【雑記】ヴァンキッシャー所見
マッチアップや環境というよりも
カードリスト単位での所見です。
■グレード3
・ドラゴニック・ヴァンキッシャー"SPARKING"
超越ボーナスに雷激ユニットを指定する為に"VOLTAGE"と相性が悪いカード。
それ以外を考えればバインドを稼ぐ速度に優れ、他のコストを回収する能力を持つ。
「新しいカードは強い」と言えば、その通りだが《なるかみ》の耐久性的には
上手く治トリガーや守護者を引いても3超越程度が限界だろうという印象を受ける。
流石に1超越までに雷激4を満たすのは難しい為、このカードの上能力の解決は2回程度が期待される。
ここで天秤にかけられるのが
・ドラゴニック・ヴァンキッシャー
旧ヴァンキである。旧環境では前列にユニットを1枚も残さずにターンを終えるデッキが
非常に多く横行していたが為に、そもそも超越ボーナスを使う事すら出来ないと懸念されていた。
だからと言って新ヴァンキでCB1でドロップ1枚バインド出来ました‼が強いとは言えないのは明白。
新ヴァンキの自動バインド&CC/SC能力の代わりが1枚除去する毎に3000上昇する能力である。
こちらもほぼ使えない能力であったが「護天覇竜 インピード・ドラゴン」の登場により
相手ターン中での+3000~+6000が望めるようになった点は現在も非常に強力だと言える。
現環境でも16000や11000で連続攻撃を行うクランが存在している以上
何も考えずに"SPARKING"が4枚入って、旧ヴァンキが1枚も入らないということは考えにくく
「マイティボルト・ドラグーン」が存在する以上、サーチの選択肢として1枚は取りたいのが本音である。
・抹消者 ドラゴニック・ディセンダント"Σ"
メインリアガードの名を持つエースアタッカーです。
搭載枚数は2~3枚が限度ですがクリティカルを盛り込んだ追い込みは旧ディセンダントのソレです。
流石にライドしてしまうと厳しい面はありますが、正直入れない理由が無いぐらいの性能です。
ヴァンキッシャーというアーキタイプは非常にユニット強化に優れています。
"VBUSTER"でも8000,"VOLTAGE"であれば30000とか簡単に上昇します。
「スタンドトリガーをデッキに入れなくても連続攻撃を行える」という根本原理に強味を感じます。
・エレクトロブッチャー・ドラゴン
今回登場したリアガード能力を持つユニットでレシピをみると採用されている傾向にあります。
GBより前のタイミングで相手のユニットにアクセス出来る上、バインドを稼ぐ事が出来るのが強味で
特に無理にシナジーしなくても21000を形成しやすい点も評価できます。
正直、タイミングは少し遅くもディセンダントの方が圧倒的に強いので枠の取り合いが問題です。
G3を上から4-1-2-1等の配分で8枚取るぐらいの気合いが無いと採用は難しいところです。
ただ、実際にこの《なるかみ》を運用していると序盤のビートダウンに弱い傾向があり
少しでも早いタイミングで使う事に意味がある‼と判断するのならば有りかもしれません。
結局、中盤以降からリソースが大量に増える訳ではないのでトリガー面に頼る方が良い気もします。
・抹消者 スイープコマンド・ドラゴン
何も言う事がありません。
■グレード2
・強雷の円刃 グリゼル
"VBUSTER"で簡単に単体21000に到達する異常性能を持ちます。
対象に取られた時のバインド性能も悪く無く、CB1で攻撃対象を増やせるのも汎用性が高いです。
何も考えずに4枚入れて良いカードでしょう。と最初は思っていました。
冷静に考えると後から数字の面はどれだけでも強化が出来るので、パンプの魅力はそれほど大きく無く
バインド能力も結局は相手に選択肢があり、攻撃対象追加も除去色ならCB1で1枚なら普通すぎます。
普通に強いカードですが4枚必要な理由が何処にあるのかは模索中と言ったところです。
・心願の雷撃 ヘレナ
凄く地味なのですがリソースを減らさずに盤面に投げつけられるのは優秀です。
バインドに貢献する事は出来ないですが、1超越目で雷激3はほぼ可能なので無駄が無いです。
「招雷の舞姫 アナスタシア」でも感じましたが、防御力がGGに頼り切っている部分が多く
本当に札1枚を大事に扱わないといけないデッキなので想像以上に支えてくれる部分は大きいです。
ただ絵柄が気に入らないのだけはみんな思ってると思います。
・ドラゴニック・デスサイズ
目醒ませオラッ‼
今何弾環境か言ってみろ‼オラッ‼
そんなランドセルみたいな携帯電話持ってオラッ‼
今、何弾、環境か、言ってみろ‼オラッ‼
ヴァンガードが何年前に始まったか言ってみろ‼オラッ‼ ビシンバシン
・ロッククライム・ドラグーン
メインフェイズ中の追加除去要素としては健在です。
コストパフォーマンスの悪さは"SPARKING"で何とかごまかせるか?と言ったところ。
流石に入っても1枚程度ですが、入れる気にもなりません。ヘレナと絵柄入れ替えてください。
・プラズマトロン・ドラゴン
GB1で登場時に1枚ドロップバインドとCB1で異常なパンプ力を持ちます。
流石にCB1で20000とか上昇するとビビるのでグリゼルとは訳が違うという感じです。
しかし、必ず必要という要素が無く使いやすいけどあっても無くても良いし、無くても良い。
て感じです。正直、絵柄が安っぽいコモンドラゴン感が滲み出ているので好きじゃないです。
・魔竜戦鬼 チャトゥラ
チャトゥラ
それは
《なるかみ》
なるかみ…それは、チャトゥラ
チャトゥラが4枚スマートに入っているデッキを《なるかみ》と呼び
《なるかみ》と呼ばれるデッキには必ずしもチャトゥラがスマートに4枚入っている。
使いやすい?使いにくい?ヒットするか分らない?4枚も必要ない?
