきたいと思いました。
ただ、リソース・コストの還元だけでバインド稼ぎにも要求値にも大きくは貢献しないので
入れすぎには注意というところです。


・マイティボルト・ドラグーン

流石に2枚切り超越が許されるデッキでは無いので4枚搭載になります。


・チェインボルト・ドラグーン

1世代以上前からヴァンキッシャーを使っている人はデッキに残す傾向にあり
今回から作り始めました‼という人は入れていない傾向にあるように感じたカードです。
非常に地味なスキルですがバインド数を稼ぎ、要求値を変動させ相手ターンでも誘発する等
スマッシュボクサーとは違う縁の下の力持ちと言えるカードです。
また、チェインボルトのバインドには条件こそあれど場にあれば一切コストが不要なのも魅力で
SPARKING→VBUSTER→ハードロッド・ドラコキッド→起→チェインボルトで2:2:2:1で雷激7を満たし
VBUSTERの3000と2000で分りやすく要求値を上げてくれる器用な動きが可能です。
また、相手ターンの「護天覇竜 インピード・ドラゴン」でも優しく2000上昇を与えて
SPARKINGであっても13000にして11000組からの連パンを回避してくれる動きは発狂モノです。


・招雷の舞姫 アナスタシア

流石に強すぎました。一瞬でも「旧もチャンスありますよ‼」とか思ったのが恥ずかしい。
守護者にアグリームが付いてるんですよ。手札コストが実質0枚なんですよ‼とか
最後ガード値が5000足りなくて死ぬ試合とかが大幅にケアされるので黙って入れましょう。


・ドラゴンダンサー ファティン

今更少し強い程度の《ダンシング・カットラス》で喜んでて良いんです?
ハッ‼さては、お前‼‼

目を醒ませオラッ‼
VG老人会の人間だな‼オラッ‼
昔強かったカードに似た奴が強いっていう‼オラッ‼
今、何弾環境か言ってみろ‼オラッ‼

ファティンは比較的新しいカードです。
場の要求値を一つ上げて、手札交換を行うそんな感じです。
可も無く、不可も無くて感じですね。
チャトゥラやグリゼル次第ではGB前にも使えるかもしれません。
正直、場に残ってるのがGG的に邪魔です。

 


■グレード0

・ハードロッド・ドラコキッド

サーチ手段もリソース変換能力も無いカードを山札に詰め込むのは止めましょう。
きっと、その他の誰であってもそれ以上の仕事をしてくれることがあるはずです。
GB1で投げてしまって良いと思います。


●トリガー配分

・ドラゴンダンサー ヴィアンネ

コイツには長い間、騙され続けました。
無駄の無いCCが弱い訳が無い‼
超絶パンプのリアガードスタンドが弱い訳が無い‼

長い間使い続けました。
分ってるんですよ‼このカードは強いのですが
「凱旋の雷 レシェフ」というカードがそれ以上にマストであり
デッキのリソース面から察するにドロートリガーも必要となることも
つまり4:4:4:4等の配分になり序盤の攻め方が難しくなるんです…

正直な所
環境トップを行くデッキ達に序盤に無駄トリガーを捲って勝てるか?
という根本的な所に舞い戻って来ました。
ディセンダント"Σ"という詰めのプロもいる事ですし
何も考えずに4点5点まで追い込んだ方が圧倒的に強い点と
ダブクリィ‼なんてのもありえるので……最終的にスタンドは淘汰される。

そんなように感じました
もし、アタック時に優秀な能力を持つカードがいれば考えも変わりそうです。

星/醒/引/治
4-4-4-4
6-3-3-4
6-2-4-4
7-1-4-4

この辺りは試してみましたが
8-4-4-4 や
7-5-4-4 の方が圧倒的に使いやすい印象です。

 


という方向性・思考でペチペチやっています。