ノンノン
それは
《なるかみ》ではない。
チャトゥラ
それは《なるかみ》
それは、象徴であり神であり
《なるかみ》を代弁する存在。
分ったか‼
■グレード1
・スマッシュボクサー・ドラゴン
盤面が消える事の出来るG1という点で「護天覇竜 インピード・ドラゴン」を間接的に強化
また序盤から無理無く場に出せるという点で先2、チャトゥラ18kが形成しやすいのも魅力
CC1もSC1もいずれもデッキ的に噛み合う為、ひそかに舞い降りた《なるかみ》G1界の救世主。
雑に盤面に投げつける事が出来るので3枚程度は取っておきたいと思いました。
ただ、リソース・コストの還元だけでバインド稼ぎにも要求値にも大きくは貢献しないので
入れすぎには注意というところです。
・マイティボルト・ドラグーン
流石に2枚切り超越が許されるデッキでは無いので4枚搭載になります。
・チェインボルト・ドラグーン
1世代以上前からヴァンキッシャーを使っている人はデッキに残す傾向にあり
今回から作り始めました‼という人は入れていない傾向にあるように感じたカードです。
非常に地味なスキルですがバインド数を稼ぎ、要求値を変動させ相手ターンでも誘発する等
スマッシュボクサーとは違う縁の下の力持ちと言えるカードです。
また、チェインボルトのバインドには条件こそあれど場にあれば一切コストが不要なのも魅力で
SPARKING→VBUSTER→ハードロッド・ドラコキッド→起→チェインボルトで2:2:2:1で雷激7を満たし
VBUSTERの3000と2000で分りやすく要求値を上げてくれる器用な動きが可能です。
また、相手ターンの「護天覇竜 インピード・ドラゴン」でも優しく2000上昇を与えて
SPARKINGであっても13000にして11000組からの連パンを回避してくれる動きは発狂モノです。
・招雷の舞姫 アナスタシア
流石に強すぎました。一瞬でも「旧もチャンスありますよ‼」とか思ったのが恥ずかしい。
守護者にアグリームが付いてるんですよ。手札コストが実質0枚なんですよ‼とか
最後ガード値が5000足りなくて死ぬ試合とかが大幅にケアされるので黙って入れましょう。
・ドラゴンダンサー ファティン
今更少し強い程度の《ダンシング・カットラス》で喜んでて良いんです?
ハッ‼さては、お前‼‼
目を醒ませオラッ‼
VG老人会の人間だな‼オラッ‼
昔強かったカードに似た奴が強いっていう‼オラッ‼
今、何弾環境か言ってみろ‼オラッ‼
ファティンは比較的新しいカードです。
場の要求値を一つ上げて、手札交換を行うそんな感じです。
可も無く、不可も無くて感じですね。
チャトゥラやグリゼル次第ではGB前にも使えるかもしれません。
正直、場に残ってるのがGG的に邪魔です。
■グレード0
・ハードロッド・ドラコキッド
サーチ手段もリソース変換能力も無いカードを山札に詰め込むのは止めましょう。
きっと、その他の誰であってもそれ以上の仕事をしてくれることがあるはずです。
GB1で投げてしまって良いと思います。
●トリガー配分
・ドラゴンダンサー ヴィアンネ
コイツには長い間、騙され続けました。
無駄の無いCCが弱い訳が無い‼
超絶パンプのリアガードスタンドが弱い訳が無い‼
長い間使い続けました。
分ってるんですよ‼このカードは強いのですが
「凱旋の雷 レシェフ」というカードがそれ以上にマストであり
デッキのリソース面から察するにドロートリガーも必要となることも
つまり4:4:4:4等の配分になり序盤の攻め方が難しくなるんです…
正直な所
環境トップを行くデッキ達に序盤に無駄トリガーを捲って勝てるか?
という根本的な所に舞い戻って来ました。
ディセンダント"Σ"という詰めのプロもいる事ですし
何も考えずに4点5点まで追い込んだ方が圧倒的に強い点と
ダブクリィ‼なんてのもありえるので……最終的にスタンドは淘汰される。
そんなように感じました
もし、アタック時に優秀な能力を持つカードがいれば考えも変わりそうです。
星/醒/引/治
4-4-4-4
6-3-3-4
6-2-4-4
7-1-4-4
この辺りは試してみましたが
8-4-4-4 や
7-5-4-4 の方が圧倒的に使いやすい印象です。
という方向性・思考でペチペチやっています。
ギアクロニクル:デミウルゴス軸 Ver3.1
■グレード3《7枚》
4 刻将 ドラスティック・コロッサス
2 クロノジェット・ドラゴン"G"
1 刻獣 オビュラシー・オックス
■グレード2《11枚》
1 クロノスピン・サーペント
1 クロノクロウ・モンキー
1 刻獣 クルージング・ドラゴン
1 刻獣 バルブレーザー・ドラゴン
3 刻獣 デュプレックス・ドラゴン
4 刻獣 リワインド・タイガー
■グレード1《13枚》
4 スチームテイマー アルカ
3 刻獣 リボルバー・ドラコキッド
2 刻獣 ニブル・ラット
1 刻獣 トランジット・ドラゴン
1 刻獣使い ヘガルド
1 クロノダッシュ・ペッカリー
1 クロノエトス・ジャッカル
■グレード0《19枚》
2 刻獣 セントリー・ドラコキッド
1 チクタク・ワーカー《?》
2 刻獣 スラスター・バイソン
2 刻獣 ラッシュ・ボア
1 刻獣 スラッシュ・ドッグ
1 クロノボレー・ラビット
2 刻獣 フィックル・モンキー
2 クロノドーズ・シープ
2 刻獣 ヒュプノシス・シープ
2 刻獣使い アンネム
2 クロノセラピー・ハムスター
■Gゾーン
2 遡る時乙女 ウルル
2 ハイブロースチーム ラファンナ
1 久遠の時乙女 ウルル
1 エアーエレメント・シブリーズ
2 超刻獣 スプリット・ペガサス
1 超刻龍 オルタード・ドラゴン
4 超刻獣 アヴニール・フェニックス
2 クロノドラゴン・ネクステージ
1 機械仕掛けの神 デミウルゴス
「俺のデミウルゴスは、貴様のクロノジェットを超える‼」
どうも。某CSで予選で3回ジェットと当り全て勝利した。
VG界の明神リューズこと、びーるーむです。
日々感謝の意を込めて神に祈り、デッキを回しております。
(一人回し、対戦相手はいない。FVは除去されない)
新弾が出た事で、十二支刻獣も増え間接的に強化されました。
レシピは上記の通りとなりますが……各カードをご紹介します。
■グレード3
・刻将 ドラスティック・コロッサス
早くサブ《V》が欲しい所です。
バインド出来る枚数自体が劇的に増えた訳ではないですが
12枚が比較的早く揃うようになりました。
コイツ自身は、山札を掘り進みヒールを拾い上げるのが仕事です。
再ライドも忘れずに!
・クロノジェット・ドラゴン"G"
しぶしぶ、サブ《V》のポジションに付きました。
メラム&ヒストリーも流行りから落ちた今となっては…
相手も十二支刻獣で、例えこちらに乗ったとしてもデッキ的に
激しい下位互換になる事はありません。ただし、超越先の選択肢の少なさから
ミラーを踏んだ場合、必然的にカードを投げつけてのビートになります。
・刻獣 オビュラシー・オックス
新たなる可能性の獣です。
正直、デミウルゴスではペルソナも無く1超越目でデミウルゴスに乗る場合
Gゾーンの表はGG入れて2枚程度ということが多いです。
そもそも1超越目のデミルウゴスが決まるのなら合格なので…
2超越目以上かかった場合が想定されます。そうなると、1回目でペルソナ
GGを1~2回挟むと+8000が期待できます。
単体での数字の高さはそのまま「刻獣 ヒュプノシス・シープ」の強さに繋がります。
「刻獣 スラスター・バイソン」の登場でソウル及び微妙な数字調整が可能になりました。
また、1超越目は「超刻獣 スプリット・ペガサス」で同名ペルソナをすることが多く
前列の+2000が期待出来る為、8000+2000で21000を形成することが多いです。
ここにデミウルゴスで与えられる+15000☆3が追加されるので、36000となります。
デミウルゴス阻止後に30000要求を2回追加で行えると思うと驚異的ですね。
僕は2世代前に「クロノクロウ・モンキー」「クロノチャージ・ユニコーン」で
17000に15000乗せて32000‼と喜んでいた事を考えると容易さ要求値共に革新的です。
■グレード2
1 クロノスピン・サーペント
1 クロノクロウ・モンキー
1 刻獣 クルージング・ドラゴン
1 刻獣 バルブレーザー・ドラゴン
枚数稼ぎの人たちです。
「クロノクロウ・モンキー」は「超刻獣 スプリット・ペガサス」の同名PBで
16000に到達するので非常に使いやすくなりました。
「刻獣 クルージング・ドラゴン」はジェットライド時のみの選択肢です。
スピーディーバニーとかいう意味不明なカードよりは100倍マシでした。
ジェットに乗ればタイムリープで必要札を拾えるので1枚でも仕事します。
・刻獣 デュプレックス・ドラゴン
今回の目玉です。GB前に動けるカードというだけで非常に強く。
SB1でメイン中にバインド枚数を増やし、さらには除去まで行えます。
上記まで「超刻獣 スプリット・ペガサス」というワードが多く出てきています。
正直、ペガサスは既存だろ‼という感じですが、このカードの登場により…
1超越目にオルタードを挟まなくても安定して2超越目にデミウルゴスが決まるようになりました。
G3を流して、タイガーと共に並べる事でバインドを2枚増やし1枚引いて1枚除去する。と
繋ぎとして天才的なムーブが可能になったのが大きいです。
ソウル問題は新規☆「刻獣 スラスター・バイソン」で調整出来るのも○です。
・刻獣 リワインド・タイガー
デュプレックスと二刀流のGB前リソースカードで動けます。
ジェットも同じ事が出来る‼といか、ジェットと同じ事が出来る‼
■グレード1
3 刻獣 リボルバー・ドラコキッド
2 刻獣 ニブル・ラット
リボルバー4枚のラット1枚でも可です。
または、ラット1枚の「刻獣使い ヘガルド」2枚も可です。
・刻獣使い ヘガルド
山札を2枚増やしてくれるカードです。
CC1はデッキ的にそこまで強く無いですがSC1は優秀の一言です。
その為、GB前に投げにくいという問題はあります。
・刻獣 トランジット・ドラゴン
クルージング同様ジェットライド時にペガサスやタイムリープで拾います。
・クロノダッシュ・ペッカリー
12枚の場合の26000+12000+8000という最短最大値要員です。
他の能力持ちでも良いですが、種類重複してくると圧が落ちるので無難に。
・クロノエトス・ジャッカル
バルブレーザーや他のG3もそうですが、11000有る事により
ペガサス2枚&クリティカルで16000に到達しやすく、デミウルゴス&シープ時の
トリガーの乗せ先として重宝していきます。
■グレード0
2 刻獣 セントリー・ドラコキッド
1 チクタク・ワーカー《?》
「ハイブロースチーム ラファンナ」の選択肢として
「チクタク・ワーカー」を1枚取りました。
正直、全て十二支刻の方が丸いですが所詮はギャンブルデッキ‼
少しでもパワーを上げれる可能性があるなら選択したい1枚でした。
先攻GGからデミウルゴスが決まる場合はセントリーを選び
先攻GGが可能だがデミウルゴスが決まらない時やG3が無い時に持ってきます。
または、ジェットに乗っているのなら選択肢としては非常に優秀です。
強力な汎用GB2がいる訳ではない為「超刻獣 アヴニール・フェニックス」を用いて
タイムリープを含めた連続攻撃で押し込んで行くのが主要な動きとなります。
こっそりソウルが貯まるのも非常に強いです。
1枚のノイズ枠は色々入れ替わるので今後の動向に期待。
○トリガー配分
クリティカル6枚
ドロー4枚
スタンド2枚
ヒール4枚
クリティカルはデミウルゴス時に3枚欲しいのと
結局は主要カードを引いたり耐える必要があるので引が4枚
スタンドは3枚か悩みましたが、デミウルゴス時に拾えるので2枚に抑えました。
しかしながらドローは3枚でも良い感触があるので星か醒の追加も考慮中です。
■グレード4
2 遡る時乙女 ウルル
2 ハイブロースチーム ラファンナ
1 時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン
ぶっちゃけ、ラファンナしか使わない気がします。
1 エアーエレメント・シブリーズ
2 超刻獣 スプリット・ペガサス
1 超刻龍 オルタード・ドラゴン
4 超刻獣 アヴニール・フェニックス
2 クロノドラゴン・ネクステージ
1 機械仕掛けの神 デミウルゴス
フェニックスの1組は他でも良いかもしれません。
ギアクロニクル:クロノファング軸 Ver3.1
■グレード3《6枚》
4 クロノファング・タイガー
1 クロノファング・タイガー"G"
1 刻獣 リプレニッシュ・コアトル
■グレード2《14枚》
3 スチームテイマー ナニ
2 ヒストリーメーカー・ドラゴン
1 安眠を呼ぶギアタイパー(?)
1 クロックフェンサー・ドラゴン(?)
4 スチームリンクス アダドアプラ《NEW》
3 スチームリンクス ナディン《NEW》
■グレード1《12枚》
4 スチームテイマー アルカ
3 刻獣 リボルバー・ドラコキッド(?)
2 スチームメイデン メラム
1 スチームスナイパー リシュマ
1 推し進めるギアタイガー《NEW》
1 刻獣使い ヘガルド《NEW》
■グレード0《18枚》
1 クロノ・ティガー
1 チクタク・ワーカー
4 夜に啼くギアタビー
3 クロノドーズ・シープ
1 スチームバトラー ウル・ワタル
4 刻獣使い マーラ
4 クロノセラピー・ハムスター
《星4:引3:醒5:治4》
■Gゾーン
2 遡る時乙女 ウルル
2 ハイブロースチーム ラファンナ
1 エアーエレメント・シブリーズ
1 超刻龍 オルタード・ドラゴン
2 時空竜 ワープドライブ・ドラゴン
2 時空竜 バインドタイム・ドラゴン
2 クロノタイガー・リベリオン
4 クロノタイガー・GG《NEW》
こんにちわ。
2ヵ月半ぶりです。VG界の明神リューズことびーるーむです。
今回は、新弾で強化される「クロノファングタイガー軸」のご紹介です。
みなさんクロノファングといえば、クロノジェットの下位互換……
ハイパーカジュアルデッキぐらいにも認識していないと思います。
近日公開されているギアクロニクルの札の多くが「クロノジェット」指定であり…
他がどんどん置いていかれている気がしてなりませんでした。
しかし、蓋を開けてみるとどうでしょう…?謎のR枠に優秀な札が散見されます。
デッキレシピの内、新弾のカードには《NEW》を付けておきました。
正直、現状でカード名からテキストがすぐ出てくる人はタイガーのヲタクだと思います。
最近プレイしていなかったとは言え、ニコ生でリスナーに教えられるまで存在すら知りませんでした。
ちなみに後ろに(?)が付いている枠がお試し枠です。まだ未公開Cとかがあるかもしれません。
では各グレード毎にカードを見て行きます。
■グレード3
最初はデミウルゴスの系譜でセントリー(FV)を用いて毎ターンバインドゾーンを増やし
それが、バインドゾーン能力なら実質毎ターン2ドローでは??と言う所から開始しました。
しかし、序盤に引くべきG3と乗るべきG3が異なる為、いずれも枚数を多く必要とし
FVの退却テキストも十二支の数的にも成立しにくい為、ストレスが限界を超え消え去りました。
・クロノファング・タイガー
何か超越ボーナスを下さい?と120回ぐらい叫びました。
登場時に手札を1枚バインドしてのG1以下1:1交換を行う事が出来ます。
FVを狙い打てるのは魅力ですが、ギアクロならカリブムで出来る事です。
GB2と今となっては遅い超越コスト緩和ですが、バインドゾーン効果を持つカードも
優秀なカードが増えてきた為、実質手札コストが無くなった為、実質強化されました。
・クロノファング・タイガー"G"
ソウル獲得が容易なこのデッキにとっては非常に優秀なカードです。
名称・ギアビースト・十二支刻獣と一切の無駄がありません。
・刻獣 リプレニッシュ・コアトル
正直強い盤面が少ない為、このデッキでは2枚目のタイガー"G"と考えています。
ジェット"G"やフェニックス等のパンプ補助が無いので、とりあえず…では
運用しにくい印象があります。数少ないギアビーストのG3です。
■グレード2
・スチームテイマー ナニ
2世代前からファング勢からすると爆発的強化を受けました。
12kに到達して追加攻撃‼で喜んでいたのに安定して16k~21kを
出せるようになりました。バインドゾーン能力も持ちSBも行いやすい為
文句無しのエースカードです。
・ヒストリーメーカー・ドラゴン
連続攻撃の要です。3枚目も考慮されます。
「スチームリンクス アダドアプラ」を用いてのタイムリープは
再度、場に戻る際も能力が使える為、相手の《R》次第では効果絶大です。
・安眠を呼ぶギアタイパー(?)
お試しで入れ替えている枠です。
ドロップゾーンの任意のカードを狙ってバインド出来る唯一のカードなので
序盤に場に叩きつけたナニ等を無駄なく回収しつつ除去が狙えます。
相手の場を枯らす事で「アダドアプラ」も活きてくる上、レストで邪魔になる
ギアタイパー自体をアダドアプラのコストに出来る噛合いを魅せます。
・クロックフェンサー・ドラゴン(?)
3枚目のヒストリー枠でお試し枠。
メイン中でのタイムリープで盤面を整えます。
アダドアプラでコストにも出来るので無理無く場を整える事が出来ます。
・スチームリンクス アダドアプラ《NEW》
G2-9000 GB1CB1 自分のリアガード1枚と山札の上1枚をバインドする。
登場時コストを支払ったなら+3000、1ドロー、相手はR1枚を山札の下に置く
置けないなら、CC1を行う。(《V》クロノファング指定)
今回のファングのテンションを上げる脅威のカードです。
1番最初GG後に組んだ時、このカードの存在を知らなくて萎えてたのですが
リスナーさんに教えてもらった発狂しました。
まずコストでバインドが2枚増えます。
場が1枚消えますが1枚ドロー出来るので1:1交換です。
バインドゾーン能力を使えばアドバンテージになります。
相手の除去も出来るのでお得な上、相手のRが無ければCBを踏み倒します。
クロノファングには除去が多く、相手のRを枯らすのは比較的簡単です。
単体で12kに到達する為、殴りやすく1超越目には場に出しておきたい札です。
★時空竜 バインドタイム・ドラゴン
バトル中に相手の《R》を絶滅させる事が出来るカードです。
《ギアビースト》がハーツなのでコストは踏み倒し。さらにSC1です。
★クロノ・ティガー
相手の《R》を除去した時にバインドゾーンから1枚出して+4000出来ます。
バインドタイムで自身のアダドアプラをバインドし除去
除去成立でティガーでアダドアプラをバインドから展開
アダドアプラスキルで+3000、ティガーで+4000で単体16000に到達
相手にRが居ない為、アダトアプラでCC1を行う事が可能です。
GGからの1超越目で狙って行けると
バインドタイムも36k☆2だけに圧力をかけられます。
・スチームリンクス ナディン《NEW》
G2-8000[T1回CB1:山札の上1枚をバインドする]
Vがクロノファングなら、このカードを場に出す。
バインドゾーンが3枚以上ならSC,5枚以上なら1ドロー
バインドゾーン1枚につきパワー+1000
山札を3枚掘り進む危険分子ですが、スキルで登場時はナニのように
単体で16kを超える事も多く優秀です。1ドローにSC1と文句も無く
他のバインド送りのカードでコストとして運用しやすいです。
ただし、バインドゾーンが稼げていない場合は脆いです。
オルタードと相性が良く、山札からバインドに落としてそのまま展開したいです。
最初はテンションが上がったのですが
手出しの弱さや手間・コストが気になり…
現状では2枚でも良いのでは?となっています。
■グレード1
・スチームテイマー アルカ
簡単にバインドを2枚増やす優秀なカードですが
手札コストが十二支刻獣でしか支払えないのが問題です。
それ程困る事では無いですが、ミスしないように意識しましょう。
・刻獣 リボルバー・ドラコキッド(?)
クロノファングが途中から超越コストが何でも良くなる上に
他のデッキより、オルタードが非常に強いデッキですので……
正直1超越目がGB2で無いならオルタードが1番強いまであります。
そうなると、これはコストというよりファングを持ってくるカード
というところになるので…2枚でも良いのでは?と調整中です。
・スチームメイデン メラム
最近の十二支ジェットをみていると…
「いやーメラムヒストリー居なくなったし。
十二支の土俵に降りてくるなら、もはや怖いのはネクステージだけでは?」
などと思う時もあるので、やはりコイツは非常に強いカードです。
夜に啼くギアタビーを呼び出してのバインドコスト・ソウル要因も稼げて
ウル・ワタルの手札リソース、チクタクの連続攻撃と可能性の獣です。
雑に強いので3枚目も視野です。
・スチームスナイパー リシュマ
ソウルに余裕があるので困る事が無く
ナニでの16kやアデドアプラでの除去等G2の選択肢は多いです。
・推し進めるギアタイガー《NEW》
G1-7000 山札以外からバインドされたら山札1枚をバインドしSC1
GB2:登場時にバインドゾーン1枚につきパワー+1000
G1のナニです。
バインドゾーンを稼ぎながらSCするので補助になり
後半は単純に数字要因になるので無駄がありません。
序盤に雑に場に投げる事が出来ないのが少しネックです。
※一応、場からバインドしてもSC出来ますが…
・刻獣使い ヘガルド《NEW》
G1-7000
GB1:登場時SC1
起:G4のVがいるならSB1このカードとドロップ1枚を山札の下に置きCC1
メインフェイズでのCC1要因です。
タイムリープ先等もメインで選んで戻せるのでここぞで使えます。
場から消えてしまう点が少し気になりますが特に文句はありません。
ソウルコストが確保しやすい点から
メスへデ(PR)も選択候補です。ウルギニンの下位互換ですが…
除去は毎ターン発動するので2回ぐらいは期待できます。
後列におけるカードが多く無いこのデッキでは場に残るか否かの差があります。
■グレード0
・クロノ・ティガー
セントリーがダメで、クロノドランも試しましたがジェットがノイズで
覚悟きめて489円でSP買ってきました。
上記のバインドタイムムーブで使うのがベストです。
それ以外は序盤に裏にG1出して殴って良いと思います。
リシュマでバトル中のアデドアプラが成立しそうな時は強めです。
ファングタイガーGで出したいカードをバインドしながら除去も魅力です。
・チクタク・ワーカー
メラムを基本とし、アデドアプラでの除去&ドローのタイムリープ
ナニを場からバインドに叩きこむムーブなどが強力です。
今度、G3-11000でGゾーンの表1枚につきパンプみたいなのが出てたので
むしろそいつなら単体で16k行けるんじゃねと…思ってるところです。
◎トリガー配分
星4 醒5 引3 治4
攻撃が
5000要求での小刻み連パン
《V》がクリ2高パワーを継続的に言える
終盤の追撃16k~21kでの連パン等になります。
何処まで行っても連パンはついてくるので…
相手としては、結構、受け方が難しいと思います。
個人的には横受けてVに完全みたいな感じで
早めにダメージを詰めてもらえると助かります。
V止められて横に醒ふっても1超越目はスルー安定なんで
5点詰めたらナニ等で高めの連パンに切り替えましょう。
■超越
超シンプルです。
個人的にシブリーズいらねーだろて思ってます。
リベリオンの2組目を入れたいですがPBの都合で枠が無く。
ワープドライブを使うとバインドが全く貯まらないので抜くか考え中
そうなると、オルタードしか選択肢が無くて盤面が後1歩の時辛いと言う感じ
最近、タイガーGGは実は3枚でも良いのでは?などとも思っています。
でも全除去出来るとワンチャンスターン返ってくる事もあるので無理かぁー
て感じです。
タイガーGGは36000ですが…
バインドが10枚あるとリベリオンは51000なんです。
場からもバインド出来るのをメリットとして取れる時は強そうです。
その他・考慮中
リワインドタイガー
トップ十二支なら除去れる人
SC+3000クリティカル
ギアクロニクル:デミウルゴス軸 Ver05
■グレード3《7枚》
4 刻将 ドラスティック・コロッサス
1 クロノファング・タイガー
1 クロノファング・タイガー"G"
1 クロノジェット・ドラゴン"G"
■グレード2《11枚》
1 クロノスピン・サーペント
1 クロノビート・バッファロー
1 クロノクロウ・モンキー
1 刻獣使い ルガル・ウレ
1 刻獣使い マニシュ
1 刻獣 スピーディ・バニー
1 刻獣 バルブレーザー・ドラゴン
4 刻獣 リワインド・タイガー
■グレード1《13枚》
4 スチームテイマー アルカ
3 刻獣 リボルバー・ドラコキッド
2 刻獣 ニブル・ラット
1 刻獣 ブリング・ホーク
1 クロノチャージ・ユニコーン
1 クロノダッシュ・ペッカリー
1 クロノエトス・ジャッカル
■グレード0《19枚》
3 刻獣 セントリー・ドラコキッド
3 刻獣 ラッシュ・ボア
3 クロノボレー・ラビット
3 クロノドーズ・シープ
3 刻獣 ヒュプノシス・シープ
4 クロノセラピー・ハムスター
■Gゾーン
2 遡る時乙女 ウルル
2 ハイブロースチーム ラファンナ
1 久遠の時乙女 ウルル
1 エアーエレメント・シブリーズ
1 超刻龍 ファンロン
1 超刻獣 スプリット・ペガサス
1 超刻龍 オルタード・ドラゴン
1 超刻龍 ミステリーフリーズ・ドラゴン
2 超刻獣 アヴニール・フェニックス
2 クロノドラゴン・ネクステージ
1 機械仕掛けの神 デミウルゴス
1 ??????
ギアクロニクル:デミウルゴス軸 Ver04
■グレード3《7枚》
4 刻将 ドラスティック・コロッサス
1 全身全霊の理想巨兵
1 クロノファング・タイガー
1 クロノファング・タイガー"G"
■グレード2《11枚》
1 クロノスピン・サーペント
1 クロノビート・バッファロー
1 クロノクロウ・モンキー
1 刻獣使い ルガル・ウレ
1 刻獣使い マニシュ
1 刻獣 スピーディ・バニー
1 刻獣 バルブレーザー・ドラゴン
4 刻獣 リワインド・タイガー
■グレード1《13枚》
2 スチームテイマー アルカ
2 雲散霧消の理想巨兵
3 刻獣 ブリング・ホーク
2 刻獣 ニブル・ラット
1 刻獣使い ネパダ
1 クロノチャージ・ユニコーン
1 クロノダッシュ・ペッカリー
1 クロノエトス・ジャッカル
■グレード0《19枚》
3 刻獣 セントリー・ドラコキッド
3 刻獣 ラッシュ・ボア
3 クロノボレー・ラビット
3 クロノドーズ・シープ
3 刻獣 ヒュプノシス・シープ
4 クロノセラピー・ハムスター
■Gゾーン
2 遡る時乙女 ウルル
2 ハイブロースチーム ラファンナ
1 久遠の時乙女 ウルル
1 エアーエレメント・シブリーズ
1 超刻龍 ファンロン
2 超刻獣 スプリット・ペガサス
2 超刻龍 オルタード・ドラゴン
2 時空竜 バインドタイム・ドラゴン
2 機械仕掛けの神 デミウルゴス
1 超刻龍 ミステリーフリーズ・ドラゴン
47枚24種類
最速1超越デミウルゴスを可能に
さらに2超越連続デミウルゴスを可能に
ヘテロラウンド後に
「"完全なる未来"の話を続けよう」
現状、後で公開されている十二支刻獣が
クロノジェット絡みで残念過ぎて涙が出そうです。
RRは1枚ずつとしてRにもう1種類こちらより…
そして、RRRに何か来るんじゃないですか??
ギアクロニクル:デミウルゴス軸 Ver03
■グレード3《8枚》
4 刻将 ドラスティック・コロッサス
1 全身全霊の理想巨兵
1 クロノジェット・ドラゴン"G"
1 クロノファング・タイガー
1 クロノファング・タイガー"G"
■グレード2《11枚》
1 クロノスピン・サーペント
1 クロノビート・バッファロー
1 クロノクロウ・モンキー
1 刻獣使い ルガル・ウレ
1 刻獣使い マニシュ
1 刻獣 スピーディ・バニー
1 刻獣 バルブレーザー・ドラゴン
4 刻獣 リワインド・タイガー
■グレード1《13枚》
2 スチームテイマー アルカ
2 スチームスカラー エメルアンナ
3 刻獣 ブリング・ホーク
3 刻獣 ニブル・ラット
1 刻獣使い ネパダ
1 クロノダッシュ・ペッカリー
1 クロノエトス・ジャッカル
■グレード0《18枚》
2 刻獣 セントリー・ドラコキッド
3 刻獣 ラッシュ・ボア
3 クロノボレー・ラビット
4 クロノドーズ・シープ
1 クロノタイマー・レグホン
1 刻獣 ヒュプノシス・シープ
4 クロノセラピー・ハムスター
■Gゾーン
3 遡る時乙女 ウルル
1 ハイブロースチーム ラファンナ
1 久遠の時乙女 ウルル
1 エアーエレメント・シブリーズ
1 超刻龍 ファンロン
2 超刻獣 スプリット・ペガサス
2 超刻龍 オルタード・ドラゴン
2 時空竜 バインドタイム・ドラゴン
1 超刻龍 ミステリーry
1 機械仕掛けの神 デミウルゴス
1 時空竜 ビヨンドオーダー・ドラゴン
アクアフォース:サヴァス軸 Ver1.1
■グレード3《7枚》
4 嵐を超える者 サヴァス
2 双弾の水将 クレタス
1 大海の騎手 スキロス
■グレード2《14枚》
4 戦場の歌姫 アデライード
4 戦場の歌姫 ヤンカ
3 ケルピーライダー ニキタス
3 タイダルアサルト
■グレード1《12枚》
4 海域の守り手 プラトン
4 ケルピーライダー ニッキー
4 戦場の歌姫 メラニア
■グレード0《17枚》
1 ケルピーライダー ミトロス
4 ケルピーライダー ペトロス
4 スーパーソニック・セイラー
4 戦場の歌姫 マリカ
4 士官候補生 イオアネス
●グレード4
1 ライトエレメント・アグリーム
1 蒼嵐障竜 アイスバリア・ドラゴン
2 天水護将 イオアネス
1 エアーエレメント・シブリーズ
4 天羅水将 ランブロス
4 嵐を統べる者 コマンダー・サヴァス
2 慟哭の嵐 ウェイリング・サヴァス
1 蒼渦帥竜 ラストツイスター・ドラゴン
色々な入賞レシピを元に考案された。
《アクアフォース》サヴァス軸 Ver1.1
引いたカードを叩きつけて殴り勝つ‼て感じだと思います(適当)
CBとSBを駆使して攻撃する為、コスト管理がクソ大切ぽい(適当)
2超越で完全にゲームを終わらせる勢いがありそう‼(適当)
でも、相手が首の皮1枚で生き残って3超越目があるとかはあるある‼(適当)
とりあえず作ったので使用しながら使用感やら微調整やらやります。